Bug Auktions-Timer

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von VY_Canis_Majoris gestartet, 16 Oktober 2018.

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  1. Guten Tag,

    ich möchte nur kurz den folgenden Bug melden:

    Der Timer in der Auktion ist nicht immer korrekt. So bleibt der Timer Beispielsweise oft stehen, wenn der Client im Hintergrund ist (bzw. kein aktiver Browser-Tab). Geht man wieder auf den korrekten Tab, so kann man nicht erkennen, wieviel Zeit wirklich noch verbleibt. Der Timer läuft weiter als wäre nichts gewesen - er hat aber zwischendurch mehrere Sekunden oder sogar Minuten nicht mitgezählt.

    Das Problem liese sich auf mehrere Arten sehr einfach lösen. Man könnte zum Beispiel alle X Sekunden ein Event an den Client senden und ihm die korrekte Zeit mitteilen.
    Ebenso könnte man beim Start des Timers (also in dem Moment, wo der User die Auktion aufruft) den Timestamp des Endzeitpunkts speichern um zwischendurch Korrekturen vorzunehmen, sollte es zu Differenzen kommen.
    Die Zeit ständig vom Server zu erfragen wäre zwar ebenso möglich, aber unnötige Last für eben jenen Server.
     
  2. Das Problem lässt sich noch einfacher lösen - einfach auf der Seite bleiben, bzw den Tab aktiv halten.

    Oder den Button "Auktion" nochmal drücken, dann wird auch aktualisiert.

    Wofür soll das gut sein, wenn man bei einer Auktion, die mindestens eine Stunde läuft, immer punktgenau die Restzeit sieht? Noch dazu, wenn der Tab gar nicht aktiv ist? Hoffentlich nicht, um einem kleinen Hilfsmittel zu zeigen, wann das last-second Gebot platziert werden muss? ;)
     
    -|-HWK-|-_Hans gefällt dies.
  3. Manche haben echte Sorgen, das bemerkt man immer wieder...
     
  4. der timer steht bzw beginnt erst zu lagen bzw hängen wenn du andere sachen nebenher machst...
    einfach aktuell in die auktion gehen wenn du bieten magst und dann die seite offen behalten und keine anderen nebenher nutzen
     
  5. Ich persönlich habe in meinem Leben leider (oder zum Glück) andere Dinge zu tun, als eine Stunde eine Spiel-Auktion zu beobachten. Aber gut - jeder hat andere Hobbys.

    Das ist ein Möglichkeit. Ändert aber nichts an der Tatsache, dass das Verhalten ein Fehlverhalten ist. Abgesehen davon, muss bei jedem Neuladen die gesamte Seite vom Server an den Client gesendet werden. Das kostet den Client (im Falle einer Mobil-Nutzung) sehr viel Datenvolumen und kostet auch den Server Leistungen, die man sich sparen könnte.

    Genau dazu war es gedacht. Du hast mich erwischt! Es ist ja nicht so, dass ich - wenn ich das vorhätte - auch einfach anders umsetzen könnte und das sogar extrem einfach. Denn ein automatisertes Programme kann, im Gegensatz zu mir, nicht nur permanent den Tab aktiv halten. Nein, noch cooler ist: Es bräuchte den Tab gar nicht. Aber danke für deinen Input.

    Ja, das ist richtig. Ich habe vielleicht sorgen. Ich dachte mir doch wirklich, dass man Fehler einfach mal als Fehler melden könne. Aber offensichtlich steht ihr auf euer Bugreiches Spiel. Sorry, mein Fehler.

    Das ist immernoch nicht Nutzerfreundlich und in der heutigen Zeit gibt es mehr als genügend Möglichkeiten das besser umzusetzen. Ihr werdet es kaum glauben, aber man muss heute Internetseiten nicht einmal neuladen, wenn ein Formular (wie bei diesen Geboten) abgesendet wird.

    Aber gut: Irgendwo müssen die Leute ja ihre unnötige, unqualifizierte und fachfremde Meinung rauslassen.
     
  6. ...und kaum kommen andere Antworten, als man sich auf seinen inhaltlich hochwertigen Post erwartet, muss man schon patzig reagieren...

    Nimm das doch bitte nicht so ernst. Wem interessiert der Countdown, wenn das ganze Spiel ein einziger Hänger ist? Oder bist du einer derjenigen die schon seit Tagen/Wochen nicht mehr auf die Map kommen - dann verstehe ich das, dann will man sich ja zumindest im Auktionshaus wohlfühlen.. :)

    Alles gut hier..
     
    Zuletzt bearbeitet: 17 Oktober 2018
    -|-HWK-|-_Hans und Jack0007 gefällt dies.