Vorschlag Reapers Revenge (Event)

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von ♥Wattebausch♥ gestartet, 6 April 2014.

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  1. Reapers Revenge

    Dies wäre ein größeres Event/Update.
    Dieses würde beinhalten:

    - Temporäre Veränderung der 5-x Struktur
    - 4 neue Maps im 5-x System
    - 5 neue NPC's
    - zusätzliche Info's


    Zum Event:

    [Breaking News]
    Nach dem letzten fehlgeschlagenen Invasionsversuch der Reaper in unser System gab es eine trügerische Phase der Ruhe. Es war von den Reapern nicht beabsichtigt gewesen das wir Zugang zu ihrem System hatten. Zwar nutzten die Reaper diese Gelegenheit um Palladium von uns sammeln zu lassen, und um unser Verhalten und unsere Ausrüßtung zu studieren, aber nun schlagen sie zurück. Unsere Langstreckensensoren haben eine Massensignatur festgestellt welche von einer Armee unbekannter Schiffstypen begleitet wird. Ein hoher Energielevel deutet im Sektor 5-2 auf ein neues Portal hin, doch keiner wagte sich bisher auf die andere Seite. Wir beauftragen dich/euch damit dieser Anomalie nach zu gehen und mögliche Gefahren zu eliminieren!

    [Details]
    (Temporäre Veränderung der 5-x Struktur)
    - Die Reaper haben ihre Schlachtschiffe so wie ihr Mutterschiff in das 5-x System geholt um einen gegenschlag durch zu führen.
    - So lange das Mutterschiff nicht zurück geschlagen ist, ist der Verkauf von Palladium nicht möglich.
    - Nach dem Sieg über das Mutterschiff kehrt dieses, voll regeneriert, nach 6 Stunden
    zurück.
    - Sollten das Mutterschiff nicht besiegt werden kann man erst am Ende des Events (nach 2 Wochen) wieder Palladium verkaufen.
    - Zusätzlich halten sich die Reaper nun vermehrt in den Palladium-Felder auf
    - Auch fliegen die Reaper wieder auf unseren eigenen Karten herum (ausgenommen x-1 und x-2)

    (4 neue Karten im 5-x System)
    - Auf der 5-2 taucht ein neues Gate auf
    - das Gate von 5-2 führt auf die 5-4 (man taucht am unteren Kartenrand in der Mitte auf)
    - Auf der 5-4 befinden sich 2 Gates (jeweils eins in jeder der 2 oberen Ecken)
    - Von 5-4 landet man entweder (wenn man das linke Gate benutzt) links unten auf der
    5-5 oder (wenn man das rechte Gate benutzt) rechts unten auf der 5-6
    - 5-5 hat oben rechts das nächste Gate und 5-6 hat oben links das nächste Gate
    - 5-5 und 5-6 führen zur größten 5-x Karte, zur 5-7. Dort findet dann der Hauptkampf gegen das -=[Millenia]=- Mutterschiff statt
    - Der Sprung aller neuen Gates funktionieren in beide Richtugen
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 September 2014
    s0meth1ng, Darktheus, BlueBlood und 15 anderen gefällt dies.
  2. (5 neue NPC's)

    1. -=[Leach]=-
    Lebensraum: 5-2, 5-4, 5-5 und 5-6
    HP: 30.000
    SHD: 10.000
    EXP: 3.200
    HON: 18
    Credits: 12.000
    Uridium: 10
    Rohstoffe:
    (Pm,Em,Tm) 80
    (Prd,Dum) 12
    (Prm) 1
    DMG: 250 direkter HP-DMG
    Speed: 400
    Besonderheit:
    Setzt sich am Zielschiff fest und kann nicht von dem Zielschiff angegriffen werden. Kann so nur von anderen Userschiffen, der eigenen PET oder einer Mine vernichtet werden. Optional kann man auch einen Gate-Jump machen um sich der Last zu entledigen, Welcher allerdings doppelt so lange dauert. Fliegt in Gruppen von mindestens 8 Schiffen.
    Trivia:
    Sind anders als die meisten anderen Reaper-Schiffe ohne lebenden Piloten. Dienen den Reapern als Aufklärungsdrohnen welche auch in der Lage sind, potenziell gefährliche Ziele zu schwächen.

