Stapeln der Prozente

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von *〘Ķáľ_Đяoģo〙* gestartet, 27 Juni 2014.

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  1. Guten Morgen.

    Also ich habe mir mal überlegt die Prozent-wahrscheinlichkeit etwas in den PiratenBoxen zu finden,zu stapeln oder zu verdoppeln.

    Z.b. Die wahrscheinlichkeit einen LF3, schildgenerator oder speedgenerator zu finden liegt bei 0,5%. Sollte man eine PB einsammeln und nichts von dem finden erhöht sich das auf 1%. Dann auf 1,5% u.s.w.

    Bei einem LF4 würde ich mit einer wahrscheinlichkeit von 0,3% anfangen (weil es doch selten bleiben soll.). Findet man keinen erhöht sich das auf 0,6%. Dann 0,9% u.s.w.

    Hat man einen/etwas gefunden fängt es dann wieder von vorne an.

    Dann kann keiner mehr meckern das irgendwer bevorzugt wird. Dann haben alle die gleichen Chancen.

    Und dann wird vielleicht auch mal die BM mal wieder etwas voller, denn da wird ja bekanntlich am meisten gesammelt.

    Soviel zu meiner Idee. Über die Startprozentzahlen lässt sich streiten. Wie gesagt das sind jetzt nur beispiele gewesen
     
  2. Nimmt man als Startwert für Lf4 0,3% an und erhöht diese dann jedes Mal um 0,3%, dann würde man durchschnittlich aller 25 Boxen einen Lf4 bekommen, am LF4 Tag [doppelte Startwahrscheinlichkeit & doppelt so starke Erhöhung] sogar aller 18 Boxen. Denk am besten Mal darüber nach ;)
     
  3. Solltest generell die finger von den boxrn lassen;) is eig des selbe, wenn du nach gold graben würdest;) wirst vll nach all dem anderen mist mal fündig:) is zwar ne nette idee, aber sinnlos, denn haste mal bedacht, dass sich die wahrscheinlichkeut bei allen sachen erhöht? Also bleibt die chance nen lf4 zu finden eig immer gleich... Außerdem passts auch so nich, denn wie willste denn die wahrscheinlichkeit erhöhen, wenn du 100% nich übersteigen darfst?
     
  4. Naja nach 25 boxen beträgt die Wahrscheinlickeit gerade mal 7,5%. Also auch noch eher unwahrscheinlich einen zu finden. Und auch bei einem anfänger können 25 PB recht teuer sein ;). Und ich spiele das nicht erst seit gestern, um zu wissen das es relativ egal ist ob es LF4 Tag ist.
    Ich brauch nicht so grossartig davon Profitieren, Mir fehlen ja eh nur noch 3 Dann habe ich alle. Und 100% sollen ja nicht überstiegen werden. Denn sollte man bei 80% einen finden. Geht es wieder bei 0,3% los
     
  5. Verstehst mich wohl nich ganz;) rede von allen werten(lf4,lf3,bo2,...) zusammen, die insgesamt 100% sein sollten! Der wert dürfte nich drüber liegen:)
    Stell dir vor die normale wahrscheinlichkeit auf mist wäre 75% und auf items 25%. Jetzt sammel ich ein item ein unnd jetzt erhöht sich der wert für mist auf 150% + 25% items also 175%. mal abgesehen davon, dass es viele items gibt, bei denen sich die wahrscheinlichkeit auch einnzeln erhöht
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Juni 2014
    Kanonenfutter gefällt dies.
  6. Ähm...nein du verstehst mich nicht ;). Jedes teil hat natürlich seinen eigenen Prozentteil.
     
  7. Die Chance ist viel zu hoch dann.
    Und bei welchen Items willst du das machen? Und auf wessen Kosten?
     
  8. Und wieder einer mehr, der damals in Mathe geschlafen hat. Wenn du die Wahrscheinlichkeiten der ganzen Boxen zusammenrechnest [0,3+0,6+0,9+...], dann kommt man bei 25 Boxen auf rund 100 ... dem Durchschnittswert für einen Lf4. Viel schneller zu berechnen geht es natürlich mit höherer Mathematik, dir die anscheinend nicht geläufig ist^^
    Dies bestätigt erneut meine Behauptung ... der Lf4 Tag verdoppelt die Wahrscheinlichkeit auf einen Lf4. Und das ist nach deiner Idee nicht mehr die Hälfte der Boxen für einen LF4 Laser.
     

  9. Ich denke der te meinte diese Rechnung [0,3+0,3=0,6+0,3=0,9+0,3=1,2+0,3=1,5](5 Bks]....
    Zu der Idee: Es gibt Leute die haben tausende von bks gesammelt, würde ziehmlich unfair für diese Spieler werden. Daher bin ich dagegen..
     
  10. So bekommt man zwar die LF-4s und so schneller, aber werden dafür die Wahrscheinlichkeit einer Munition dann geringer sein?

    Für Anfänger bis zu Level 5, okay. Aber bei höheren Spielern kann man die Idee weglassen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Juni 2014
  11. Genau diese Rechnung habe ich doch auch genommen, nur habe ich die Wahrscheinlichkeiten des 1ten, 2ten, 3ten, nten Beutekeys zusammengerechnet. Sobald die Summe der Wahrscheinlichkeiten 100 ergibt (in dem Fall 25 Summanden) hat man den Erwartungswert an Beutekeys je LF4.

    Beim LF4 Tag wären das 0,6% + 1,2% + 1,8% usw. ... Hier ergibt die Summe nach 18 Gliedern rund 100.

    Auf alle Fälle muss diese Idee noch einmal überarbeitet werden ... denn wenn ein Lf4 nur noch ca. 20k Uridium am Lf4-Tag kostet, ist das doch etwas zu niedrig.
     
    •ЯIȘΣ»VΞПЦȘ• gefällt dies.