DO Client Probleme in Verbindung mit AMD

Dieses Thema im Forum 'Technische Fragen' wurde von »ρυяє-ѕтöяυηg« gestartet, 13 Mai 2026 um 13:53.

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  1. Moin, wie ich in einem anderen (gesperrten) Thema lesen durfte gibt es das Problem schon was länger (lol ein paar Jahre).

    Warum war Bigpoint bisher nicht in der Lage sich mit AMD Aktiv hinzusetzen und eine Lösung für das Problem zu finden? Und wenn AMD keine Notwendigkeit darin sieht etwas zu ändern dann sollte man doch seitens BP den Client so ändern das es nicht mehr zu dieser Art Probleme führt.

    Kann ja am Ende nicht sein das ich (und viele andere) als Nutzer vom Spiel ausgesperrt werden nur weil ich den "falschen" Chipsatz und falsche Grafikkarte habe lmao


    Code:
    Name der fehlerhaften Anwendung: DarkOrbit.exe, Version: 0.0.0.0, Zeitstempel: 0x642178c9
    Name des fehlerhaften Moduls: atio6axx.dll, Version: 32.0.31007.1017, Zeitstempel: 0x69d640dc
    Ausnahmecode: 0xc0000005
    Fehleroffset: 0x0000000002433e6d
    ID des fehlerhaften Prozesses: 0x3244
    Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01dce2d410f80071
    Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Users\XXXX\Dark Orbit\DarkOrbit.exe
    Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\amdogl.inf_amd64_c03c398c108fd61e\atio6axx.dll
    Berichtskennung: b08be1e0-0d8d-4d5d-a629-293875cd513a
    Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
    Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist: 
    Kurz zur Situtation ich kann mich normal einloggen bissle rumfliegen sobald ich was größeres als nen Lordakia angreife schmiert der drecks Client ohne Fehlermeldung ab und closed sich vollständig. Der log stammt aus dem Event-Manager.


    Und wenn man sich zusammengesetzt hat und es dennoch erfolglos blieb wieso ist man seiten BP nicht hingegangen und hat das Regelwerk angepasst das bspw normale Browser wieder nutzbar sind. Weil die client seitige Captcha Abfrage bis heute faktisch nichts bringt. Sonst wäre ja schließlich nicht so viele am botten ;)


    Und da ich die Antworten eh schon kenne (sind seit jahren egal zu welchem Thema immer das selbe) wird es wohl darauf hinauslaufen wieder am PC rumzumurxen was die Unfähigkeit BP's ja dann nochmal unterstreichen dürfte.


    Trz danke fürs lesen und ggf für Hilfreiche Antworten
    lg


    Settings:
    DO Client (up to date)
    Prozessor AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor
    Installierter RAM 16,0 GB
    Speicher 477 GB SSD Intenso SSD SATAIII, 932 GB SSD SanDisk SSD PLUS 1000GB
    Grafikkarte AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
    Windows 10 - Version 10.0.19045 Build 19045
    Systemtyp 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor
    AMD Adrenalin Software : 26.5.1




    //

    Kleiner Nachtrag hab mir vorerst mit --disable-gpu weitergeholfen. Läuft zwar soweit aber mehr schlecht als Recht. Jumps/Tode brauchen eine halbe Ewigkeit (ist schneller neu zuladen) - Der Spielfluss als solches ist mit unter dadurch maximal unterirdisch trotz eine CPU Auslastung von maximal 10-20 % stootert das BIld doch sehr auffällig. Dadurch das die GPU nicht mehr verwendet wird geht nur noch der 2D Modus.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Mai 2026 um 15:44
  2. Aspire-V3

    Aspire-V3 User

    Das Problem mit dem sich selbst schließenden Client gibt es also immer noch? Das Ganze ging ja damals so weit, dass Spieler sich mit "anderen Browsern" behelfen mussten und dafür gesperrt wurden (so auch ich damals).

    Damals hieß es, ein Downgrade auf eine ältere GPU-Treibersoftware würde helfen. Ich habe das damals nicht mehr ausprobiert, war schließlich gesperrt, aber eventuell hilfts dir ja
     
  3. Hi danke für deine Antwort - Das Problem gibt es leider immer noch . Ich hatte vor der aktuellen 26.5.1 - irgend ne 25er Version. Das Update hab ich vorhin erst gemacht bevor ich den Beitrag hier geschrieben hatte. Und mit der alten Version kam es ebenfalls schon zu den Client abstürzen. (Deswegen hab ich ja erst überhaupt ein Update gemacht). Und da die GPU doch recht neu ist (Release vor 1 Jahr) glaub ich kaum das da groß irgendwas funktionieren wird mit älteren Treibern. Bin aber gern für Treiber Versionen offen ^^ Auch wenn ich stark bezweifel das es irgendwas ändern wird.