    2. -=[Stalker]=-
    Lebensraum: 5-4, 5-5 und 5-6
    HP: 200.000
    SHD: 80.000
    EXP: 20.000
    HON: 100
    Credits: 102.400
    Uridium: 48
    Rohstoffe:
    (Pm,Em,Tm) 200
    (Prd,Dum) 48
    (Prm) 4
    DMG: ~12.000
    Speed: 500
    Besonderheit:
    Fliegen nur getarnt herum. Verfolgen ein angeschlagenes Schiff getarnt und greifen an sobald das Ziel weniger als 50% seiner HP hat (wird dabei enttarnt). Enttarnen sich wenn sie angegriffen werden. Tarnen sich erneut wenn sie nicht angegriffen werden oder sie kein Ziel haben.
    Trivia:
    Sind speziell geschulte Reaper welche auch als Kopfgeldjäger in ihrem Heimatsystem arbeiten. Sind für die Minenfelder in den 5-x Sektoren verantwortlich.

    3. -=[Recycler]=-
    Lebensraum: 5-5
    HP: 2.000.000
    SHD: 1.000.000
    EXP: 512.000
    HON: 2.560
    Credits: 2.200.000
    Uridium: 1.024
    Rohstoffe:
    (Pm,Em,Tm) 1.000
    (Prd,Dum) 400
    (Prm,Xen) 32
    DMG: ~25.000 (5 Raketen mit je 5.000 DMG)
    Speed: 300
    Besonderheit:
    Die 5 Raketen können verschiedene Ziele zugleich treffen (DMG teilt sich dabei auf). Sobald der Recycler nur noch 10% seiner HP hat fängt er an andere Reaper ein zu sammeln und nutzt deren HP (50% der HP des eingesammelten Schiffs werden den HP des Recyclers gut geschrieben)(maximal 1 Schiff alle 5 Sekunden). Belohnung wird als Gruppenbelohnung aufgeteilt. Sind immer in Begleitung von einer Gruppe aus 8 -=[Leach]=- Schiffen.
    Trivia:
    Sind anders als die meisten anderen Reaper ohne lebenden Piloten. Ihre K.I. funktioniert recht simpel: Sie sollen Weltraum-Müll entweder einsammeln, um das Material wieder zu verwerten, oder, falls die Müll-Objekte zu groß sind, den Müll zu speziellen Ablageplätzen schaffen. Sie sind somit für die Trümmer-Labyrinthe auf 5-1 und 5-3 verantwortlich. Des weiteren ist ihre K.I. darauf ausgerichtet fehlerhafte oder schädlich agierende Schiffe zu beseitigen. Dabei verdoppeln sich die Raketen die auf einmal abgeschossen werden (von 5 auf 10). Dies geht allerdings so weit, das sie auch Firmenkiller der Firmen MMO, EIC und VRU angreifen und versuchen zu verwerten.

    4. -=[Royal Guard]=-
    Lebensraum: 5-6 und 5-7
    HP: 600.000
    SHD: 300.000
    EXP: 102.400
    HON: 512
    Credits: 640.000
    Uridium: 256
    Rohstoffe:
    (Pm,Em,Tm) 400
    (Prd,Dum) 100
    (Prm,Xen) 12
    DMG: ~30.000
    Speed: 400
    Besonderheit:
    Limiter-Schilde lassen maximal 30.000 DMG pro Sekunde zu (bedeutet das von einem z.b. 50.000 DMG Angriff nur 30.000 DMG Wirkung zeigen und die restlichen 20.000 DMG im nichts verpuffen).
    Trivia:
    Durch ihre Aufgabe als "königliche" Wachen sind diese Reaper besonderst vorsichtig und handeln taktisch. Sollte eines dieser Schiffe in Gefahr geraten (unter 20% HP) "flüchtet" es und fliegt das nächste Reaper-Schiff an was ihm auf dem weg begegnet um es als Hilfe zu nutzen. Ist ein -=[Millenia]=- auf der selben Karte entfernt es sich nur von Diesem wenn sein Ziel unter 10% HP hat um den finalen Schlag zu setzen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 November 2014
    s0meth1ng, Darktheus, Lion_[D^7] und 6 anderen gefällt dies.
  3. (Das nächste NPC ist etwas kompliziert da es 3 Phase hat: Hülle 1, Hülle 2 und der Kern. Die Werte wurden extra mit der Phase betitelt um eine Übersicht zu haben. Unter den einzelnen Phasen-Werten sind immer die Gesamt-Werte aufgeführt)

