Jackpot Arena Multibooster

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von -[Spiderschwein]- gestartet, 24 Oktober 2014.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
  1. So wie ich das verstehe in den OAs erhalten alle die einen Multibooster bei der letzten JPA hatten UND Runde 2 erreicht haben diesen erneut zur JPA.
    Jedoch ging es vielen auch so, darunter auch mir, dass ich zwar einen Multibooster hatte aber nichtmal die Möglichkeit hatte aufgrund der technischen Fehler überhaupt in die JPA reingezogen zu werden was dann ziemlich unfair wäre.
    Falls ich es falsch verstehe schreibt es ^^
    Mfg
     
    latino1235 gefällt dies.
  2. Ich finde es extrem doff von euch das nur die die sich einlogen konnten einen bekommen ich habe extra kappa gespielt für multi booster und konnte mich nicht einloggen !!!!!! 300k uri für die katz in den wind geschossen es bekommen die die eig nen vorteil hatten eine entschädigung und die die das prob hatten nix!!!:mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad:
     
    latino1235 gefällt dies.
  3. latino1235

    latino1235 User

    jaa was solle das ich will auch mein muldiebooster haben konnte mich auch nicht einloggen warum bekommen die denn muldiebooster die das könnten aber die die nicht keine was ist das denn für ein OAs
     
  4. also 300k uri geht noch habe um die 700k uri fürs kappa ausgegeben für einen multi booster xDD wenn man es braucht bekommt man es nicht ^^ habe nur herc. drohnen zuviele schon xDD

    aber finde es schlecht das wir erst jetzt bescheid wissen, keine ankündigungen davor nichts... habe denn sonntag jetzt nicht frei da ich auf eine offizielle ankündigung gewartet habe naja viel glück denen die es jetzt spielen, hoffentlich verläuft es jetzt ohne probleme, bzw mit minimalen problemen :)
     
    latino1235 gefällt dies.
  5. jetzt kommen die russen die laut erzälungen mit ihren prokonfis 3mio dmg machen;)
     
  6. •Cat•

    •Cat• User

    Jetzt sacht bloß der Satz sei nicht zu verstehen ---> *Duck_und_wech* :p
     
  7. Logisch ist auf jedenfall das, als ihr euch nicht einlogen konntet, eure multibooster gar nicht abgelaufen sein können, da sie nur laufen wenn ihr eingelogt seid ;)
    Also Heult leise es ist gerecht und ist mit ein wenig nachdenken auch gerechtfertigt.
     
  8. Man konnte aber in der Zwischenzeit spielen -> währenddessen läuft der Booster ja wieder ab. Oder seh ich das falsch? :confused:
     
  9. Man KONNTE aber MUSSTE nicht ;)
    Es wurde niemand dazu gezwungen weiter zu Spielen, außerdem zählt die Rückerstattung für die die Eingelogt waren, den bei denen ist der Booster zur JPA und nicht danach gelaufen.
     
  10. Und wo ist da jetzt der Unterschied? Ob man jetzt den Multibooster in Runde 2 hatte und eingeloggt war oder ob man daran gehindert war sich einzuloggen. Wo ist da die Gerechtigkeit, dass die, die sich einloggen konnten den Booster bekommen und die Anderen nicht? ^^
    Letztendlich hat sich den Booster jeder für die JPA geholt, zumindest die, die auch angemeldet waren.
     
  11. El_Burro

    El_Burro User

    Dass es den Booster als Kompensation für die Loginprobleme gibt, ihn aber nur die bekommen die sich eingelogt haben ist schon ein wenig paradox. Gut dass ich nicht an der JPA teilnehme, schon gar nicht mit Multiboostern und dem Schnickschnack. Sonst müsste ich mich hierüber auch aufregen.
     
  12. In 2 Stunden spätestens geht das Geheule sowieso von vorne los, die JPA wird ja sicher wieder ins Wasser fallen. Man ist das ja leider langsam gewohnt :D

    Grüße.
     
