Skilldesigns in der JPA

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von •ЯIȘΣ»VΞПЦȘ• gestartet, 27 August 2014.

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  1. Jo

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  2. Nope

    44,4%
  1. Hey Leute,
    Ich bin mir zwar relativ sicher, dass es diese Idee/Verbesserung schon gibt aber leider habe ich sie nicht gefunden. Aber komme ich auf den Punkt: Ich wäre stark dafür Skilldesigns in der JPA zu verbieten bzw. dessen Effekte raus nehmen. Warum?
    Nun ja ich finde skilldesigns haben trotz ihres Namens nicht wirklich was mit Skill zu tun^^
    Man könnte sich besser auf die JPA vorbereiten, da man auf der normalen map ja kaum mit sentinel immer rum fliegt. Die Spieler die gerade am meisten im Spiel "drin" sind haben dann natürlich bessere Chancen. Mit Skilldesigns hat man meistens doch eine ganz andere Taktik als in einem normalen 1 vs 1. Außerdem bräuchte man dann nicht andauernd sich die Cooldownbooster zu holen, was die ohnehin hohen Kosten ein bisschen reduzieren würde.
    Mfg
    Rise
     
  2. Naja, hab zwar noch nie bei der JPA mitgemacht und bin auch deiner Meinung, dass Skilldesigns nichts mit Skill zu tun haben, aber sie deswegen rausnehmen?
    Spektrum ist sehr einfach zu handhaben, ich freu mich sogar immer, wenn ein Gegner so "schlau" ist und es einsetzt. 1vs1 ist dann immer zu meinen Gunsten entschieden, solange sie nicht irgendwie durch ein Gate entkommen können, was bei der JPA ja nicht der Fall ist.
    Und Sentinel lässt sich auch gut mit Diminisher aushebeln. Man muss halt auch mal etwas riskieren, wenn man 10.000 € gewinnen will und nicht immer nur auf Nummer sicher gehen.
     
  3. ja da hast du recht aber die alte jp
     
  4. Babooo

    Babooo User

    Warum haben Skilldesigns nichts mit Skills zu tun?
    Wisst ihr denn überhaupt was Skills auf deutsch übersetzt bedeutet?
     
  5. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Warum sollten die Skill-Designs nicht in der JPA sein? Jeder kann sie nutzen und schon kommt es wieder darauf an, wer es besser nutzt. Also es kommt dann wieder auf Skill an und sei es nur bei der Auswahl des Designs.

    JPA hat mit den normalen Maps nicht unbedingt viel zu tun, ein 1vs1 ist ein vollkommen anderes Szenario also zB jagen auf den Maps, in der Gruppe agieren usw.

    Somit kommt es immer auf die Situation an und damit auch auf das Können und die Erfahrung. Skill-Designs sind dabei genauso Mittel wie Techs oder auch Aegis, Citadel und Spearhead, oder sollen auch diese Fähigkeiten abgeschafft werden?
     
  6. Ernsthaft Grünschnabel?

    Ich finde, dass die Skilldesigns zu viel vom Kampf ausmachen und zu wichtig sind. Wenn einer die ganze zeit glück hatte bei gegnern, also sein Sentinel nie brauchte, und dessen gegenüber den cooldown vom Sentinel wegen dem früheren fight nicht ready hat ist das durchaus unfair. Es gibt nunmal Spieler die das Sentinel für ihre Konfi brauchen und mit Spectrum nicht zurecht kommt.
    AUßERDEM: Solange man das Sentineldesign nicht durch Diminisher kontern kann sollten die Skilldesigns raus. Hier der thread zum Diminisherbug: https://board-de.darkorbit.com//threads/diminisher.72013/
     
  7. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Dein Szenario, einer hat den Cooldown der andere kann den Skill einsetzen bedeutet doch aber, dass der eine es bereits brauchte, du nennst es nun Glück, dass der andere es nicht brauchte.

    Ich könnte aber auch sagen der 1. hatte wohl dann nicht den Skill ohne klarzukommen, denn genau darauf zielst du ja ab. Wer ohne Skilldesigns nicht klarkommt, hat keinen Skill.