    Das wäre mir tatsächlich auch am liebsten - da lief der ****** immerhin!

    Aber jeder weiß wohin das führen wird, da BP die eigene Inkompetenz auch nicht eingestehen wird, hatten ja nun etliche Jahre auch Zeit das gesamte Grundgerüst zu aktualisieren und neu aufzubauen. Wurde ja auch nicht gemacht - ist wohl zu viel Arbeit und kostet zu viel Geld. Das Game lebt ja auch nur noch von dem Überbleibsel eines mal guten Spieles um die restlichen Spieler schön zu melken, bis auch das irgendwann versiegt..
     
  4. Okay, nochmal eine Ergänzung da UNITY nicht sonderlich Groß Angekündigt wurde und folglich nicht ersichtlich (Nach dem Login) bereitgestellt wurde. Keine POPup das einen Zwingt unity zu installieren nothing, nur ersichtlich wenn man auf herunterladen klickt - Aber wozu wenn man es bereits installiert hat? Auch wenns nur der alte client war.

    Den "alten" Client entsorgt und UNity installiert nun läuft die OpenGL Schnittstelle vernünftig.


    Und das mit UNity nur rein zufällig in einem anderen Problem Thema gelesen.


    Kann closed oder gelöscht werden
     
  5. Unity schmiert auch ab, wirst schon früh genug bemerken, dann kommt ein Fenster mit dem DO Logo und ein fettes rotes X.

    (nicht so oft, aber da wo man dann wütend werden kann, u.a. Echo gate ab den 20ern )
     
  6. Hi, danke für die Information, ich werde es im Auge behalten. :)
    Aber bisher läuft es echt gut. Von der Darstellung usw her finde ich zwar den alten Client besser.
    Zumal ich auch das Gefühl habe das unity nicht so flüssig läuft als der alte Client oder damals noch im Browser. Aber besser als nichts fürs erste.

    Und ich habe noch 2 aktive Gates, ich werde es später mal versuchen einen Absturz zu provozieren. Dann kann ich wieder meine Frust hier auslassen :D
     
  7. caprica01

    caprica01 User

    Wenn man Unity spielt, ist vor allem wichtig: IMMER mit der aktuellsten Version zu spielen!
     

  8. Wird das nicht automatisch angestoßen? Oder muss das manuell erledigt werden?

    Lg
     
  9. caprica01

    caprica01 User

    Das ist abhängig davon, wie Du den Unity client startest:
    - im Explorer muss der Client manuell aktualisiert werden
    - die Desktop-Verknüpfung aktualisiert automatisch beim Start des Programms.
    Hierzu gab es am 30.07.25 folgende Info:
    Hallo Spacepiloten,
    wir möchten Euch eine einfachere Möglichkeit bieten, Eure Unity-Versionen zu aktualisieren.
    Ihr könnt nun eine EXE-Datei wie ein normales Programm installieren. Dabei wird standardmäßig eine Desktopverknüpfung erstellt (eine Verknüpfung zum Launcher, der diesen bei Bedarf auch aktualisiert).
    Dadurch müsst Ihr nur eine kleinere Version herunterladen, die sich dann auf den vollständigen Client aktualisiert. Das vereinfacht die Bedienung.
    Bitte beachtet, dass DarkorbitLauncher.exe manchmal etwas Zeit für die Überprüfung benötigt, was sich möglicherweise als Hänger empfinden lässt. Tatsächlich dauert die Aktualisierungsprüfung nur etwas länger.
    Euer DarkOrbit Team
     
  10. okay perfekt danke dir :)

    Konnte jemand über UNITY beobachten das man (bei mir ist es auf der 2-6) Mobs angreift aber irgendwie der ANgriff eingestellt wird (obwohl die jeweilige Munition am aufblinken ist für nutzung) ich aber überhaupt kein schaden mache und auch keine Schaden erhalte. Für mich ist die 2-6 jetzt grade unspielbar (gestern gings) ist das ein Temporäres Ding?


    Oder ist das wieder die Art Unfähigkeit welche Man leider schon beim CLient feststellen musste in egal welcher Hinsicht. Das mans nicht geschissen kriegt nen funktionales Spiel abzuliefern, das Spiegelt die gesamte Gaming Industrie wieder.

     
    Zuletzt bearbeitet: 14 Mai 2026 um 15:39