    5. -=[Millenia]=-
    Lebensraum: 5-7
    HP (Hülle 1): 25.600.000
    SHD (Hülle 1): 12.800.000
    -> HP (Hülle 2): 8.096.000
    -> SHD (Hülle 2): 8.096.000
    ---> HP (Kern): 5.120.000
    ---> SHD (Kern): 10.240.000
    *[HP Gesamt]: 38.816.000
    *[SHD Gesamt]: 31.136.000
    EXP (Hülle 1): 6.400.000
    -> EXP (Hülle 2): 2.048.000
    ---> EXP (Kern): 2.048.000
    *[EXP Gesamt]: 10.496.000
    HON (Hülle 1): 51.200
    -> HON (Hülle 2): 51.200
    ---> HON (Kern): 102.400
    *[HON Gesamt]: 204.800
    Credits (Hülle 1): 20.000.000
    -> Credits (Hülle 2): 12.800.000
    ---> Credits (Kern): 10.240.000
    *[Credits Gesamt]: 43.040.000
    Uridium (Hülle 1): 19.600
    -> Uridium (Hülle 2): 25.600
    ---> Uridium (Kern): 51.200
    *[Uridium Gesamt]: 96.400
    Rohstoffe (Hülle 1):
    (Pm,Em,Tm) 12.000
    (Prd,Dum) 4.000
    (Prm,Xen) 960
    (SeP) 480
    -> Rohstoffe (Hülle 2):
    (Pm,Em,Tm) 10.000
    (Prd,Dum) 3.600
    (Prm,Xen) 880
    (SeP) 440
    ---> Rohstoffe (Kern):
    (Pm,Em,Tm) 15.600
    (Prd,Dum) 4.800
    (Prm,Xen) 1.280
    (SeP) 640
    *[Rohstoffe Gesamt]:
    (Pm,Em,Tm) 37.200
    (Prd,Dum) 12.400
    (Prm,Xen) 3.120
    (SeP) 1.560
    DMG (Hülle 1): ~25.600 (4 Geschütze welche jeweils 6.400 DMG verursachen)
    -> DMG (Hülle 2): ~80.000 (8 Geschütze welche jeweils 10.000 DMG verursachen)
    ---> DMG (Kern): 12.800 (Schockwelle die alle Schiffe auf der Karte trifft, alle 5 Sekunden eine Schockwelle)
    ---> DMG (Kern): 7.200 (Ein durchgängiger Laser welcher aber nur die hälfte der normalen Reichweite hat. Verursacht durchgängig genau 7.200 DMG pro Sekunde auf ein Ziel)
    Speed:
    50 (Mit Hüllen)
    ---> 500 (Kern)
    Besonderheit:
    Hat 2 Schutzhüllen die das eigentliche Schiff schützen. Um an den Kern zu kommen müssen die Hüllen zerstört werden. Hat ständig mindestens 2 -=[Royal Guard]=- um sich. Ab 3 angreifenden Usern kommt immer jeweils ein weiterer -=[Royal Guard]=- dazu, so das jeder Angreifer unter Beschuss steht. Belohnungen werden als Gruppenbelohnung aufgeteilt.
    Trivia:
    Das -=[Millenia]=- ist bestrebt mit der größt möglichen Effizienz seiner Ressourcen zu arbeiten. Dem entsprechend konzentriert es sich auf die gegnerischen Schiffe, welche die geringste Abwehr (SHD, HP und Speed) aufweisen. Denn je weniger Gegner, um so weniger Schaden bekommen die Hüllen. Wurden die Hüllen zerstört ändert sich das Verhalten vom -=[Millenia]=-. Es fliegt Schiffen, welche hohen DMG verursachen (+50.000 DMG) davon und greift diese notfalls mit einem Laser an, um sie zu verscheuchen, welcher allerdings keine große Reichweite hat.
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Juni 2016
  4. (Zusätzliche Info's)

    Das Ziel dieses Events ist es wie schon gesagt, die Anomalie zu erkunden und das Mutterschiff zu vertreiben. Das Mutterschiff wird nicht zerstört sobald seine sichtbaren HP auf 0 fallen sondern es macht einen Not-Jump zu einer unbekannten Karte. 6 Stunden später kehrt das Mutterschiff zurück.

    Auch kehren die normalen, bereits bekannten Reaper auf unseres normalen Maps (x-3 bis x-8 sowie alle 4-x Maps) zurück und machen dort ein wenig Stress
    (pro User auf x-5 bis x-8 jeweils 1 Annihilator, 1 Sabotuer, 1 Baracudar und
    2 Interceptoren)
    (auf x-3 und x-4 jeweils 2 Interceptoren pro User)

    Auch der Battleray fliegt auf jeder x-8 herum.

    Das Event soll 2 Wochen dauern so das jeder am Event Teil haben kann. Es soll den Zusammenhalt so wie das aktive spielen wieder fördern indem das Palladium-Verkaufen blockiert wird solange das Mutterschiff nicht vertrieben ist. Nachdem das Mutterschiff vertrieben wurde hat man wieder 6 Stunden Ruhe.