  13. Die "Gerechtigkeit" ist wohl die das wenn ich nicht eingelogt bin ich keine Booster in den Sand setzen kann und wenn ich eingelogt bin ich die Booster für die "Chance" zu gewinnen in den Sand setze, ok ich find es übertrieben das es bis zum Ende des tages geht, da ne JPA spätestens nach 20 Uhr gegessen ist.
    Aber hey das meiste in Do hat mit VIEL VIEL VIEL VIEL Glück zu tun oder du Bankst einfach massig und beschwerst dich dann beim Support.
     
  14. •Cat•

    •Cat• User

    Na toll - kein Multi-Booster bekommen -.-
    Ok, ich habe auch nicht ernsthaft damit gerechnet, obwohl der ausdrücklich angekündigt war.
     
  15. Das Problem hierbei ist das die Admins bzw die die Spielentwickler nicht wissen wie teuer es sein kann an einen Multibooster zu kommen.

    Es hat immer mit einer Wahrscheinlichkeit zu tuen und ist in meinen Augen etwas überteuert ein Kappa Gate kostet ca 150k Uridium man bekommt jedoch nur zu 25% diesen Booster das bedeutet man müsste es spätestens beim vierten mal bekommen (4*150k Uridium = 600k Uridium = 60€ bei der MHH), ich musste mal 13 Kappa Gates schießen um den Booster zu bekommen.

    Meiner Meinung nach sollten die Wahrscheinlichkeiten der Belohnung verändert werden.

    1 Kappa
    100% Multi Booster + (LF-4 oder Hercules)

    Das bedeutet man erhält zu jedem Kappa Gate einen Multibooster und ein LF-4 oder ein Hercules Drohnen Design.

    Die Leute beschweren sich weil das Spiel zu teuer ist.
     
  16. Ich habe auch keinen MultiBooster bekommen ich weiß nicht wie das bei euch war aber ich kam bei der letzen JPA nicht mal auf die Map Darkorbit Loading
     
  17. Sowas ist natürlich echt Schweinerei, wenn man bedenkt, dass du bestimmt min. 130€ bezahlt hast für den Multibooster und dann nicht mal gezogen wirst und jetzt nicht mal einen Booster bekommst.
     
  18. Man muss den Admins einfach mal neue Accounts geben und die sollen die hochbringen ohne ACP dann merken sie wie teuer es ist und senken die Preise vom Uridium oder erhöhen die Wahrscheinlichkeiten der Gates bzw die Belohnung der NPC's
     
  19. Man sollte die Wahrscheinlichkeiten so lassen, aber dann insgesamt die Wahrscheinlichkeiten springen lassen, heißt 40 Kappas = 10 Hercules, 10 LF4, 10 Booster und 10 Nieten.

    Oder 30 Zetas, 10 Havocs, 20 Nieten...

    Die Belohnung der NPCs erhöhen ist auch schon was.

    Viele sagen ja immer: Hochspielen usw.. Aber rechne es mal hoch...

    1 Krisso dauert beim alten VE-Stand ca. 2 Minuten für 128 Uri. 1 Stunde ( ohne jegliches Reppen, Feindbefall usw. ) sind 3.840 Uri. 10 Stunden sind 48.400 Uri.

    So würden sogar die ein- oder anderen banken und BP würde Gewinn machen..

    Für 1 Kappa oder Zeta bräuchte man also mindestens 30 Stunden und wird dann sogar vllt. enttäuscht. 30 Stunden wären bei den meisten 1 Woche Spielzeit für nichts.. Für dauerhaftes NPC-Schießen
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Oktober 2014
  20. einfach eine oa am freitag machen und dan keine booster bzw. rsb freigeben ein MEISTERWERK bp weiter so
    2 schritte vor 3 zurück so kommt mir das motto vor:mad::mad::mad::mad: