Feedback Balancing Mimesis

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von →)вℓα¢ĸ╬Ðяαĝση╬Σyє(← gestartet, 1 August 2018.

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  1. Hallo...

    ist das eigentlich geplant das man mit gefühlt 30 leuten auf eine Mimesis drauf klotzen kann, und diese einfach NULL schaden frisst?

    Wir haben eben mit 4 leuten auf eine Mimesis draufgeschossen, und die war UNMÖGLICH klein zu kriegen...

    Ich mein klar wenn ein spieler stärker ist, das man den vielleicht mit 2 leuten nicht kaputt kriegt ok...

    aber ich drück nun mittlweile auch 100-120k schaden weiß/rsb mit prom, 2 weitere spieler die mit drauf geschossen haben ebenfalls... ich hab ca. 2mio schild auf beiden konfis zusammen, und knapp 450k hp... die anderen beiden waren in ungefähr meiner stärke, ein 4ter war auch dabei, aber halt nen kleiner spieler... dennoch, er war immerhin dabei...
    der hätte ohne die fähigkeit, oder in nem anderen schiff von uns 3en konstante 300-400k die sekunde schlucken müssen, stattdessen schluckt dieses ding einfach unendlich x4,x6 3030 raketen und ubr... und tut sich nichts?
    das kann doch nicht euer ernst sein das dieses schiff ne ausweichrate von 80% hat, mit sternformation bei gefühlt 100% landet... der spieler mit dem wir gefightet haben ging mit fast vollen konfis raus und seine hp waren um vielleicht 15k angekratzt... ich mein ganz im ernst, das balancing von diesem schiff ist für die tonne, da kann ich mich genauso gut als anfängerphönix vor einen UVE goli stellen, kommt aufs gleiche raus, macht keinerlei unterschied...

    Also bitte... ich spiel dieses spiel gerade wieder unheimlich gern... aber das balacing der mimesis sollte einmal DRASTISCH überdacht werden

    Liebe Grüße

    →)вℓα¢ĸ╬Ðяαĝση╬Σyє(←
     
  2. Gurkii

    Gurkii User

    Nur so als kleiner Tippliste für euch "schlechte" Spieler:
    1. Cyborg aktivieren (mach ich am liebsten)
    2. Smartbomb ziehen
    3. Kamikaze Tool nutzen

    und wenn ihr ganz toll seid und viele Spieler habt nutzt doch einfach ne Spearhead, das kriegt jeder hin JMAX zu nutzen ;).
     
    -esoxlucius- gefällt dies.
  3. Solchen Kollegen kannst du mit Minen, Kami und Smartbombs sowie Raketen ordentlich zusetzen. Versuch es mal :)
    MfG
     
    -esoxlucius- gefällt dies.
  4. Cyborg haben wir nicht... Spearhead war da gerade keiner dabei... und ansonsten haben wir alles genuttz was irgendwie ging... und das nahezu auf perma cd
     
  5. Ihr müsst ihn einfach ziehen mit slow Minen etc. Die Fähigkeit geht nur los lange der Spieler Schild hat. Und das verliert er 7% pro Sekunde. Also nicht saben lassen und einfach weg da.
     
    ŁΛẔΛṜUS gefällt dies.
  6. Er verliert sogar 10% pro Sekunde. Abgesehen davon:

    Kami+Slowmine am besten.
    Generell: Slowminen sind eure Freunde. Ungeslowed ist die Mimesis je nach Forma und Konfi locker 600 Speed schnell, schwierig, da Kamis/SMB zu platzieren.
     
  7. Benutzt Falter damit der euch nicht sab'en kann :D
     
  8. Gurkii

    Gurkii User

    Ihr könnt auch Rakentpräzision anmachen :)
     
  9. Zum Thema Kami: Wenn sie euch zu schnell ist und das Kami daher nicht zünden kann einfach vorher Slowen mit Mine oder DCR, was auch gut hilft ist Icerakete und dann Kami :) ansonsten ist meinen Vorpostern nichts mehr hinzuzufügen :)
     
  10. Gurkii

    Gurkii User

    Eisraketen missen aber guter Tipp ТᚻФᚱ™ᛜƔᛜ. Probier es nächstes mal erstmal aus anstatt hier falsche Tipps zu geben :).
     
  11. Mit Raketenpräzi verringerst du aber die Missrate und meistens klappt es ^^ Wenn die misst nehm ich halt DCR und zünde dann das Kami ^^
     
  12. Gurkii

    Gurkii User

    Nur normale Raketen treffen, Eisraketen missen ;).
     
  13. Du hast mit der mimesis sternformi und skilltree 102% chance nicht getroffen zu werden
     
    ŁΛẔΛṜUS und Pendragon gefällt dies.
  14. Beho100

    Beho100 User

    Traue keiner Statistik, die nicht selbst gefälscht hast. Mathematisch mehr als 100 Prozent?
     
    Linel4=[V$H] gefällt dies.
  15. Im Orbit ist 100% das Maximum bei solchen Werten. Siehe Krabbe.
     
  16. Ich will damit nur sagen das man nicht getroffen werden kann