Feedback Balancing

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von GA-Tomjhak gestartet, 4 Mai 2018.

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  1. Aber genau DAS kritisiere ich hier doch! Es ist verlogen, weil den Devs die Meinung der Community vorher und hinterher völlig egal ist, aber dennoch ein Thread erstellt wird, indem nach der Meinung der Community gefragt wird.

    Um es verständlicher auszudrücken: So ein Thread soll "Communitynähe" suggerieren, obwohl es sowas hier nicht gibt.



    Ich habe nie behauptet, PvP Ahnung zu haben, wie oben bereits geschrieben, bin ich PvEler, da mir das MITEINANDER mehr Spaß macht als das abschlachten von Neulingen "Helfen statt melken"

    Ich habe vor einiger Zeit übrigens mal hier gelesen, wie sich einige tierisch darüber beschwert haben, dass es keine Neulinge mehr gibt... Solche Leute sind es aber mMn die auf den Anfängermaps lauern um eben jene "noobs" immer wieder abschießen. Wie sollen die Lust bekommen, weiterzuspielen?!

    Und noch ein Letztes: Ich spiele nicht mehr sehr aktiv (vlt 1 Stunde in der Woche), bin aber gerne im Forum unterwegs und diskutiere gern :)
     
  2. gcorp

    gcorp Guest

    Ich finde es sehr schade, das DO, sobald es mal verschiedene Kampftaktiken gibt, eingreifen muss, damit wieder nur eine übrig bleibt!

    Z.B. Herz plus Falter war früher ähnlich stark wie Schutzring plus Bor. Da konnte man mit etwas Geschick schöne Kämpfe ausfighten.
    Jetzt ist Herz plus Falter tot, weil der Schild bei Falter so schnell runter geht, dass der Gegner mit Schutzring sogar warten kann, bis der Schild weg ist und es vollkommen ausreicht, dann erst mit dem schießen zu beginnen...

    Oder die Tartarus war eine echte Alternative zum Goli! Dadurch dass sie deutlich schneller war, konnte sie kurz wegfliegen und reppen und so ihren Stärkenachteil wett machen.
    Jetzt kommt eine Tartarus meiner Cyborg nicht mehr weg. Im Zweifelsfall ein Schuß mit der Infektionsmuni und sie ist leichte Beute!

    Es gab also früher echte Alternativen zu Cyborg plus Schutzring und Bor. Doch jetzt, nach dem Balancing, leider nicht mehr! :(
     
  3. BunnyTM

    BunnyTM User

    Das mit dem Falter fand ich dringend notwendig. Klar 1v1 oder 2v1 war machbar wenn sie dich mit Falter bearbeitet haben und du mit Solace, Kombo-Repp usw gearbeitet hast. Sobald es aber mehr als 2 wurden hatte man keine Chance mehr, also find ich die Anspassung mehr als gut.

    Tatarus ist endlich weg. Hatte echt kein Bock mehr ständig Leute zu haben die ankommen dich anschiessen und dann sofort wegrennen.

    Das Problem liegt momentan einfach darin, dass die DMG- Werte viel zu hoch sind. Mit Gruppenboostern und den neuen DLB Boostern ist 150k mit x4 mittlerweile normal und die Schildwerte in Ring sind einfach zu schwach um das alles zu kompensieren. Früher konnteste alleine was reissen auf der Karte heute unvorstellbar.
     
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  4. Ja und wenn du die Schildwerte wieder hochhaust, dann kriegste keinen mehr tot und jeder entkommt xD
     
  5. BunnyTM

    BunnyTM User

    Lieber längere Fights anstatt ne Ice zu bekommen von 3 Leuten die direkt in Standkonfi gehen und dir ne 500k Kelle geben.
     
  6. -Longandi-

    -Longandi- User

    auf seafight läuft nun seit ner woche der pve server. der wurde sprichwörtlich überrannt.
    die unverbesserlichen haben pvp, deutlich sichtbar aktivert. so hat jeder genug zu tun und kann nach belieben agieren.
     
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  7. Und was ist mit denen die beides wollen?
     
  8. -Longandi-

    -Longandi- User

    na wer pvp an hat, der kann natürlich weiterhin auch npc ballern. aber er kann keine pve spieler mehr angreifen.
    allerdings kann man abschüsse zb für kill-quests klauen. auch als pve spieler.
    daher ist der server momentan unspielbar. da sind mehr spieler pro map drauf als npc und monster zusammen.
     
  9. kersch

    kersch User

    gehört hier vielleicht nicht unbedingt rein...dennoch würde mich die verteilung PvP : PvE interessieren
     
  10. -Longandi-

    -Longandi- User

    na map 4-1 zb, sind sagen wir ca 40 spieler drauf. von denen sind ca 3 mit pvp unterwegs.
    guckt doch einfach in die ankündigung dort im forum mal rein.
    da sind die regeln für den server nach zu lesen.
    denke aber die werden noch überarbeitet und ich hoffe das das für die anderen server übernommen wird, denn ich fang nicht neu an und andere auch nicht. da werden die server wieder ratz fatz voll. können sich die zusammenlegungen sparen, wegen zu leer.
     
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  11. BфЦИTY

    BфЦИTY User

    Da ich mehrere Meinungen darüber gehört habe und ich denke es passt gut in "Balancing" hinein,texte ich es mal hier rein.

    Ich weiß nicht wie's euch ergeht,aber mir geht's extrem aufm nerv das die Booster über die ganze Map zählen.

    PvP ist sowas von im Eimer durch den Müll.
    Es ist für mich fraglich,warum BP den Müll überhaupt eingeführt hat.
    Damit man einfacher Aliens schiessen kann?
    bringt doch n 25% dmg gegen alien booster hinaus o_O
    PVP alleine macht sogut wie kein sinn mehr.
    Nun hat man nichtmehr "Nurnoch" das Vergnügen gegen mehrere Spieler kämpfen zu können(alleine) sondern das sie sich gegenseitig über die ganze Map boosten über's Gruppen System und du hängst da mit deinen Lächerlichen 20% dmg etc.
    Zudem wird man praktisch dazu geforced,Cyborg zu spielen was aktuell evtl nicht jeder mag (ich zum Beispiel,sieht einfach hässlich aus und ich find's übertrieben noobig das ding zu benutzen)
    Es ist ja nicht sowieso schon Lächerlich,das die Dinger + Gruppe dich in ein paar Sekunden ausradieren.
    Fraglich ist zudem,warum BP in so eine "kompetitive richtung" bei einem "sterbenden Game" geht.
    Meiner meinung nach wäre n JPA ersatz (5VS5 oder was weiß ich) mit ordentlichen rewards Sinnvoller gewesen,als die ganzen Booster über die Map verteilen zu lassen.
    Und bitte,spart euch diese "herumjammern" kommentare.
    Es geht hier ja um Balancing,und die Booster find ich ziemlich Unbalanced,wenn man mich fragt ;)
     
  12. Dadurch verkaufen die sich auch wieder besser und mal schnell bisschen Geld von nem Booster einscheffeln ist immer gut