Reguläre Attacke?

Dieses Thema im Forum 'Allgemeine Themen' wurde von WardenFire gestartet, 7 März 2024.

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  1. WardenFire

    WardenFire User

    Moin, verehrte Community. Da ich nicht alle Tricks und Techs kenne, wollte ich euch einmal fragen, wie Folgendes möglich sein kann:
    Ich hatte mit meinem Cyborg einen anderen Cyborg attackiert. Dieser hatte sich währenddessen tarnen können, außerdem hatte er die Singularity-Fähigkeit aktiviert und mir dabei getarnt ausschließlich HP abgezogen, mein Schildwert blieb unverändert.
    Gibt es dafür eine "legale" Erklärung? Für kurze Rückmeldungen wäre ich dankbar.
    LG
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 März 2024
  2. Moin ;)
    Das bleibt leider in den Tiefen des Orbits verborgen, ´´legal´´ is hier sone Sache bei der ich immer schnell nen Bann bekomm.
    Ist wie beim Auto fahren, man weiß man darf nicht zu schnell ABER man tut es :D ingame dasselbe man darf nicht Aber man tut :mad: und wen juckts ? denks dir selber :(

    In dieseme Sinne
    Viel Spass sry mußte noch ;)
     
  3. WardenFire

    WardenFire User

    Na ja, wenn man zu schnell fährt, kann man den Lappen verlieren, das juckt dann schon...;)
    Mir ging es darum, ob man so was ohne Cheaten hinkriegt, neue Techs oder what ever, dann holte ich mir das auch mal...
     
  4. Die Frage ist doch, ob das Aktivieren der Singularität die Tarnung aufhebt oder nicht bzw. ein Tarnen während der Dauer der Singularität möglich ist. (Davon ausgehend, dass die attackierte Cyborg ihr Feuer nach Tarnen eingestellt hat.) Was soll daran nicht in Ordnung sein? Da Du, TE, selbst über die Cyborg verfügst, probier' es einfach aus!

    Zudem wirkt der durch die Singularität verursachte Schaden, wie es scheint, ausschließlich auf die Hitpoints. Auch das lässt sich mit dem eigenen Schiff und irgendeinem NPC schnell überprüfen.

    Die "legale Erklärung" wäre also genau das, was beobachtet wurde. Ohne irgendwelche "Cheats"... Aber, da ich ebenfalls die Cyborg im Hangar habe, mache ich dann mal den Test - nur zur Sicherheit. (Um der "Geburt" und Verbreitung von Unfug durch nebulöse Andeutungen entgegenzutreten. Rückmeldung folgt!)



    UPDATE

    Punkt 1: Durch Aktivieren von "Venom Singularity" wird die Tarnung aufgehoben.
    Punkt 2: Der verursachte Schaden wirkt ausschließlich auf die Hitpoints.
    Punkt 3: NACH Aktivieren und WÄHREND der Laufzeit von "Venom Singularity" ist eine (erneute) Tarnung möglich (ggf. Einstellen des Angriffs/Feuers vorausgesetzt); die Tarnung bleibt erhalten(!!), bis erneut ein Ziel angegriffen wird (Laser, Raketen, Sonstiges).
    Punkt 3a: Ein (eigener) Angriff während laufender "Venom Singularity" hebt sowohl eine evtl. Tarnung auf (klar!) als auch die Fähigkeit; "Venom Singularity" wird also zusammen mit der Tarnung - unabhängig von der Restlaufzeit - sofort beendet. (DAMIT hatte ich jetzt nicht gerechnet...)

    FAZIT, auf die Frage des TE eingehend: Alles regulär!
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 März 2024
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  5. WardenFire

    WardenFire User

    Danke für die Rückmeldung, ich sehe das anders: der andere hat mir getarnt Schaden zugefügt. Und: bei mir geht die Singularity nicht komplett auf die HP, also: mehr Schaden, klar, aber auch auf das Schild. Also NICHT regulär :confused:
     
  6. Es ist so, wie die Spielmechanik das vorsieht, für Dich wie jeden anderen gleichermaßen. Was Du da meinst, ist Ansichtssache (sagst Du ja auch), hat aber nichts mit "irregulär" (im Sinne von Pfusch, Schummeln, Cheat, Regelbruch, Bug oder ähnlichem) zu tun.

    Bei den NPCs geht sie auf die HP, jedenfalls bei einem UberKristallon. Wenn Deine Schilde ebenfalls etwas abbekommen, wird's wohl an einer anderen Schadensverteilung liegen. (Möglicherweise, in den Quellcode schauen kann ich nicht.) Diese kann sehrwohl variieren, von Spieler zu Spieler wie zu NPCs, und man sieht ja bereits den Unterschied nur bei den NPCs, wenn man sie auf "normalen" Maps schießt oder in den GGs.

    Im übrigen kommt es öfter zu Verzögerungen in der Anzeige, soll heißen, dass der Schaden an Deinen Schilden noch vom Laser- oder Raketenfeuer des Angegriffenen stammen KÖNNTE (sofern er denn vor Aktivierung seiner Tarnung zurückgefeuert hat), unabhängig vom Effekt der Singularität. Vielleicht hast Du auch, im Eifer des Gefechts unberücksichtigt, eine Drohnenformation "reingehauen", die Schilde sukzessive reduziert.

