Sprung-Dmg-Bug

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von 10RD-D3-R07H5CH!1D gestartet, 1 März 2014.

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  1. Guten Tag erst einmal.

    Ich habe folgendes Problem und es erscheint mir wie ein technischer oder Programmfehler im Spiel:

    Battlemap, Kampf gegen 3 andere Spieler. Mit einer Veng, ohne volles Pilotsheet kann ich es nicht mit 2 Goliath's und einer Spearhead aufnehmen. Nun ja, da ich sonst nicht hätte fliehen können blieb mir also keine andere Wahl, als zumindest die Spearhead zu zerstören, da man ja während eines Angriffs nicht springen kann.

    Gegen Ende des Kampfes, nachdem also die Spearhead zerstört war und ich mit nur noch ca. 3k Lebenspunkten auf der Flucht vor den beiden anderen zum nächsten Gate flog und springen wollte, bekam ich urplötzlich, ohne dass irgendwie ein Gegner da war (keinerlei Punkte auf der Minimap, bis auf die meiner Verfolger), während des Sprungs den Schussschaden eines Verfolgers rein, obwohl diese (im Vollbildmodus, aber soooo groß wird die Minikarte dadurch ja auch nicht) noch ca. 2 cm, bezogen auf die Minimap, hinter mir waren.

    Das Problem ist nun also konkret, dass ich bei einem Jump von einer Battlemap nahezu immer, obwohl ich mehrere Bildschirmweiten Abstand zu meinem Gegner habe, plötzlichen Schussschaden reingedrückt kriege, was dann unfaierer Weise sogar noch als Angriff gewertet wird, sodass ich dann nicht einmal springen kann. Jetzt kommt der Clou: als wäre das nicht schon schlimm genug, muss ich es dann bei der elegant verwinkelten Anordnung der Jumpgates auf Battlemaps schaffen, auf eine Weise an meinem Gegner vorbeikommen, sodass er mich nicht noch einmal beschießen kann, denn jedesmal wenn ich Beschuss bekommen hatte, weil ich doch wieder innerhalb seiner Reichweite war, passiert am nächsten Gate die gleiche Sache wieder, dass ich also wieder nicht springen kann, obwohl der Gegner Lichtjahre von mir entfernt ist.

    Ich weiß nicht, ob ich das so offen hier posten darf, daher zensiere ich mal die Namen:
    01.03.2014 - 14:09 - Du wurdest vom User *zensiert*² (MMO) vernichtet.
    01.03.2014 - 14:08 - Du hast 11813 EP erhalten.
    01.03.2014 - 14:08 - Du hast 122 Ehre erhalten.
    01.03.2014 - 14:08 - Du hast Space-Pilot *zensiert* (MMO) abgeschossen.

    Die Ursache des Schadens scheint eine Verzögerung in der Berechnung zu sein, denn in GG's habe ich häufiger schon wahrgenommen, dass mir Schadenszahlen wie folgt präsentiert wurden:
    (Fiktives Beispiel: ) 4 Kristalline verursachen ja rund 3600-4800 Schaden - nachdem ich getroffen wurde und außer Reichweite bin, dann allerdings wieder getroffen werde, wird mir ein zuvor verursachter, aber nicht angerechneter Schaden auf den neuen, der jetzt hinzukommt aufaddiert:
    die Schadensanzeige präsentiert mir also mit dem nächsten Treffer ca. 8-9k Schadenspunkte.

    Gut, demnach ist es also ein Schaden, den ich tatsächlich genommen hatte und der mich also "geplöppt" hätte, das ist durchaus in Ordnung, was aber nicht in Ordnung ist, dass ich diesen Schaden dann also eine Minute später am nächsten Gate beim Jumpen plötzlich bekomme und dass der dann obendrein als Angriff gewertet wird, sodass der Sprung (nach dem "Sorry, ist halt so"-Prinzip) unterbrochen wird und die Flucht zum nächsten Gate nötig wird, weil durch die Verzögerung der Gegner bereits aufgeholt hat. Ich bitte darum, dass sich die zuständigen Stellen mal diesem Problem annehmen.

    Beste Grüße und falls nötig ID: 21746339

    10RD-D3-Ro7H5CH!1D
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 März 2014
    SYLUX_FAIT gefällt dies.
  2. Könnte es raketenschaden gewesen sein? Beim springen bleibst du auf der map stehen (und kommst deshalb wieder in reichweite) ausserdem folgen dir raketen auf die andere map (weil "ist halt so").

    Mit zahlenakrobatik hab ich nix am hut, wenn es nicht raketenschaden war kann ich nichts zur aufklärung beitragen.
     
  3. Auch, aber der Laserschaden kommt zusätzlich - also eine volle Salve mit allem, was er exakt in diesem Moment feuerbereit hat: Standard-Raketen, Raketenwerfer (5er) und Laserschaden. Die volle Palette...

    Edit:
    Dass man stehen bleibt ist so auch nicht ganz richtig, denn...

    Wir gehen jetzt zur Veranschaulichung mal an die Venus-Battlemap (4-3)

    Die Gates sind dort wie folgt angeordnet:
    Links unten, links oben eines in der Map-Mitte und eines rechts auf mittlerer Höhe.

