NPC Bug

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ŤħęģοlđęņРlaŷėŗ*18 gestartet, 5 Juli 2014.

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  1. Mir ist heute beim NPC Schießen wohl ein neuer Bug aufgefallen und weiß irgentwie nicht was soll ich jetzt machen. Ich habe keine Ahnung wie der verursacht wird aber wenn ich NPC´s schieße dann hören einige nach ne Zeit des Kreiselsn oder ziehens auf zu schießen und lassen sich im Standabschießen ohne zu schießen schieße die alleine ohne Gruppe aber die hören einfach auch zu schießen obwohl ich direckt neben dennen stehe wollte jetzt wissen was ich tun soll den Bugusing ist ja verboten.
     
  2. Dieser bug ist ja nicht auf deine Handlung zurückzuführen, daher auch kein bugusing ;)
    Hatte das selbst schon öfter, aber da ziehen und kreiseln völlig alltäglich ist fürs schießen, kann man ja selber nichts dafür... Oder sollte man dann aufhören das verbuggte NPC zu schießen und seine Munni verschwenden? Sicher nicht....
     
  3. FM-Stevele

    FM-Stevele User

    Ich hatte heute einige Hänger, schätze mein Internet war schuld.
    Jedenfalls sin d die NPCs auch stehen geblieben und habe nicht mehr geschossen, aber nach ein paar Sekunden habe ich dafür den gesammten Schaden der "stehenden" Zeit auf einmal abbekommen.

    War das vielleicht bei dir auch der Fall?

    Ansonsten wäre die Angabe der Instanz, die Map und das geschossene NPC bei dem das aufgetreten ist, für uns noch wichtig.

    Ist dir das heute das erste mal passiert oder kommt das öfter vor?
     
  4. Hänger hatte ich keine das war 2 mal auf der 2-7 bosskrisso und normaler krisso und auf der 2-4 ein Sibo

    Instanz DE1

    Und es ist mir schon öfters mal passiert das die aufhören zu schießen und sich töten lassen ohne sich zu wehren.
     
  5. DE 7 ist das auch oft so. und man bekommt echt kein dmg, bei Kristallin geht das ja noch da die eh schnell weg sind. Kristallon das fallen ein auf.Boss Kristallon im stehen ohne dmg zubekommen ist schon nicht nomal hate ich auch schon oft und andere auch schreiben dan immer besofende npc.s im chat :D
     
  6. ich dachte mir vielleicht sehen diese "Speziellen" NPC´s es ja ein das sie keine Chance habe und gehen darum kampflos unter aber ich habe keine Ahnung und derzeit schieße ich nurnoch die NPC´s die nach dem spätesten 3. Schuß tot sind falls es doch Bugusing ist will ich kein Risiko in dem Falle eingehen.
     
  7. is mir gestern paar mal im hades passiert^^ hatten dann schön die paar uber krissos mit x1 geballert:p
     
  8. Gezielt als Bug würde ich es nicht betiteln denn das kommt doch häufiger vor wie man wahr nimmt. Früher konnte man einen Krisso an einem bestimmten Punkt vor dem Gate parken und den schießen ohne DMG zu bekommen. So in der Art kommt das heute auch wieder vor allerdings nicht in Gatenähe sondern auch auf der Map in der Nähe der Meteoriten. Ich weiß zwar nun nicht ob es daran liegt oder ob es wirklich ein Bug ist da eben auch immer Syc-Probleme dies auslösen können. Scheint allerdings ein Problem zu sein das nicht auf eine Instanz beschränkt ist sondern alle trifft .
     
  9. Hab das schon vorn paar Tagen dem Supp gemeldet, bin auch an ne echt kompetente Supporterin geraten, die suchen momentan nach dem Fehler ^^
     
  10. aha aber man kann die npc´s dann ohne risiken zu ende schießen oder wäre das bugusing?
     
  11. Das einzige was falsch daran wäre, is dass man gegen nen feind kämpft, der nich kämpfen will bzw. nich kämpfen kann. Moralisch falsch halt;)
     
  12. Naja du kannst es ja schlecht ändern, dass du von deinem NPC nicht beschossen wirst, wenn du herausfindest wie das ganze funktioniert und es absichtlich ausnutzt, dann wäre es Bugusing, solang es aber (scheinbar) zufällig immer mal wieder auftritt kannst du ja nichts dafür.
     
  13. okay dann weiß ich bescheid wäre aber trozdem interessant zu hören was die Moderratoren dazu meinen.
     
  14. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Das parken war Bug-Using und wer es hier bewusst hervorruft macht dann auch nichts anderes. Wenn es zufällig auftritt ist es kein Bug-Using im Sinne von verboten und man kann bestraft werden.

    Natürlich muss man es melden und nicht verheimlichen. Das ist hier geschehen und es wird gerade geguckt wie es funktioniert.
     
  15. Also wenn man es bewusst hervorruft Bugusing und bestrafung
    Zufälliges Auftreten ohne es bewusst hervorzu rufen kann man ohne bedenken das NPC zu ende schießen habe ich das so richtig verstanden?
     
  16. Mir gings immer so wie dem FM meist fand ich mich dann an der Base wieder da einfach zu viel DMG dann kam so ein Boss Lordakium kann dann leicht dazu führen.

    Gewiss ist mir das auch schon mal passiert aber wissentlich herbeigeführt hab ich das nun nicht allerdings wenn kreiseln von NPC's dazu führen kann stimmt wohl anderweitig was nicht.
     
  17. Ich glaube nicht, dass eine BA bindend sagen kann, was Bugusing ist oder nicht. Wende Dich hierfür besser an den Support.
     
  18. Und wohin soll man das melden? Es gibt Tage an denen käme ich dann vor lauter melden nicht mehr zum spielen.
    Bei mir ist das allerdings meist der Fall wenn der NPC schon auf der Flucht ist. Da bleibt er dann auf seinem Flucht- Endpunkt stehen und schießt nicht mehr. Das fällt allerdings nur bei Boss und Über auf die man mit X1 schießt. (Ja da bin ich geizig :))
     
  19. FM-Stevele

    FM-Stevele User

    Melde das dem Support, denn er kann es den Programmierern dann auch zum "Bug-Hunting" direkt weiterleiten. Am besten wäre natürlich eine genaue Beschreibung wie du den Bug hervorgerufen hast, um ihn reproduzierbar zu machen.

    Das mit den flüchtenden NPCs kennt man doch gut. Guck dir mal die Map X-6 an, wenn die Kamikaze-Wütigen gewütet haben und die "angeschossenen" NPCs dann flüchten bleiben die dann irgendwo auf der Map stehen. Die kann man auch aus der Ferne (ähnlich wie die NPCs in der Ecke der Galaxy-Gates), ohne Schaden zu erhalten, schießen.
     
  20. xGetawayx

    xGetawayx User

    Das ist doch bei allen NPCS so das sie flüchten und irgendwo auf der Map stehen bleiben, vllt. hattest du ja glück und der Fluchtpunkt vom NPC war genau da wo du ihn geschossen hast.