JPA Vorbereitung

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von -ЯΞŠŤI-™[ĦłŤ!] gestartet, 7 März 2014.

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  1. Moin Leute.

    In diesem Thread soll es darum gehen, was man alles für die JPA benötigt, ob es zeitaufwendig ist, dieses zu erspielen etc.

    Am Besten wären 40 LF4, die alle auf Level 16 gelevelt sind. Ich schätze, keiner fliegt eine Full Damage Konfi in der JPA. 10 LF4 sind für die PET.

    Damit die PET den höchsten Damage macht, Kamikaze Gear + Laser Management Protokolle ??? 12 Stück kosten mich 378k Uri. - Ist das empfehlenswert?

    Das Combo Repp Gear finde ich auch ganz wichtig, falls man während des Flugs reppen möchte.

    Das Skilltree baue ich weitesgehend auf Täuschungsmanöver, Rocket Sience und Ingenieur aus. -
    Wenn ich Ingenieur ausbaue, sollte ich Doppel Repp Booster kaufen? ( Fliege 528k HP mit Spectrum )

    An Booster würde man wohl folgende benötigen: DDMG, DHP, DSHD, DREP, DSRG, DCD. Das D vor dem Booster bedeutet Doppel- Und natürlich den Multibooster. Sollte man all diese Booster zu 100% in der JPA fliegen?

    Techs habe ich 3 zur Verfügung. Welche 3 sind die Effektivsten? Ich nutze Energietransfer, Repp Robo + Raketen Präzi ( wegen 3030 Raketen ) - Ist Schild Backup doch nutzlicher? Wenn ja, was sollte man tauschen?

    Die Schilde sind auf Level 16 gelevelt, damit man den höchsten Schildwert erreichen kann.

    Ich bin ein Spectrum-Sentinel-Spieler. -
    Würde es mit den Cooldownboostern hinkommen, dass ich jeden Kampf das Spectrum oder auch Sentinel frei hätte? Angenommen ich nutze jede Runde Spectrum oder Sentinel.

    Welche Rocketlauncher sind effektiver. SAR02 oder die gelben HST. Als Tip: Ich bin ein Schild-Spieler.
     
  2. Das ist ein tolles Thema, da es hier um die JPA geht.

    Du solltest mit allen Booster versorgt sein, die für den Kampf benötigt sind, sprich Schadens-Booster, Schild-Booster, Hitpoints-Booster, Schildregenarations-Booster, Reparatur-Booster und den Cooldown-Booster, sowohl normale als auch Verteiler-Booster.

    Dein Skilltree sollte Täuschungsmanöver, Kalibrator und eventuell noch Minenleger ausgebaut haben.

    Diese 3 Techs würde ich anwenden : Gefechts Reparatur Roboter, Schild Back-Up, Raketen Präzision. Anstatt der Energie-Transfer also das Schild Back-Up, da es dir nützlicher ist, wenn du das Sentinel fliegst und viel Schild drinnen hast.

    Das P.E.T. würde ich mit Laser-Management-Protokollen ausrüsten und vielleicht sogar auf die Kami verzichten, aber auch nur wenn man es mit vollen Hitpoints rumfliegen lässt.
    Selbstverständlich darf das Combo-Reparatur-Gear nicht fehlen.

    Mit zwei Cooldown-Boostern (Normaler&Verteiler) beträgt der Cooldown nur noch 10 min bei den Skilldesigns, heißt soviel wie, dass du abwechselnd das Spectrum und Sentinel fliegen kannst, was so gut wie jeder erfahrene JPA-Spieler macht.

    Du könntest am Anfang mit dem SAR-02 Rocketlauncher spielen und ihn dann auf die UBR oder HST wechseln, sollte der Gegner kein Schild mehr haben.

    Die Konfis sollten dir überlassen sein, da es nichts bringt welche zu kopieren, wenn man mit denen nicht umgehen kann oder nicht an sie gewöhnt ist. Mein Tipp ist aber : Keine Full Damage Konfi, da sie schnell runter geschossen ist und auch keine 2 Stand Konfis, sondern nur eine. Am besten du testest mal heute noch paar aus und findest die Richtige.

    So würde ich das machen, wobei ich aber fast keine Upgrades auf meinem großen Account habe, was mir aber auch egal ist, da ich ja auf Global Europa angefangen habe.
     
  3. Minenleger ist glaube ich doch ein relativ weiter weg für mich. Mit 41 Forschungspunkten wäre ich schon teuer bedient. Die Sache bei den roten Minen ist ja, dass man sie direkt erkennt und wohl nicht reinfliegen wird.. Ich hatte gewisse Taktiken wie z.B. eine Mine legen, stehen bleiben und kurz zum Schluss wegfliegen, jedoch klappt das nicht.

    Wieso auf das Kamigear verzichten? Kleinvieh reicht auch schon aus, siehe Terror's JPA Video :D Ich hab überlegt, wenn ich Kami benutzte, mir ein Ausweichprotokoll zu kaufen, weil es schwerer ist, die Kami zu erkennen.