    Und um einer Bitte nach zu kommen hier ein paar Ideen für Belohnungen während des Event's :
    Alle User unter Level 12 sollten doppelte Belohnung für ein Schiff der Reaper bekommen.
    User ab Level 12 bis Level 16 sollten 50% mehr Belohnung
    bekommen.
    Zusätzlich sollten BND's (mit Clans die mindestens 5 Mitglieder über Level 10 haben) mit jeweils 2,5% mehr XP (maximal 25% XP) und bei 10 BND's mit extra 10% HON während des Event's belohnt werden.
    Da es scheinbar wirklich nicht mehr anders geht noch ein eventueller Zusatz:
    Der PvP-DMG "KÖNNTE" Zeit des Events und nur auf 5-4 bis 5-7 halbiert werden um Spielerabschüsse dort zu mindern.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 November 2014
  5. EnSabahNur

    EnSabahNur User

    Hmm Klingt ganz Gut deine Idee:cool:
    Aber erst mal das Oster/Spring Fight Event abwarten bevor man
    Ernsthaft über ein neues Event Redet
     
  6. die idee hatte ich schon lange aber ich versuche immernoch den feinschliff hin zu kriegen =/
     
    Darktheus gefällt dies.
  7. gute idee :D darf ich mal fragen wie lang du dafür gebraucht hast ? :)
     
  8. Gute idde die auch durchdacht worden ist :)
     
  9. Man merkt das du viel Zeit investiert hast in diese Idee, man merkt es vor allem daran das du alles sehr genau beschreibst.

    Fazit:
    Deine Idee ist ausgereift und eine sehr gute Idee also ich bin absolut dafür
     
  10. Da kann man nur seinen Hut ziehen... Interessante Geschichte und detaillierte, durchdachte Ausarbeitung. Da kann man nur hoffen das BP das auch aufnimmt.

    Bin begeistert
     
  11. Hört sich gut an, ist aber seehr aufwendig gestaltet und wird bis Ostern niemals rechtzeitig fertig programmiert sein, außerdem denke ich dass das ganze für ein Osterevent viel zu aufwendig ist und den rahmen sprengen würde.
    An sich nicht schlecht und du hast dir echt mühe gegeben aber ich finde du hast es ein wenig übertrieben mit der Fantasie^^
     
  12. von der NPC Idee zu dem Event habe ich denke ich 2 wochen überlegt, aber nur wenn mir langweilig war ^^ ich wollte schon immer ne art boss gegner in DO der auch einen negativen einfluss hat wenn man ihn nicht besiegt
     
  13. Du hast mich grad auf ne ziemlich geile Idee gebracht !
    Wie wärs wenn man statt gar kein Palla verkaufen einfach für 20 Palla 1 EE kriegt für 2 Wochen und wenn man ihn besiegt halt nur 10 Palla für ein EE
     
  14. es muss schon was gravierendes sein so das auch die palla-farmer motiviert sind das mutterschiff zu vernichten.
    also wenn dann 30 oder sogar 45 palla für ein EE so lange das mutterschiff da ist
     
    Darktheus gefällt dies.
  15. diese idee klingt sehr interessant und ist gut durchkonzipiert. allerdings ein eher langfristiges vorhaben, da es nicht so leicht umzusetzen ist. dein aufwand hat sich wirkkich gelohnt. alleine die grundidee mit dem orbitweiten effekt finde ich toll.
     
  16. danke^^ es soll halt ein RICHTIGES event sein, nicht einfach ein gewinnspiel wie beim hitac, oder ein abgedroschenes 3-stunden spiel wie SB. außerdem, wenn die reaper mit aller macht ankommen um zurück zu schlagen muss das zwangsläufig auswirkungen auf ganz DO haben, mal abgesehen von den x-2 und x-1 karten.
     
  17. Sowas fehlt hier, ein richtiges Event. Soll mal was herausforderndes sein.
    Spaceball und co. kann man eh nicht mehr als Event bezeichnen, da es mittlerweile 1x pro woche ist.
     
  18. Was soll ich zur Idee sagen???
    Einfach sehr cooolee Idee. Bin voll dafür!

    Denn sie ist abwechslungsreich und gibt uns neue Herausforderungen. Aber ein paar neue Missionen könnte doch nichts schaden, oder?

    Und könnte man von der 5-7 zurück auf die 5-6 jumpen? Weil man kann ja nicht von der 5-2 zur 5-1 jumpen. Und eine Raumstation könnte auf die 5-7 platziert werden, sowie weitere Palladium-Felder auf den 4 neuen Maps.
     
  19. alle neuen gates sind beidseitig benutzbar und wenn du ideen für eventquest hast kannst du gerne welche bei steuern
     
  20. Barabababa ich liebe es:D