NAZ-Jumpgates

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von AUT_StWm.NFS-Adrenalin gestartet, 7 Mai 2014.

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  1. Eine Frage:

    Ich bin EIC und werde beim Cr-ballern von 2 MMO Spielern überrascht. Um nicht zu sterben, habe ich Instashield und EMP eingesetzt, bin von der 2-5 auf die 2-6 gesprungen. Doch ich wurde dort instant von denen wieder angegriffen.

    So nebenbei habe ich überhaupt nicht versucht, die beiden unter Beschuss zu nehmen. Das schließt aus, dass ich den Schutz beendet habe.

    Was übersehe ich und warum geht das bei mir nie?
     
  2. Das Jumpgate bietet eine NAZ, solange man nicht den Feind/NPC abschießt und er Dir nicht.

    D.h. Du wirst von einem Feind gejagt und Du bekommst noch die Batterien ab, so heißt das Gate nicht gleich automatisch NAZ. NAZ gibt es erst, wenn Du ein Päuschen einlegst oder wenn Du vor dem Feind noch mit weitem Abstand flüchten konntest.
     
  3. Aber wenn ich durch das Gate springe, wird deren Angriff doch immer unterbrochen.
    Ich verstehe sehr wohl, dass die NAZ nicht aktiv ist, wenn ich von irgendwo her unter Beschuss zum Gate flüchte und dort stehen bleibe.
    Doch wenn ich mehr als genug HP und Schild durchs Gate springe und die Verfolger nachspringen, warum können die dann sofort schießen?

    Wenn ich jagen gehe und ich es nicht schaffe, den Feind vor dem Sprung zu zerlegen, dann steht der erstmals auf der anderen Seite in einer NAZ.
     
  4. Spielst du auf Deutschland 2 ??????
     
  5. Nop, ich spiele auf gl1 und de6. Die Situation hatte ich auf De6
     
  6. .. hmmm du hast den Nostalgiebonus :)
    2006, 2007 gehörte es dazu, jumpen und weiterschiessen
     
    L.E.X.X.S gefällt dies.
  7. Na ich wollte damit schreiben auf DE 2 kann ich das bei bestimmten Clans auch nicht ;-)
     
  8. Wenn die Feinde Dich weiter angreifen können?! Da fällt mir eine Antwort ein, die vielleicht stimmen könnte, Du hattest ein Synchro-Problem.

    Dagegen hilft nur Cache, Cookies und Flashplayer-Cache löschen, was aber trotzdem nur für kurze Zeit nützt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 Mai 2014
    AUT_StWm.NFS-Adrenalin gefällt dies.
  9. Ich sehe nur ein Problem, dass hier wirklich erörtert werden müsste, wenn das Problem kein Einzelfall beim TE ist, sich also wiederholt. Nimm dies einfach als Bug/Kuriosität hin, die hier im DarkOrbit nun mal dazu gehören.

    @ Linel4=[V$H]: Du meinst mit "Nostalgiebonus" aber nicht wirklich einen Bonus, den das DarkOrbit-Team vergab? War die Spielmechanik damals so? Wenn ja, dann ist dieses Vorkommnis wohl tatsächlich ein Überbleibsel der damaligen Spielmechanik. Die NAZ wurde dann wohl einfach "drübergestülpt" über die ursprüngliche Programmierung.
     
  10. L.E.X.X.S

    L.E.X.X.S User


    Stimmt so doch nich ganz oder. Auf Firmeneigenen Maps hatte man sofort NAZ.
    Fremdfirmen dagegen nicht.




    Ansonsten hat Julius-816- wahrscheinlich recht.
    Da der TE ja genug HP hatte stellt sich die Frage warum er nicht gleich wieder zurück gesprungen ist. Und da greift das Syncronproblem wie von Julius beschrieben.
    Wenns Dir nochmal passiert achte mal auf die Minimap ob dir dein Schiff auch am Gate angezeigt wird.
    MfG
     
    Zuletzt bearbeitet: 10 Mai 2014
    AUT_StWm.NFS-Adrenalin gefällt dies.
  11. Lexxs, TE ist Eic und wurde von MMO beschossen.

    Schatzsucher, damals war die Spielmechanik so, auch das man den Feind beim Hinterherjumpen nicht aus dem Log verlor.

    .. und diese Spielmechaniken treten oft wieder ans Tageslicht, wenn neue Sachen eingespielt werden.

    .... auch machen sich einige Trolls diese Mechanik zu eigen und unterbinden das zurückjumpen
    Kater wir kennen ja unsere Pappenheimer :)
     
    KαterUndRock gefällt dies.
  12. Vermutlich war das einfach ein Syncproblem. Dh. eig. wäre es besser gewesen, wenn ich von der 2-7 sofort wieder auf die 2-5 gesprungen wäre.

    Ich denke, somit hat sich das Thema erledigt. Thx für eure Zeit.

    PS: Ich habe mich nur gemeldet, da ich schon lange genug bei DO bin und mir das in den Zeiten der NAZ noch nie passiert ist.