Lob für die Winterquest.

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von Alien-Wonderland gestartet, 2 Januar 2014.

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  1. Hallo, muß dieses mal echt mal ein Lob für die Winterquest aussprechen. :)
    Der Grund dafür ist, das ich diesmal, gegenüber letzten Jahr die Questen mit eigener Strategie Spielen konnte. Letztes Jahr mußte man jeden Quest in einer Reihenfolge absolvieren die teilweise echt unsinig waren. z.b. Schieß 10 Sibeloniten danach ein Sibo und danach 2 Krisos ( nur mal als beispiel) das war letztes Jahr ein ewiges hin und her Jumpen.

    Dehalb diesmal ein lob und ich hoffe wieder auf ein paar Spezialquest zu Ostern :p;):)

    Grüße Alien-Wonderland
     
  2. Blankenese

    Blankenese User

    Diesen Lob , schliesse ich mich an
    BP hat hier auf die User gehört und dem Reihenfolgenzwang von dem Winterquesten Dezember 2012 entfernt ,so das hier bei dem Winterquesten 2013 jeder Spieler seine eigene Reihenfolge strategisch festlegen konnte.
     
  3. ObiOrbit

    ObiOrbit User

    Von mir auch ein Lob für das Entfernen der Reihenfolge und auch sonst war es eine willkommene Abwechslung.

    Kleine Anregung:
    - die Variante mit der einmaligen Auszeit pro Woche war auch ganz nett, ich glaube, einige wollten wirklich mal wenigstens für einen Tag etwas Anderes machen und sich um das Fest kümmern, weil Mami und Papi das nicht mehr tun :)
    - Ggf. spielen 2 Devs mal: Einer sammelt 900 Res in 20 Minuten und der andere jagt ihn.

    Aber trotzdem, Dankeschön - hat Spass gemacht :)
     
  4. Die Quests waren echt super, vorallem hatte ich jeden Tag einen Anreiz ins Spiel zu schauen und auch etwas zu tun. Die Belohnungen waren schon nicht schlecht. Sowas könnte man ruhig öfter machen :D
     
  5. Was ich am besten fand, war das man das Finale auch noch nach Silvester annehmen konnte, denn ich hab es nicht geschafft eine der beiden Questen am 31. zu machen. Nochmal danke BP dafür. :)
     
  6. Ja kann den FP nur recht geben. Wie wäre denn wenn DO das mit der Reihenfolge auch auf die normalen Quests ausweiten würde? Ich persönlich fände das super. Ich weiß das gehört nicht hier rein:), aber musste das mal los werden.
    Das einzige was bei den Winterquests geändert werden könnte ist, das man das so macht wie bei den Halloweenquests. Also nicht jeden Tag sondern die quests der laufenden Woche hintereinander machen können. Wenn man z.b. in der einen Woche nicht jeden Tag Zeit hat diese ab zu arbeiten kann man das dann steuern.
     
  7. Hier gebe ich auch einen Lob zu den Missionen. Die Aufgaben waren zwar die gleichen, aber die Reihenfolge war letztes Mal bisschen blöder gewesen, da man mal auf den Piratenmaps sein musste, danach musste man Lordakias abschießen und dann wieder auf den Piratenmaps sein. Ich finde die Wintermissionen 2013 waren daher besser, als die von 2012.
     
  8. Das Cold Wave Gate - die schwere Version ist praktisch unspielbar. Ich weiß nicht die Relation Icy macht 2.000 Damage und ich bekomme 16 Uris vergleichbar mit einem Krisi kann nicht in Ordnung sein.

    Das finde ich echt schade, da die Geburtstagsgate eigentlich immer recht schön spielbar waren.

    Jetzt wird ein Haufen Munition verballert und ohne Kami ist der Skoll nicht zu packen.

    Hier sind wieder Theoretiker am Werk gewesen, die überhaupt keine Ahnung von der Praxis haben.