    Das ist so eine Sache, mit den Rocketlauncher wechseln, da man am Ende doch mit dem Wechseln beschäftigt ist. :D

    2 Standkonfis werde ich aufkeinenfall fliegen, weil ich dann leicht verloren hätte. Über eine Fast Full DMG Konfi habe ich aber schonmal nachgedacht, aber nur wenn ich Spectrum nutze. Heißt, 500k Schild + Spectrum, da kann der Feind doch gut drauf rumschießen, wenn ich ihm 150k DMG mache :D

    Es wäre schon gut, wenn sich hier mehrere Leute beteiligen würden.
     
  4. Bewirkt das dieses komische Rumgezappel des PETs? :D
     
    -ЯΞŠŤI-™[ĦłŤ!] gefällt dies.
  5. Das mit der Mine funktioniert, wenn du eine Ish nach ca. 3 Sek zündest.

    Die Ausweich-Protokolle sind auch was feines, aber nicht besser als die Laser-Management-Protokolle. Man könnte die ja vielleicht kombinieren. Die Kami spielt eine große Rolle, aber wenn du das mit Lasern und den genannten Protokollen ausrüstest und vielleicht noch mit Schilden ausrüstest, dann kann man es so gut wie nicht abschießen und der Gegner kassiert auch schon seinen Schaden.

    Dann mach's doch einfach so, dass du beim Sentinel die SAR-02 und mit dem Spectrum die HST benutzt.

    Das Prismatic Shield kann man problemlos umgehen ;)
     
  6. SkyMaster

    SkyMaster User

    Seid ihr euch sicher, dass ein PET bei der JPA dabei ist? Hab irgendwo gelesen, dass dies nicht der Fall sein soll^^
     
  7. @ Zerstörer, genau das bewirkt es.

    @ Sky, klar ist das PET dabei. Ich wüsste nicht wo das stehen soll.

    Naja, was ist, wenn der Feind dann einfach wegfliegt, dann bringt die Mine auch nichts :D Ich würde eh eher zu Schildminen tendieren, da 450k Schild oder 500k Schild schon eine Menge sind.

    Also wenn ich ein Ausweichprotokoll nutzen würde, dann nur 1, weil das reicht.

    Nun kommt die Frage. Was bringt mehr. Ein vollgetanktes PET, dass dauerhaft 25k DMG?? macht oder ein Kamigear, was selten trifft.
     
  8. Deswegen meinte ich ja das P.E.T. voll zu tanken, da es mit x4/Rsb bis zu 50k Dmg macht, was mehr bringt als alle 30 Sek eine Kami. Ich bin aber noch selbst unentschlossen, wie ich das machen würde.
     
  9. Jetzt kommt eben die Frage, wie viel DMG die PET in einer halben Minute* macht.

    Ich finde, die PET macht trotzallem mehr DMG als das Kami, zwar geht es nicht direkt auf HP, jedoch ist es besser. Laut Erfahrung schießt die PET in 4 Sekunden 3 mal X4 und 1 mal RSB, was laut dir 90k Schaden wären in 4 Sekunden. Natürlich ist jeder Treffer nicht gleich, sondern gibt mal eine Schwankung.
     
  10. SkyMaster

    SkyMaster User

    Ups. Das war noch ein älterer Beitrag. Na gut wenn man PET mitnehmen darf^^würde ich auch mehr auf DMG und Präzision trimmen. Kami würde ich nicht einsetzen, da sich der Feind bewegen wird und bringt nix wenn die PET wo anders platzt :D
     
    -ЯΞŠŤI-™[ĦłŤ!] gefällt dies.
  11. @ Sky, und genau deshalb kam ich auf die Idee wegen dem Ausweichprotokoll :D
     
  12. Die Idee kam mir auch schon, das müsste man aber mal morgen testen, falls man all diese Protokolle besitzt.
     
  13. Sollte man besser Full Hercules oder Full Havoc in die Arena mitnehmen?
     
  14. Das kommt auf die Konfis an, aber ich würde raten mit 2 Hercules Konfis zu kommen oder zumindest einer.
     
  15. Also ich fliege nie unter 900k Schild in der Stand, heißt ich habe Hercules und ein paar Schilde. Die Speedkonfi besteht größten teils aus Hälfte DMG und Schild.
     
  16. 900k Schild in der Stand ?
    Soviel habe ich ca. in der Speed Konfi, das ist heftig ^^
    Wie viel Schaden machst du dann ca. mit der Konfi ?
     
  17. Hmmmm... Also in einer full DMG Konfi habe ich 543k Schild und mache wenns gut trifft 200k. Aber ich schätze mal so 180k-190k mit only x4 - RSB. Ich schätze mal mit 900k Schild ca 150k DMG mit dem Schiff, ohne PET

    Ich will nichts Falsches sagen, ich muss es dann nochmal testen^^
     
  18. Das sind dann die Upgrades, die mir fehlen, welche einiges ausmachen.
     
    -ЯΞŠŤI-™[ĦłŤ!] gefällt dies.
  19. Naja mit PET wären es trotzdem 200k und stell dir vor Sentinel mit 900k Schild und 200k DMG ^^

    Ein Spectrum hätte gegen soetwas keine Chance

    Macht ein Feind 160k DMG, verlier ich 100k Schild ca. und er schluckt die ganze Zeit meine 200k xD
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 März 2014
  20. Keine Chance, da wird der Gegner gleich die weiße Fahne wehen ^^