    Gilt das aber nicht für alle Items, die irgendwas bewirken können? Upgrades, Multibooster, Drohnendesigns usw, volle Nanohülle usw.

    Bei der JPA ist doch schon immer ein anderes Spiel gewesen als auf den normalen Maps. Hat man den Cooldown des Skills, dann braucht man halt einen Cooldownbooster, man wechselt das Design usw.


    Auch der Hinweis auf mögliche Bugs bringt da nichts, ich wiederhole mich jetzt sicherlich zum 20. mal, Updates sind nicht gegen Bugs auszulegen. Bugs müssen behoben werden
     
  8. Wenn beide den cooldown haben, und einer gewinnt ist das nunmal skill, bzw einer spielt besser.
    Sicher sind einige Items Wichtig, aber keines beeinflusst einen Kampf so sehr wie Skilldesigns.
    Und gerade wenn man die Designs raus nehmen würde, hätte man wenigstens die cooldownbooster raus, diese muss man dann nicht mehr kaufen. So könnten sich User spontaner entscheiden an der Jackpott teilzunehmen. Doppel Schaden/Schild-booster haben die meisten uve´s meistens, Hitpoints booster auch manchmal, und es gab schon genug Spieler die nur mit single hp booster gewonnen haben. Cooldownbooster sind hingegen ein must-have.
    btw: Alle meine Angaben beziehen sich auf gleich ausgerüstete Spieler.
     
  9. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    ok, also lasse ich mein Skilldesign weg, wenn du deine LF4 weglässt, denn wie du ja sagst bringt das Skilldesign am meisten also könntest du dann ja locker auf deine LF4 verzichten.

    Kein Skilldesign ist unbesiegbar und notfalls muss man halt Konfis haben, die den Einsatz ausschalten. Wer das nicht kann, weil er immer nur die gleichen Konfis haben will und alle anderen sollen sich gefälligst darauf einstellen, der hat nicht wirklich Skill. Das erinnert mich an die ganzen Jammerthreads als einer die JPA mit ner Citadel aufmischte, da sie ihm nicht mehr hinterherkamen einfach nur weil ihre Konfis einfach gesagt Schrott waren.
     
  10. Also bezeichnest du das als "Jammerthrad"? Jo alles klar...
    Dein hier gezogener Vergleich macht aber leider keinen Sinn.
    Auskontern kann man die Sentinel/Sab Taktik ja leider nicht durch Diminisher (s. vorheriger Beitrag) D.h. man kann gegensabben oder mit Falter drauf holzen. Da ja aber falter diesen riesigen Malus hat, bestehen auf diesem Gebiet keine Siegchancen.
    Also kann man entweder die gleiche Taktik benutzen wie der Gegner oder auf das bessere Nutzen von smb-insta-emp und den formationen hoffen.
    Eine Konterkonfi wie du es geschrieben hast gibt es nicht. (btw haste schon deine 10 drohnen?)
     
  11. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    ja die habe ich seit einiger Zeit, etwa 1 oder 1,5Jahren.

    Warum kann man diesen Skill nicht kontern durch Konfis? Ausweichen reicht zB schon, kein Skill bringt was, wenn man in der Zeit nicht kämpft, mal abgesehen vom Venom, jedoch reicht da eine EMP.

    Man kann es vergleichen, in beiden Fällen nutzte ein Spieler Skills seines Schiffes. Man kann selbst mit Skills oder mit Taktik dieses umgehen. Wer aber nur meint draufhalten bis einer schrott ist mit allem was man hat, der darf sich nicht wundern, wenn er doch nicht gewinnt. Das ist aber kein Skill für mich.
     
  12. Da hast du die Rechnung aber ohne Slowdownminen bzw. SLOWRAKETEN gemacht. Außerdem kann man einem Feind bei selber Geschwindigkeit einen Kampf aufzwingen. Gerade wenn man Fortress aktiviert hat und die eigene Speed viel langsamer down geht als die des Gegners.