Universal Gruppen NPC

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Großerracker gestartet, 6 Dezember 2013.

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  1. Hi Leute,
    wie wäre ein gegner, welcher 1000 HP hat, 0 SH
    allerdings bekommt es egal welche munition pro schuss (egal wieviele laser du im schiff hast, es zählt als einer) nur 1 HP abgeschossen. Meine Vorstellung:

    noch kein name
    1000hp
    Schaden: 1500 pro Sekunde

    600k cre
    200 Uri
    ep&ehre unbekannt

    vorschläge erwünscht
     
  2. Erstmal find Ichs ganz gut, fehlen nur noch EP Ehre und die Map.

    Die Map sollte meiner Meinung nach x-7 sein.Da es auf 2-6 Cubis gibt, und das ne einfache Alternative für Anfänger wär.
     
  3. Na dann stell das Ding auf die 1-3.. Da oben hat so ein Low NPC nix zu suchen
     
  4. L.E.X.X.S

    L.E.X.X.S User



    heißt dann immer erst alle laser bis auf einen aus der konfi, damits keine muniverschwendung ist oder wie?


    mfg

    kann man getrost vergessen die Idee, es sei denn sowas gibt's für mein goli. wär klasse wenn ein aua-macher mit normal 180 000 schaden daher kommt und mir nur 1 hitpoint abzieht, also überarbeite das ganze doch mal als goli design.
     
    BΛD~B0Y[DE] gefällt dies.
  5. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Die Idee ist durchaus interessant. Das ganze ist aber doch schon sehr unausbalanciert bisher.


    Dieses NPC braucht also 1000 Schuss, das ist nicht low, wenn man mit x1 4k macht, wären das normal 4mio HP+Schild, der Cubi hat nur 2,8mio.

    Jedoch heißt das auch alleine dauert es 1000Sekunden, also etwa 17min dauerschiessen. In einer Gruppe mit 5 dauert der also etwa 3,5min. Es wäre wirklich ein Gruppen-NPC nur die Belohnung passt halt nicht.

    Es ist auch fraglich ob wir ein NPC wollen, dass unsere eigene Stärke vollkommen ignoriert. Wozu sollten wir uns dann noch verbessern.
     
  6. wenns also ein Gruppen NPC für die kleinen sein soll.. Glaubt Ihr das es für die Großen nicht ein gefundenes Fressen ist?
    Also lieber ein Alien das 4 Mio HP + Schild hat und nur bis Level 15 schießbar ist.. Für höhere Level hat es einfach Instashield
     
  7. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Wenn die Belohnung für größere nicht lohnt, dann würden sie da nicht viel machen.

    Ein großer Spieler macht keine 4000 mit x1 eher das doppelte, also wären wir bei 8mio HP+Schild. Gehen wir aber von kleineren Spielern aus mit vielleicht 2000-3000 Damage wären es 3mio HP+Schild also wie beim Cubi oder Boss-Krisso. Wenn dieses NPC nun wie der Cubi Belohnung gibt, aber die großen Spieler in der gleichen Zeit mit x2 schon 4 Cubis geschossen haben und somit die vierfache Belohnung hätten, dann hätten die Kleinen einen Cubi für sich und die echten Cubis wären für stärkere immer noch deutlich besser. Für größere sind auch Krissos deutlich besser.


    Wie gesagt die Idee ist interessant, aber auch noch lange nicht fertig, da muss noch einiges kommen und halt auch die Kernfrage, macht es Sinn NPCs einzuführen, die unabhängig von unserer Stärke sind.
     
  8. 1000 HP und das für einen Schuss = 1 HP weniger. Naja, dass könnte doch nicht dauern^^. Da würde ich empfehlen, die LCB-10 dafür zu sparen.