Feedback Balancing

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von GA-Tomjhak gestartet, 4 Mai 2018.

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  1. Pendragon

    Pendragon User

    Ne, das wollte er nicht. Schau mal weiter oben, da schrieb jemand, dass es Betrug sei, wenn BP gekaufte Schiffe im Laufe der Zeit verändert. Und das ist es eben nicht, weil laut AGB der Spielebetreiber jederzeit Änderungen im Spiel vornehmen kann.
     
  2. Ich denke, dass meinmein mit ihrem Post meinte, dass die Laggs, die bei den zu erwartenden Ferienevents der Urlaubszeit auftreten, die Veraenderungen durch das Balancing nicht bemerkbar machen wuerden. Also, will meinen, dass die Spieler gar nicht merken wuerden, dass ein Balancing stattgefunden hat.

    Man kann es auch einfacher sagen: Gebt den Leuten Brot und Spiele wie bei den alten Roemern und schon sind sie still... Ziel erreicht...
     
  3. Das muss man dir noch erklären? Klar kann ein Balance-Eingriff eine Linderung oder Verbesserung der Lags bringen. Die Betonung liegt hier auf "Kann" . So ein Eingriff bei der Balance soll das was störend ist entfernen, wird man auf diese Art vielleicht auch hinbekommen das die Lags auf ein Update Mitte August 16 (denn kurz nach dem Update tauchten die auf) zurückzuführen sind auch wenn man das eher lange auf was anderes schob sollte auch einleuchtend sein . Dazu braucht man nicht mal eine Statistik oder Tabelle dazu sollte der Verstand ausreichen. Oder wäre dir lieber das man das nach fast 2 Jahren immer noch als DDoS-Attacken abtun möchte ? Nach der Zeit doch eher unwahrscheinlich das die sich Dauerhaft etabliert haben und nur auf einer Instanz. Da kommt doch so ein Balance-Eingriff grade Recht um die eine Seite der User ruhigzustellen und bei der anderen Seite Unbehagen hervorzurufen (siehe den Vorwurf des Betruges der in diesem Thread schon vorkam).

    Und wie wir alle Wissen hat es BP nicht so mit Informationen die man den Usern zu kommen läßt, vor allem wenn man nicht wirklich weiß was man noch tun kann, bleibt als letztes Mittel nun mal ein Eingriff ins Balancing übrig. Davon wird es noch genug geben spätestens dann wenn der Servermerge abgeschlossen ist. Ist nun mal so wenn man bestehende Bugs die gemeldet wurden zu lange nicht behebt bringen Updates das ganze aus der Balance.

    So in etwa meinte ich das @HWK :)
     
  4. MHP83

    MHP83 User

    Das stimmt, wenn BP sich mal um das Problem kümmer würde wären die Spieler echt dankbar.

    Mein Feedback ist, ich finde es nicht gut.
    Änderungen können auch was gutes sein, aber man sollte diese erstmal im Testserver Testen.
    Jede Änderung führt wieder zum nächsten Problem, das laggen auf dem Maps. (ist ein anderes Thema)
     
  5. falter ist jetzt unspielbar und ring kann komplett entfernt werden, genauso wie bohr
    bohr ist halt nur zum cubis heizen geil
    falter war nur so stark, weil es ring gibt und ohne ring wäre falter auch nicht so übertrieben overused
    andere formationen fürs pvp sind einfach noch nutzloser geworden mit cyborg..
    z.b. chevron oder diamant werden einfach gnadenlos von bohr outmatched in nahezu jeder sittuation
    cyborg ist einfach VIEL zu stark und die fähigkeit ist hirnrissig

    ich fände es sogar recht gut, wenn bohr nur eine pve formation ist und nur "alte" formationen noch für pvp genutzt werden, da wurden zwar auch einige nicht benutzt, aber die fights waren interessanter mit den schilddesigns und auch viel ästhetischer

    über dom formation will man garnicht reden...
     
  6. Man versucht hier immer alles als anderes Thema zu betiteln jedoch baut bei DO alles aufeinander auf. Ein Ungleichgewicht im Balancing führt nun mal auch unweigerlich auf gut besuchten Instanzen zu Lags (auch wenn das mein VVP anders sieht). Updates wie neue Laser, Schiffe und auch die Einführung neuer Dinge auf der Spielemap sind dafür ein Auslöser einhergehend mit den Bugs die man damit einspielt. Man kann vieles auf dem Testserver testen allerdings herrschen dort nun Mal nicht die gleichen Bedingungen wie auf den regulären Instanzen. Die Folgen sieht man letztendlich erst dann wenn man es ins Game implementiert. Leider benötigt man immer viel zulange bis man auf die Rückmeldung der User reagiert die Folge ist ein neuerlicher Balancingeingriff.
     
  7. Ist zwar erst ein Teil des PvP- Updates da aber schon jetzt der grösste Schwachsinn. Was bringt den Spielern eine Schildreduktion, wenn der Schaden so hoch ist wie noch nie? Falter sauber abgeschwächt und auch gut so aber Ring von 120% auf 85% zu patchen ist der grösste Fehler den DO vom Balancing her je gemacht hat. Volle 8-er Gruppe, 20% DMG Booster, Cyborg, Sep, Infiziert und mittlerweile DLB- Booster lassen locker 300k Schellen zu. Man kann zwar eine gute Zeit mit ISH, EMP, PLD uberbrücken aber wenn das auf Cooldown ist, kassierte die 900k Schelle und da bringen einem die HP-Laser auch nix.

