Bug Orcus Fähigkeit

Dieses Thema im Forum 'Technische Fragen' wurde von ԺäʍØΠⓓⓔⓡĦöĿŁΞ gestartet, 21 Dezember 2020.

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  1. Nachdem ich Heute mal ein bisschen mit der Orcus gespielt habe ist mir aufgefallen, dass die Orcus Fähigkeit nicht so funktioniert wie es beschrieben ist.

    Die Fähigkeit sagt:
    Zuerst dachte ich, dass das schon falsch wäre aber nachdem ich die FAQ gecheckt habe habe ich gesehen, dass ich das nur "falsch"/anders verstanden habe als es gemeint ist. (Eine bessere Beschreibung der Fähigkeit wäre vielleicht nicht schlecht.)

    Jedenfalls sollte es so funktionieren:
    So Funktioniert das ganze aber nicht. Es funktioniert (bei mir) so:
    Der Schaden von NPC's wird um 80% gesenkt und anschließend repariert die Fähigkeit 80% von dem Rest-Schaden.
    Beispiel: Der eingehende Schaden beträgt 100. Das Schiff erleidet zuerst 20 Schaden und heilt sich dann um 16 HP (statt 80, wie in der FAQ steht).

    Sie heilt also weniger als sie heilen sollte.
     
  2. Bei mir alles okay. Am Mindfire sehr praktisch alleine :D Kriege 250k DMG, und heile halt 210k die Ecke. Aber die Aliens machen nicht weniger Schaden, wie kommst du darauf? hast du ein Test als Beispiel? Flieg mal zum Ü Krisso 4-5 und teste es. LG
     
  3. Naja ich komme im Moment nicht ins Game, sonst würde ich es Aufnehmen und hier mit rein posten.

    Ich hab das Ganze aber Heute Mittag im Eternal Gate, bei Cubis und bei den Ice-Meteoriten im Laby versucht.

    Die Meteoriten machten nur noch +/-800 DMG statt +/-4.000 und Heal war +/-600
    Im Eternal Gate haben die Uber Krisso im 2ten Durchgang statt 120k DMG nur um die 25k gemacht Heal war auch nur knappe 20k.


    Überall machen die NPC's nur noch 20% Schaden (wie es ja lauf FAQ sein soll), die Heilung ist dann aber nur 80% von diesen 20% Rest-Schaden.
     
  4. SuperLemon

    SuperLemon User

    Witzig, genau die gleiche Feststellung hatte ich heute auch. Kann den Bug genau so bestätigen.
     
  5. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

    Huhu,
    danke für Eure Meldungen dazu.
    Teilt das bitte auch mal dem Support in einem Ticket mit, dass es zur Prüfung entsprechend weiter gegeben werden kann und Intern wenn nötig erfasst wird.
    VG
     
  6. Da ich gerade den Support anschreiben musste (wegen Login Problemen) habe ich gleich auch diesen Thread mit verlinkt um den Bug zu melden.
    Dabei ist mir aufgefallen, dass wenn das was @GmbHdeutschland geschrieben hat stimmt, es sogar 2 Bugs gibt.
    Ich nehme einfach mal die Zahlen von GmbHdeutschland (Behemoth - 250k DMG - 210k Heal) für die weitere Erklärung.

    Laut der FAQ sollte die Fähigkeit so Funktionieren:
    Also kurzgesagt mit aktiver Fähigkeit sollte es so aussehen:
    Behemoth - 50k DMG (20% DMG) - 200k Heal (80%Heal) -> 100%


    Bei @GmbHdeutschland scheint es so zu sein:
    Behemoth - 250k DMG (100% DMG) - 200k Heal (80% Heal) -> 180%

    Und bei mir und @SuperLemon ist es so:
    Behemoth - 50k DMG (20% DMG) - 40k Heal (16% Heal - 80% von den 20% DMG) -> 36%



    Irgendwie passt da also nix so wie es soll.
    Da die FAQ von BP selbst kommen müsste, sollte das was da drin steht ja richtig sein, oder?

    Also ist die Fähigkeit nicht nur verbuggt, es gibt sogar 2 verschiedene Bugs. :confused:

    EDIT:
    Farbcode:
    Grün: Werte die so sind wie sie laut FAQ sein sollten.
    Rot: Werte die Falsch sind.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Dezember 2020
  7. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

    Die FAQ sollte korrekt sein, aber gut dass du das dem Support mitgeteilt hast und es entsprechend geprüft wird. Vielen Dank dafür.
    Sollte es sich doch um einen Fehler in der FAQ handeln, werde ich diesen natürlich sofort korrigieren.
    VG
     
  8. Hier auch nochmal eine Aufnahme dazu:


    0:00-1:22 Gegen Behemoth
    1:22-Ende Gegen U-Krisso (da sieht man die Werte besser, weil weniger NPC's schießen)