Wie kann man den Schaden erhöhen?

Dieses Thema im Forum 'Fragen zum Spieleinstieg' wurde von MBGam1ng27 gestartet, 3 März 2020.

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  1. MBGam1ng27

    MBGam1ng27 User

    Guten Tag,
    ich frage mich seit längerer Zeit wie man den Schaden am besten erhöhen kann. Ich mache derzeit ca. 6k - 8k Schaden mit x1 und ohne Seprom Boost. Mit x4 und Boost komme ich so auf ca. 40-50k. (Bei Solace komplett LF4 + 8 Prometheus). Ich werde regelmäßig von Spielern mit 200k oder mehr abgeschossen. Wie kommt man auf solche Schadenswerte?

    Und wie erhöhe ich am schnellsten/besten meinen eigenen Schaden?

    LG
     
  2. Du kannst deine Laser updaten (sagtest du ja bereits),desweiteren kannst du diese hochleveln auf max Lvl 16. auch die Drohnen.

    Schadensbooster haben Auswirkung auf deinen Schaden genauso wie deine Munition die du verschiesst.
    Die Munition z.B. macht nicht überall gleichen Damage (BL Muni) macht halt mehr Damage auf BL-Maps.

    RSB und X4 musst du abwechselnd schiessen sonst kommt man nicht auf diesen Damage.
    Welche Raketen du verwendest und wie deine Skills ausgebaut sind genauso welches Schiff du verwendest, sind alles Faktoren
    um deinen Schaden zu beeinflussen.

    Aufbau deiner Konfis, Drohnenformation oder ob du auf einer Map fliegst in der eine Base steht von deinem Clan.
    Wie gesagt da sind ne Menge Faktoren,wenn ich was vergessen hab bitte ergänzen.
     
  3. Wenn Du schon das Schiff Solace erwähnst, dann klinke ich mich hier auch mal ein, da ich mit meiner Kleinen auch primär mit dem Schiff Solace unterwegs bin.
    Eine PvP-Konfi habe ich bei der gar nicht, sondern nur eine schöne Alien-Farm-Konfi und eine dicke Schild-Konfi.
    Mit nur 30 verbauten erweiterten LF-4 mache ich 15-21k Schaden mit x1. Die schwanken basismäßig auch noch recht stark.
    Folglich verursacht auch die schon mit manchen Treffern über 200k.
    Wie geht das?
    Drohnen sind auf Lvl 6
    Drohnen sind auf Upgrade-Stufe 16
    Drohnen haben Havoc-Design
    einige der erweiterten LF-4 sind upgegradet
    einfacher Schadens-Booster (+10%) läuft immer
    doppelter Schadens-Booster (+10%) läuft manchmal
    Sep auf den Lasern
    Schaden-Schiffsupgrade-Modul verbaut (leider nur +5%)
    zwar erst 38 FP im Skilltree aber die Wichtigen
    Bohr-Formation

    Rocketlauncher ist auf Upgrade-Stufe 16


    Mit der mache ich zwar nicht durchgehend 200k-Hits sondern durchgehend nur 60-95k (kein Premium, deshalb auch nicht jede Sekunde eine Rakete) aber auch 200k Hits sind locker drin.
    Die Eröffnungssalve kann sogar bei der "noch sehr unfertigen Kleinen" schon höher als nur 200k ausfallen:
    x4 (60-85k), x6 (90-125k), PLT-3030 (10k), Hellstorm (25k), Smartbomb (50k)
    = 235-295k
    (wovon alleine x4 + RSB schon 150-210k ausmachen)

    Weil nur der von einem verursachte Schaden eibzeln angezeigt wird (Laser, Rakete, RL,... alles einzelne aufsteigende Trefferzahlen) ABER der erlittene Schaden pro Sekunde zusammen addiert wird, macht selbst die Kleine auch schon 200k+ Treffer bzw wird beim Gegner als 200k+ angezeigt.

    Nun stell Dir ein voll ausgebautes Schiff vor (35 bzw 36 Laser und alle Upgrades, dickeres Schaden-Modul, Schiff an sich Bonus auf Schaden, Doppelbooster oder sogar nochmal +5% von Verteilerboostern,...)
    Damit knallst Du jede Sekunde über 120k Salven raus und zwischendrin (die Salve mit RSB) macht sogar 300k. Auch die Eröffnungssalve macht folgerichtig immer sogar über 300k Schaden. Vielleicht auch noch ein Kami drauf (75k Hüllenschaden) und eine SR-5 Rakete (bis zu 130k Schildschaden) und dann sieht's richtig übel aus. Rechnerisch sind jetzt schon über 500k in einer vollständigen Eröffnungssalve möglich.

    Dass andere Spieler/innen IMMER 200k-Salven verschießen, kann ich mir nur so erklären, dass das ein Anzeigefehler ist.
    Denn die "stärkere" Salve mit RSB wird nicht mit über 300k angezeigt, sondern z.B. nur mit 200k. Folglich werden dann anscheinend die "schwächeren" Salven mit z.B. 120k wirklich verursachtem Schaden auch mit 200k angezeigt um das Endergebnis rechnerisch wieder zu berichtigen.
    Vor einigen Monaten haben wir das eher zufällig getestet und dabei kam etwas Äquivalentes heraus:
    Die Höhe der Eröffnungssalve wurde schon falsch angezeigt (zu niedrig im Vergleich zum wirklich verursachten Schaden) und die restlichen Salven waren dann auch falsch (zu hoch im Vergleich zum wirklich verursachten Schaden).
    Wer so "richtig dicke" Schildkonfis mit 3 Mio Schild hat, dem fällt eh schon seit geraumer Zeit oberhalb einer gewissen Schadenshöhe auf, dass auch die feindliche Salve mit dem RSB dabei angeblich laut Anzeige gar nicht mehr Schaden macht als die normalen Salven ;)

    Früher konnte man das immer darauf schieben, dass bei einem selber der verursachte Schaden pro Treffer einzeln angezeigt wird (Laser, Rakete, RL,... alles einzelne aufsteigende Trefferzahlen) und der Schaden, den man abbekommt, der wird pro Sekunde zusammengezogen. Also alles was binnen dieser Sekunde Dein Schiff trifft, wird nur als 1 aufsteigende Trefferzahl zusammenaddiert angezeigt.
    Dass dann mal was in die nächste Sekunde "gerutscht" ist und Du deshalb ab und zu für damalige Verhältnisse exorbitant hohe (heute lächerlich geringe) Treffer angezeigt bekommen hast, war schon immer ganz normal.
    Heute fällt jedoch auf, dass oberhalb gewisser erlittener Trefferhöhen regelmäßig die Anzeigen durchgehend nicht das wiedergeben, was wirklich erlitten wird, sondern nur die Summe am Ende anscheinend stimmt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 März 2020
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  4. hollie711

    hollie711 User

  5. MBGam1ng27

    MBGam1ng27 User

    Danke! Das war wirklich hilfreich :) Werde mich mal ran machen und die Laser nach und nach upgraden!
     
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