Ankündigung News on the new „3D Graphics Engine Update” – Public Testing Tuesday, 16 June 2015!

Dieses Thema im Forum 'Offizielle Ankündigungen' wurde von CA-Cuckoo gestartet, 15 Juni 2015.

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  1. CA-Cuckoo

    CA-Cuckoo Board Administrator Team Darkorbit

    Hallo Spacepiloten,

    der kommende Text ist uns so brand neu zugespielt worden, dass wir noch keine Zeit hatten ihn zu üpbersetzen.

    Diese Ankündigung ist so cool, dass wir nicht auf die Übersetzeung warten wollten (wird aber nachgereicht).


    Hello everyone,

    With the new 3D Graphics Engine update being ready for public testing, it’s time for some words from the team.
    This client graphics engine update is something we have been working on for a long time. It's a large feature, which includes new art for all the important assets in our game.

    It not only makes the game run smoother and less laggy when there are many objects on the same map, it also makes things look a lot nicer. At the same time it does not interfere with the actual way the game is played.

    One of the biggest changes in this update is that the game can now utilize your laptop or PC's GPU, allowing it to run much, much more efficiently than even our previous client refactoring (which was already noted by many of you as providing a noticeable improvement).

    The good thing is: it’s optional – so if anyone would prefer the 2D style or is amongst the small number of users whose PC may not be capable of running the new client (less than 10% by our estimates), they can enjoy the game in its current state.

    Two weeks ago we had a few selected players here at the Bigpoint HQ for a first round of feedback. They had a chance to try out several of the important game features (GGs, TA, PvP maps, ??? map) and gave us valuable feedback. They also had these nice things to say:

    "Everything worked as usual – just with better graphics!"

    "Beautiful, esp. zooming in when flying to base. I like being able to watch the ship from many angles."

    "The zoom in by the base looks great. Don’t change this."

    "Everything went well, I didn’t have any lags or so, even when I was surrounded by many aliens."

    Thanks to their feedback, and the results of our many weeks of testing, we’re excited that we can give you guys a chance to already test it. So tomorrow, on Tuesday, the 16th June 2015, at 11:30h CEST we will start the first public test session! (A small FAQ is provided at the end of this text.)

    We still need to iron out some visual effect timings, and work on some items, but overall we're very happy with how far we've come and we believe that when you see and experience the result, you will understand why it has been an important step for DarkOrbit. Many “old” systems had to be revised and re-done for the new engine, giving us much more room for future features.

    The improved client even helped us find out why some “bugs” only appear for some users and not all the time. We discovered that some parts of the current code sometimes produce the occasional hiccup, appearing to be a bug. So we’ve had to optimize these bits too – although they seemed to be totally unrelated to the new version, proving again how complex systems can develop unexpected interdependencies... ;)

    We have no doubt that we'll learn even more once you've had a chance to spend time in the new engine, so we'll be watching your feedback closely. Even when we can't react immediately, we are always reading your comments, watching for feedback, and working diligently behind the scenes to improve the game.

    With this said: we wish you a pleasant time with the 3D graphics engine visual update and hope to see you in game!

    Your DarkOrbit Team
     
  2. CA-Cuckoo

    CA-Cuckoo Board Administrator Team Darkorbit

    Infos zum neuen 3D Grafikengine Update - Öffentliche Tests Dienstag 16.06.2015


    Hallo Spacepiloten,

    nun da das nagelneue 3D Grafikengine Update fertig ist für die ersten öffentlichen Tests, wird es Zeit für ein paar Worte dazu vom Entwicklerteam.

    Dieses Client Grafikengine Update ist etwas an dem wir schon seit langer Zeit gearbeitet haben. Es ist eine wirkliche große Neuerung, die neue Darstellungen in allen relevanten Bereichen des Spiels zeigt !

    Das Spiel wird dadurch nicht nur besser und somit weniger laggy laufen, wenn viele Objekte auf den Spielschirm sind, sondern auchnoch deutlich besser aussehen. Es hat keinen Einfluss auf die Spielmechanismen und Taktiken.

    Eine der größten Änderungen ist, dass das Spiel nun die GPU (vereinfacht: Grafikkarte) des Laptops bzw. PCs mit einbringen kann, so dass das Spiel deutlichst besser läuft und nicht mehr wie die vorherigen CPU-lastigen Lösungen mit Performance Problemen zu kämpfen hat.

    Das Beste daran ist aber: Es ist optional ! - Wenn also jemand den alten Stil (wie er jetzt ist) lieber mag, oder wenn man einen schwachen PC nutzt, so kann man auch die Grafikengine deaktiviert lassen und das Spiel wie gehabt spielen.

    Vor zwei Wochen haben wir ein paar ausgesuchte Spieler in die Bigpoint Zentrale eingeladen für ein erstes Livefeedback. Diese haben Einiges ausprobiert (GGs, TA, PvP Maps, ??? Map) und uns ihr Feedback mitgeteilt. Hier ein paar Aussagen:

    "Alles funktionierte wie immer - nur mit geilerer Grafik!"

    "Superschön, insbesondere das Zoomen wenn man zur Base fliegt. I mag es das Schiff von verschiedenen Seiten zu betrachten"

    "Der Zoom beim Flug zur Basis sieht super aus. Ändert den auf keinen Fall"

    "Alles lief super. Ich hatte keinerlei Lags, nichtmal wenn viele Aliens um mich herum waren"

    Dank dieses Feedbacks und den Ergebnisse aus wochenlangem testen, sind wir nun etwas aufgeregt Euch allen endlich die Möglichkeit zu geben dieses zu testen ! Daher startet ab morgen Dienstag, dem 16.06.2015 die erste öffentliche Testsession.

    Aktuell müssen nurnoch einpaar kleine Effect-Timings ausgebügelt werden und ein paar Kleinigkeiten bearbeitet werden, aber wir sind schonmal froh soweit gekommenzu sein und sind der festen Überzeugung, dass Ihr die Bedeutung dieses Schrittes nach den ersten visuellen Erfahrungen nachvollziehen könnt.

    Der verbesserte client hat uns auch geholfen ein paar Bugs zu finden, welche nur sporadisch bei einzelnen Spielern auftauchen. Hierbei stellten wir fest, dass ein paar Teile des Codes sich gelegentlich mal "verschluckt" haben was zu diesen Fehlern führte. Dies haben wir dann direkt mitbearbeitet und obwohl dies eigentlich keinerlei Bezug zur Grafikengine haben sollte, zeigt dies doch deutlich wie komplex die Zusammenhänge im DarkOrbit sind.

    Wir zweifeln nicht daran, dass wir von Euch noch viel wertvolles Feedback hierzu erhalten und werden daher ein Auge auf den jeweiligen Feedback Thread [LINK folgt noch] haben.

    Auch wenn wir nicht direkt reagieren, wir lesen den gesamten Thread und nehmen alle Hinweise auf !

    Wir wünschen Euch nun erstmal viel Spass mit der neuen 3D Grafikengine und sehen uns im Spiel !

    Euer DarkOrbit Team
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 15 Juni 2015
  3. GA-Tomjhak

    GA-Tomjhak Team Leader Team Darkorbit

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