    PvP-Update ja, aber nicht so.
     
    -einfach_ich- gefällt dies.
  8. Stimme ich vollkommen zu! Das merkt man vorallem jetzt wieder beim HITAC Event wo ein MCL mit 8 Spielern und den ganzen Boostern ordentlich Schaden austeilt!

    Außerdem merkt man auch wieder einmal, dass sich hier kein Programmierer anscheinend Gedanken macht wenn er etwas Neues in das Spiel reinbringt. Wenn man sich nämlich im Vorfeld schon mal über die Auswirkungen von neuen Schiffen, Waffe, Drohnenformationen usw. Gedanken machen würde, dann wären "Balancing Eingriffe" erst gar nicht notwendig!
    Das wäre das gleiche wenn sich Jemand ein Fahrzeug kauft welches 250km/h fährt und nach einem Jahr kommt der Hersteller und sagt da müssen wir was ändern da man mit dem Auto alle anderen überhohlen kann. Aus diesem Grunde reduzieren wir jetzt die Geschwindigkeit auf 180 km/h. Würde man sich das gefallen lassen?
     
    gcorp gefällt dies.
  9. Deine Ideen finde ich noch schwachsinniger , wer sagt dir das alle Formationen ausgeglichen sein müssen ist doch normal das eine stärker ist als die andere hast du schon mal daran gedacht das nicht jeder nur pvp macht.. daran rumzudoktorn würde nur den ultrabankern helfen und alle anderen vertreiben.. sollte an der bohr auch noch rumgeschraubt werden bin ich der erste der dieses game nie wieder öffnet reicht schon das ich mich hier zu oft aufregen musste
     
  10. *Haui*

    *Haui* User

    mimimimimi
    pvp ist zu einfach geworden man brauch nur 2 formationen: ring und bohr und skill schon fast garnicht mehr
     
  11. Isso, damals gab es Chevronkonfis, Diakonfis, damals konntest du Krabbe im Notfall nutzen oder Zange für Sabkonfis. Und heute? Heute Schutzring + Bohr. :D
     
  12. vergiss die Falter nicht ;)
    Im 0er ist es egal wie viel Schild man verliert.
     
    UA_»Mr.Vix_«�_† gefällt dies.
  13. Gurkii

    Gurkii User

    wer 0er fliegt hat aber keine Chance gegen gute Spieler ;)
     
  14. Wie gut, dass ich diesem Spiel schon lange den Rücken gekehrt habe... wollte eigentlich mal schauen, was so in der Zeit passiert ist, aber leider ist es immernoch ein reines p2w Game. Schade eigentlich.

    Ich persönlich bin PvEler der gerne mit anderen NPCs schlachtet, aber dafür gibt es weitaus besserer und vor allem FAIRERE Alternativen. Ich würde es befürworten, dass PvP NUR noch auf PvP maps möglich wäre...

    Jetzt höre ich aber auf zu meckern :) habe ohnehin besseres zu tun, als einem sterbenden Spiel noch nachzutreten
     
    Quasa2 gefällt dies.
  15. pve spieler talking... ich will das unterschiedliche fightstile benutzt werden können mit ausgeglichenen chancen was zu reißen und nicht, dass voll dmg cyborg bohr alles wegruppt.
    die ringformation überhaupt mit einem so massiven schildbonus einzuführen war der größte fehler zsm mit cyborg und übertriebenem dmg.
    ich habe nichts dagegen viel dmg zu drücken, wenn es sich gegen npcs bezieht, macht das spielen deutlich angenehmer
     
  16. HBWagnitz

    HBWagnitz User

    Schutzringformation sollte auf 60% reduziert werden, damit Herz-Formation noch Sinn macht.

    VG
    HBW
     
  17. Bin ich denn der einzige hier, der diesen ganzen Thread für total verlogen hält?

    Warum ich es für verlogen halte? Ganz einfach: zuerst werden einfach Balancing-Änderungen vorgenommen, ohne die Community zu involvieren. Danach wird ein Thread erstellt mit dem Thema "na? wie findet ihr das?" und es werden ehrliche Meinungen der community gefordert, obwohl die Devs, egal wie negativ das Feedback auch sein wird, diese Änderungen eh nicht mehr rückgängig machen werden...
     
    SchweinchenFett und gcorp gefällt dies.
  18. Alle Formationen sind absolut unurchdacht
     
  19. -Longandi-

    -Longandi- User

    selbst bei seafight wird über ein pve modus oder gar server nachgedacht.
    trennt endlich pvp und pve.
    gibt genug leute denen es reicht paar npc zu killn.
    und es gibt genug unverbesserliche die sich gern an einander reiben wollen.
    schaut euch drakensang online an von bp, da wird es sauber getrennt und niemand beschwert sich im pvp, das es nix zu killn gibt.
     
    gcorp gefällt dies.
  20. Damit ne 8er Gruppe dich balt 1 shotten kann? Gute Idee!! :)
    Das hat den Grund weil 99% der Community keine Ahnung von PvP haben. Selbst bei der "Testgruppe" gibt es nur wenig erfahrene PvP Spieler. Es gab da mal 4-5 User die 30 Leute beim Piraten schießen abgehalten haben. Ich finde sowas einfach nur lächerlich. Und wenn du deinen Acc nicht in der Signatur verlinkst kann auch keiner deine Erfahrung einschätzen.