    Naja, ist auch nicht so wichtig. Jedenfalls bist Du da keinem "Betrüger" aufgesessen, und ich denke, das war doch der Punkt?!
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 März 2024
  7. WardenFire

    WardenFire User

    Gut, werde das noch mal speziell testen, aber vielen Dank für die Unterstützung, genau deswegen habe ich das ja gepostet. Ist aber krass, ob so gewollt oder nicht, dass man getarnt angreifen kann. ;)
    Kann eigentlich geschlossen werden...
     
    DrachenSee***ΞΟΞ gefällt dies.
  8. Gerne!:) Aber genau das ist der Unterschied: man kann eben nicht getarnt angreifen (= Singularität aktivieren, wenn getarnt -> Enttarnung), wohl aber NACH Aktivierung der Singularität (und die läuft dann selbständig - ist ja schließlich 'ne "Singularität", was willst Du erwarten...^^) sich (erneut) tarnen.
     
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  9. Fighter÷

    Fighter÷ User

    Das ist seit 2014 ein Fehler :D ich verstehe nicht, dass er noch nicht ungerechtfertigt ist. Der Bug kann mit einem Einweg-Tarnchip ausgenutzt werden. Sie können es auf einer Auktion bekommen. Der Punkt ist, dass in der einen Konfiguration der Tarnchip aktiv ist und in der anderen Konfiguration der Chip vom Boot entfernt wird. Nach dem Wechseln der Konfiguration kann er sich maskieren, ohne das Tarnmodul zu verbrauchen. Und wenn er beide Konfigurationen schnell hatte, dann ist das ein Problem.
     
  10. ??? - Was ich davon verstanden habe: Völliger Unsinn! Und null Bezug zum Thema außerdem.

    @ALL: Ja, man kann auf einer Konfi getarnt sein, egal durch/mit welcher CPU, und auf der anderen Konfi eben nicht. (Weil man in dieser keine Tarn-CPU verbaut hat, ganz einfach. Dafür braucht es kein "Boot"...) Wechsel der Konfi schaltet um zwischen getarnt und ungetarnt. Ob Bug/"Fehler" oder nicht - jeder kann es nutzen, und wer es noch nicht wusste, hat jetzt hier den Tipp. Und wenn man angreift, auf der getarnten Konfi, ist die Tarnung weg, "verbraucht".

    Schiffswarp verbraucht auch eine Tarnung (geht jetzt in die andere Richtung...), verstehen muss ich es nicht, DAS würde ich schon eher als "Fehler" ansehen. Egal, früher war es anders, seit vielen Jahren schon ist es so. Richtig.

    BugUsing, weil ich mich nur auf einer Konfi tarne... Ja, nee... => "It's not a bug, it's a feature!";)
     
  11. Ich weiß nicht, was daran so unverständlich sein soll - es sind zwei voneinander unabhängige Konifgs, in die man 2 voneinander unabhängige Tarn CPU'S reinhängen kann. Oder eben nur eine und dafür in die andere Konfig irgendeinen anderen Müll. Es werden z.B. beim Kampf auch die Schilde nicht in beiden Konfigs parallel abgebaut, ist das auch ein Bug?
     
    DrachenSee***ΞΟΞ gefällt dies.
  12. Fighter÷

    Fighter÷ User

    DrachenSee***ΞΟΞ
    *ZΛΉПFΣΣ*
    Komm schon, keiner von euch hat recht. Die Einweg-CPU mit Tarnfunktion funktioniert sofort nach dem Kauf, obwohl sie voller zusätzlicher Steckplätze ist
     
  13. ??? Keiner von uns hat recht? Oh oh...

    Zur "Einweg-Tarn-CPU": Die funktioniert seit 2007 so, was willst Du nun erzählen? Nichts daran ist neu: eingesteckt, getarnt, fertig! "Voller zusätzlicher Steckplätze", die CPU?!? Langsam zweifel ich daran, dass Du verstehst, was wir hier schreiben.


    @*ZΛΉПFΣΣ*: Mein "Unverständnis" bezog sich auf dieses Kauderwelsch. (Übersetzungsprogramm?!)

    Wie wär's damit? (Bevor hier irgendwer noch mehr Verwirrung stiftet, Unsinn verbreitet.)
     
    *ZΛΉПFΣΣ* gefällt dies.
  14. Fighter÷

    Fighter÷ User

    Du gibst den schnellen Cowboy auf :D lass es jemanden im Hangar ausprobieren, das sollte reichen
     
  15. Boah, Du gehst mir auf die Nerven. Es interessiert überhaupt nicht, das ist hier nicht Thema! Und WAS soll ich ausprobieren?! Du erzählst nichts Neues, alles normal. Zudem ist Dein Übersetzungsprogramm sch...; schreib also bitte in Deiner Sprache ins richtige Forum, hat doch keinen Zweck...

    Ich geb' "den schnellen Cowboy auf"... Regnet ja auch Katzen und Hunde...


    PS: Und solltest Du tatsächlich einen "Bug" "entdeckt" haben, schick es an den Support. Is' "Vorschrift"^^, da geben wir die Anleitungen nicht im Forum weiter. Kein Bug, nur ein "Fehler"? => Such' die Diskussion mit dem Game-Design.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 März 2024
  16. Warum sollte das jemand im Hangar ausprobieren, wenn es seit Jahren bereits Routine ist. :rolleyes:
     
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  17. Danke, @White-Lion*BaW*. (Oder ich verstehe da irgendwas nicht, dann soll er/sie es bitte so schreiben, DASS man es versteht!:rolleyes:)
     
  18. Danke :D