FAQ: TDM-Team Death Match

Dieses Thema im Forum 'Event FAQ' wurde von FM-Hypochrisy gestartet, 5 Dezember 2013.

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  1. Einführung
    Team Death Match (TDM) ist ein Event-Game in DarkOrbit, bei dem alle Firmen gegeneinander um eine firmenweite Belohnung antreten. Jedes Match findet zwischen zwei Firmen auf einer speziellen Karte statt. Das Team, das zuerst 100 Punkte erreicht bzw. das Team mit den meisten Punkten nach Ablauf der Zeit gewinnt das Match. Die Firmen erhalten einen Punkt für jedes gewonnene Match in der TDM-Rangliste. Die Spieler werden nach ihrem Level in zwei Gruppen aufgeteilt: 8-13 und 14+.

    Es gibt zwei Arten der Gegnerauswahl:

    • Ausgangsmatches
    • Neue Matches - Gewinner bleibt auf der Karte
    Ausgangsmatches
    Sobald eine TDM startet, beginnen drei Matches, sodass jede Firma zwei Matches am Laufen hat:
    • MMO vs. EIC
    • EIC vs. VRU
    • VRU vs. MMO
    Neue Matches - Gewinner bleibt auf der Karte
    Wenn ein Match endet und das Gewinnerteam nicht im Match bleiben möchte, wird ein neues Match nach den Regeln für Ausgangsmatches erstellt. Wenn das Gewinnerteam auf der Karte bleibt, kämpft es anschließend gegen die Firma, gegen die es zuvor noch nicht gespielt hat.

    TDM-Anmeldung
    Auf allen x-1 Maps findet Ihr eine TDM-Boje. Wenn sich ein Pilot der Boje nähert, erscheint ein TDM-Lobby-Button über der Boje. Mit diesem Button wird die Lobby-UI geöffnet. Spieler mit einem Level unter 8 können die TDM-Boje zwar sehen, erhalten beim Anklicken jedoch einen Hinweis, dass sie mindestens Stufe 8 erreichen müssen, um an TDM teilnehmen zu können.

    Lobby User Interface (UI)
    In der Lobbyüberschrift wird das Level des Spielers angezeigt (8-13 oder 14+), und das UI zeigt nur Matches für den aktuellen Levelbereich an und aktualisiert diese automatisch.

    Pro Match wird eine Zeile mit den folgenden Informationen angezeigt (die Zahlen beziehen sich auf die eigene Fraktion):

    • Laufende Matches werden mit einem kleinen grünen Symbol angezeigt
    • Spieler: X von 8 (z.B. 6/8)
    • Punkte: Bisheriger Punktestand (berechnet durch Kills minus Tode)
    • In Warteliste: Wie viele Spieler warten aktuell in der Liste
    • Gegner: Eine der gegnerischen Fraktionen
    Nur Matches der eigenen Fraktion werden angezeigt und nach Ende aus der Lobby entfernt. Spieler können ein Match auswähle. Dieses wird daraufhin markiert, und die Matchdetails werden aktualisiert:
    • Bisherige Punktzahl für die beteiligten Firmen und die Anzahl der teilnehmenden Spieler.
    • Wenn das Match bereits begonnen hat, wird die verbleibende Zeit angezeigt.
    • Wenn ein Match noch nicht begonnen hat, weil noch Spieler fehlen, dann erscheint ein Hinweis, wie viele Spieler zum Matchbeginn fehlen.
    Um beizutreten müssen Spieler auf den "Beitreten"-Button klicken. Daraufhin werden sie in die TDM-Karte versetzt, sofern die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
    • Der Spieler befindet sich nicht in einem Galaxy Gate, in der JPA oder in einem Gruppen-Gate. Wenn sich ein Spieler für ein TDM-Match angemeldet hat und eine der genannten Karten betritt, wird er automatisch aus der TDM-Warteliste entfernt.
    • Der Spieler hat das richtige Level.
    • Der Spieler befindet sich nicht bereits in einem TDM-Match.
    • Beide Teams haben mindestens drei Spieler, die dem Match beigetreten sind. Ansonsten wird der Spieler in die TDM-Warteliste gesetzt, bis die Bedingungen für den Start eines Matches erfüllt sind.
    Spieler können auch laufenden Matches beitreten, wenn diese bereits begonnen haben und die maximale Spielerzahl im jeweiligen Team noch nicht erreicht ist. Wenn das Maximum bereits erreicht ist, landet der Spieler in der TDM-Warteliste.