    Angenommen ich fliege vom rechten Gate aus los, versuche am Mittel-Gate zu springen - da mir der Bug mit dem plötzlichen Schaden bekannt ist, fliege ich also nur kurz über das Mittel-Gate und aktiviere es, bleibe aber auf dem Gaspedal und fliege zum oberen Gate auf der linken Seite. Wenn ich nun wie beschrieben direkt weiterfliege bleibe ich nicht stehen, weder von meiner Seite aus, noch durch die Spielengine - für den Gegner bleibe ich außer Reichweite. Am mittleren Gate bekomme ich trotzdem eine volle Salve ab, einfach weil ich diesen Schaden eigentlich in exakt dem Moment genommen hätte, als ich seine Reichweite verlassen hatte. Der Jump wird dadurch in letzter Millisekunde, mitsamt und durch den Eintritt des nachträglichen, eigentlich bereits eingesteckten Schaden, mit der Begründung eines Angriffs unterbrochen. Wenn ich dann nun, nachdem ich diesen Schaden eingesteckt habe zum nächsten Gate direkt weiterfliege, kann ich problemlos am nächsten Gate jumpen.

    Ich finde es auch okay, dass ich den Schaden doch noch bekomme, denn durch Ping etc. werde ich diesen Schaden wohl innerhalb des Kampfes noch genommen haben. Das ist nicht mein Problem. Das Problem ist lediglich, dass er zu einem viel späteren Zeitpunkt eintritt, weil er einen Auslöser braucht und diese Auslöser sind entweder ein neuer Schaden, der hinzukommt - in diesem Falle wird, wie in dem Kristallin-Beispiel beschrieben, aufaddiert, oder aber der Auslöser des Sprunges von der Karte. Und dieser Auslöser kann ja nun einmal nur in dem Fluchtmoment kommen und vereitelt somit den Fluchtversuch auf unfaire Art und Weise, sodass man faktisch keine Chance zu flüchten hat, wenn man den Winkel zum nächsten Gate nicht perfekt fliegt (Klick auf die Minimap hinter das eigentliche [2.] Zielgate) und genau da liegt der Hase im Pfeffer, denn hin und wieder reagiert meine Minimap seltsamer Weise auch nicht, sodass ich mich also nur äußerst ungern auf diese Methode verlassen möchte.
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 März 2014
  4. SYLUX_FAIT

    SYLUX_FAIT User

    Der grund ist der das wenn du auf jump klicks (ob du nun weiter fliegst oder nicht)
    in einem radius von ~780 (von gate mitte aus)für die feinde die auch in diesem radius sich befinden auch angreiffen können da jedoch der jump abgebrochen wird (weil Battle map)und und somit der nicht sichtbare radius verschwindet bekommst auch kein dmg mehr.

    (Auch wenn das BP oder die Admins hier das abstreiten .... der Quelltext sagt mehr aus)

    LG
     
  5. Erisin

    Erisin User

    Dein Beispiel mit dem Gate kann ich nur bestätigen, auf der Map ist mir das allerdings noch nicht passiert.
     
  6. Hm, 780... das dürfte ungefähr eine halbe Bildschirmlänge, vielleicht ein Minimum mehr sein. Aber 2 Zentimeter auf der Minikarte entsprechen so ungefähr 4-5; eventuell sogar 6 Bildschirmlängen. So viel Range kann doch keine Kanone haben...
     
  7. wenn du mit der minimap navigierst passiert das nicht, wenn du normal fliegst bleibt dein schiff stehn obwohl es bei dir aussieht als würdest du weiterfliegen
     
  8. muf-007

    muf-007 User

    böses_Ue~ei hat recht, wenn du mit der maus fliegst, dann bleibst du am portal
    stehen nachdem du J gedrueckt hast und deshalb erreicht dich der schaden des
    feindes und du gehst down waehrend des portal sprungs!
    hingegen navigierst du mit der minimap (klick hinter das portal) dann passiert dir
    das nicht nachdem du J gedrueckt hast beim vorbeifliegen am portal und du wirst
    auf die andere karte teleportiert.
    witzigerweise hat heute nacht aber das navigieren auf der minimap NICHT gefunkt
    und mein schiff ist jedes mal mitten in der karte stehen geblieben!
    fazit: ich bin deshalb 2 mal geploeppt worden und ich frage mich, weshalb mein
    mausklick auf der minimap mich zum stillstand gebracht hat...
     
  9. SYLUX_FAIT

    SYLUX_FAIT User

    ja ziemlich genau halben Bildschirm (je nach grösse) aber vergiss nicht das es ein radius ist und daher max ca 1500 sein kann das ist einiges weiter als man ballern kann.
     
  10. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Das sind "normale" Synchroprobleme". Den Schaden hast du eigentlich schon vorher erhalten (sagt der Server), wird dir aber verspätet angezeigt (sagt dein Computer). Umgehen kann man das sehr gut mit dem genannten Hinweis auf die Navigation mit der Minimap.
     
  11. Okay, erst einmal danke ich euch allen dafür, dass ihr euch die Mühe gemacht habt, hier zu antworten, insbesondere auch, dass sich ein Moderator mal zu Worte meldet. Da ich nun aber einige Zeit hatte, dieses Phänomen zu beobachten, erscheint mir genau das was SYLUX_FAIT schrieb am Richtigsten - interessanter Weise nebenbei bemerkt... :)
    Wie dem auch sei, ich hatte bei meinem Post danach einfach noch nicht ganz recht verstanden, was er/sie meint, obwohl er/sie sich doch sehr richtig ausgedrückt hatte.

    Ich denke hiermit kann dann also geschlossen werden. Nochmals danke euch allen.
    Beste Grüße
    10RD-D3-R07H5CH!1D
     
  12. SYLUX_FAIT

    SYLUX_FAIT User

    Liebend gern.

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  13. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Dann hänge ich hier mal ein Schloss davor. :)

    ~~ CLOSED ~~
     
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