    Lobby-Verhalten
    • Spieler in der TDM-Warteliste erhalten eine Serverbenachrichtigung, wenn sich ihr Platz in der Warteliste ändert.
    • Spieler können neuen Wartelisten beitreten, selbst wenn sie bereits in einer Warteliste sind. In diesem Fall wird der Spieler aus der alten Warteliste entfernt und landet in der neuen Warteliste, d.h. jeder Spieler kann nur jeweils in der Warteliste für ein Match sein.
    • Nach dem Beitritt in die Warteliste ändert sich die Beschriftung des "Beitreten"-Buttons zu "Verlassen". Beim Anklicken von "Verlassen" wird der Spieler aus der Warteliste entfernt.
    • Wenn sich ein Spieler ausloggt oder den Spieleclient beendet, wird er aus allen Wartelisten entfernt.
    • Bei einem Fraktionswechsel werden Spieler ebenfalls aus allen Wartelisten entfernt, und wenn dies während eines Matches passiert, wird der Spieler aus dem Match entfernt.
    • Sobald die Bedingungen für ein Match erreicht sind, erhält der Spieler eine Benachrichtigung und ein Countdown wird angezeigt, in dem er seine Teilnahme bestätigen muss. Wenn dies nicht geschieht, wird der Spieler aus der Warteliste entfernt. Der Spieler kann auch auf "Warteliste verlassen" klicken, um die Warteliste zu verlassen.
    Sonderfälle
    Wenn ein Spieler in der Warteliste für ein Match ist und das Match endet bevor er teilnehmen kann, erhält er eine Benachrichtigung mit der Aufforderung, es erneut zu versuchen.

    TDM-Gameplay
    Die TDM-Karte hat halbe Größe und zwei Ausgangszonen. Auf der Map getötete Spieler erhalten eine persönliche NAZ für 20 Sekunden.
    Auf der TDM-Karte können die Spieler ein Event-Fenster mit aktuellen Statistiken öffnen:

    • Match-Zähler für die beteiligten Firmen
    • Verbleibende Leben des Spielers
    • Verbleibende Matchdauer
    • Event-Gesamtpunktzahl für alle 3 Firmen
    Match-Regeln
    • Ein Match beginnt nach 20 Sekunden. In diesen 20 Sekunden können die Spieler ihre Ausgangszone nicht verlassen und sich nicht gegenseitig angreifen.
    • Die Teams erhalten 1 Punkt pro Kill.
    • Jeder Spieler beginnt das Match mit 3 Leben und verliert ein Leben, wenn er getötet wird.
    • Das erste Team mit 100 Punkten gewinnt das Match.
    • Kein Schaden durch Teamkollegen.
    • Matches haben eine Dauer von 15 Minuten, enden jedoch früher, falls ein Team 100 Punkte erreicht. Andernfalls gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand werden beide Teams als Verlierer gezählt.
    • Das Gewinnerteam erhält 1 Punkt für die Gesamtpunktzahl der Firma.
    • Spieler können das TDM jederzeit verlassen, ohne getötet zu werden. Dazu wird ein Symbol im Ausgangsbereich der jeweiligen Firma angezeigt, mit dessen Hilfe der Spieler das laufende Match verlassen kann. Wenn Spieler diese Funktion nutzen, wird ihnen der Ergebnisbildschirm angezeigt und sie erhalten keinerlei Belohnungen.
    • Spieler, die während eines Matches um einen Level aufsteigen und dadurch den aktuellen Levelbereich verlassen, können das Match zu Ende spielen und werden nicht aus der Map entfernt. Wenn der Spieler jedoch in der Warteliste ist, wenn er um einen Level aufsteigt, wird er aus der Warteliste entfernt.
    • Wenn ein Team mindestens 30 Sekunden lang keine Gegner hat, endet das Match und es werden keine Preise vergeben.
    Todesbildschirm
    Spieler, die in der TDM-Karte getötet werden, erhalten einen Todesbildschirm mit den folgenden Optionen:
    • Wiederbeleben am Firmen-Ausgangspunkt in der TDM-Karte nach einem 15-sekündigen Countdown.
    • Nach Ablauf der 15 Sekunden wird die kostenlose TDM-Wiederbelebungsoption durch die normale Option "Reparieren auf der x-1 Map" ersetzt.
    • Im Todesbildschirm werden die verbleibenden Leben des Spielers angezeigt. Nach Verlust aller Leben gibt es nur noch die Option, auf der x-1 Map wiederzubeleben.
    Matchergebnis-Fenster
    Das Matchergebnis-Fenster wird angezeigt, wenn ein Match endet oder ein Spieler alle Leben verloren hat. Das Fenster wird für 30 Sekunden angezeigt. Beim Schließen des Fensters oder nach Ablauf der 30 Sekunden werden die Spieler auf ihre x-1 Map versetzt.
    Im Matchergebnis-Fenster werden folgende Informationen angezeigt:

    • Im Flaggenbereich erscheint Sieg nach einem Sieg, Niederlage nach einer Niederlage und Alle Leben verloren, wenn der Spieler alle Leben verloren hat.
    • Auf der linken Seite werden die eigenen Statistiken angezeigt und auf der rechten Seite die Statistiken des Gegners:
      • Einzelstatistiken für alle Teilnehmer
      • Kills/Tode
      • Punkte (Kills minus Tode)
      • Verursachter Schaden gesamt
      • Erlittener Schaden gesamt
      • Höchster zugefügter Schaden (höchster auf einmal zugefügter Schaden)
      • Siegesserie: Die maximale Anzahl aufeinander folgender Siege im gesamten Event.
    Außerdem wird ein Belohnungen-Symbol angezeigt, das angeklickt werden kann, um die gewonnenen Belohnungen anzuzeigen.

    Belohnungen
    Firmenweite Belohnungen:

    Die Firma mit den meisten Punkten zum Ende des Events gewinnt die folgenden stapelbaren Booster für einen Zeitraum von 24 Stunden:
    • 10 % erhöhter Preis beim Erzverkauf
    • 10 % mehr Beute in Bonuskisten (erhöht alle Inhalte von Bonuskisten mit Ausnahme von Extra Energie).
    • 10 % mehr XP (wird nicht im Boosterbereich angezeigt). Der Bonus gilt automatisch für alle NPCs und Gegner, die von Spielern der siegreichen Firma getötet werden.
    Bei Gleichstand gewinnt keine der Firmen und keine firmenweiten Belohnungen werden ausgegeben.

    Persönliche Pilotenbelohnung:
    Spieler erhalten nach Event-Ende oder nach Verlust aller Leben persönliche Belohnungen, selbst wenn ihr Team verloren hat. Dies bedeutet, dass es unterschiedliche Belohnungen gibt — je mehr Gegner ein Spieler getötet hat, desto höher die Belohnung. Selbst wenn ein Spieler weniger Kills als Tode erreicht, erhält er eine kleine Belohnung. Dies ist der sogenannte "Trostpreis" und wird nur einmal pro Match vergeben. Wenn ein Spieler alle Leben verliert und demselben Match erneut beitritt, kann er den Trostpreis nicht erneut erhalten.

    Achievements/Titel
    • Deathmatch-Held: Erreiche insgesamt 200 Kills in TDM
    • Deathmatch-Krieger: Erreiche insgesamt 500 Kills in TDM
    • Deathmatch-Beherrscher: Erreiche insgesamt 1000 Kills in TDM
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 14 Mai 2014
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