    Das schwere Cold Wave hätte ab Lvl. 18 gelten müssen und nur, wenn man ein Kami im Pet hat.

    Es dauert ewig, die Icys sind viel zu stark gemacht worden und es ist noch nicht einmal mit der schwierigsten Kriso-Welle im Gamma vergleichbar.

    Gebt mal bitte auch ein Feedback ab - besonders die Spieler, die kein Kami im Pet haben!!!

    Die Endbelohnung müsste nachdem ich jetzt mal gesehen habe wie stark die Icys sind und was es an Mengen Munition kostet bei mindestens 50.000 Uris liegen.

    Die wenigsten dürften diese schwierige Welle schaffen - was habt ihr euch nur dabei gedacht das so schwer zu machen?

    Kommen immer wieder neue Icys raus aus dem Skoll und machen ordentlich Damage ca. 40.000 bringen kaum Belohnung...

    Lasse mich jetzt platzen - bin nämlich schon 1 Stunde am Muni verballern :(
     
  9. Thurion

    Thurion User

    Ganz einfach war es nicht und n Häufchen gute Muni hab ich auch verballert, aber zu schaffen wars selbst mit einer Old-VE Veng.
    Das gute alte Kreiseln hat ne Menge geholfen und ganz ohne Kami häts auch etwas länger gedauert, aber es ging.

    Garantiert wird hier auch gleich irgendein UVE schreiben, daß er den Skoll ganz gemütlich in 12,9 Sekunden im Stand geschafft hat und das total langweilig war, das wäre dann das andere Extrem.:D

    Und irgendwo dazwischen kommen dann diejenigen, für die das Ganze eine gelungene Abwechslung/Herausforderung war ( so wie für mich^^ ) und für die die Belohnung in Ordnung war, da es sich um ein Geschenk handelte.
     
    L.E.X.X.S gefällt dies.
  10. Ja Kammi ist was schönes 75.000 Damage und das ganze 4-5 Mal ist sicher kein Problem - bei Premium sowieso nicht (pet kostet dann nicht 90! Uris bei Reparatur)

    Jetzt mach aber mal die 300.000 Damage deiner 4-5 Kamis mit einzelnen Schüssen und dann jeweils auf die einzelnen ICYs!

    Dann kannst Du erst die Schwierigkeit nachvollziehen. Und Kreiseln - gute Idee der Skoll schießt aber auch soweit und macht alleine schon 20.000 Damage, sodass auch diese Idee leider nur schwer umsetzbar ist.

    Dennoch schon mal Danke fürs Feedback. Vlt. kann auch jmd. mal netterweise eine Anleitung hier reinstellen wie ich den Skoll packen kann ohne dass 100! Icys gleichzeitig angreifen und ich mit 1-2 Schüssen weggehauen werden?

    Denn wenn das schwere Gate ab Lvl 16 gedacht ist, dann sollte es auch machbar sein!

    Danke+Gruß
     
  11. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Das ist es auch, es dauert aber schon seine Zeit. Ich hab das mit der Aegis erledigt.

    Die Icy´s werden in kleinen Gruppen losgelassen und man sollte zusehen, das es möglichst bei dieser Gruppenstärke bleibt. Die gängigste Taktik ist hier, auf den Skoll zu ballern, idealerweise mit der Falterformation, da diese mehr auf die HP´s des Skoll wirkt. Kommt die Icy-Welle, weg vom Skoll, Drohnenformation wechseln (ich hab zu Chevron gewechselt) und in Ruhe den Pulk Icys über die Map ziehen und schön gemütlich einen Icy nach dem anderen entweder plööpen oder in die Ecken schießen.

    Ist die Welle erledigt, wieder zum Skoll und weiter gehts mit der Falterformation um die HP´s zu schwächen, solange, bis die nächste Icy-Welle kommt. Der Schild des Skoll lädt während man die Icys ballert zwar nach aber der Schaden an den Hitpoints bleibt. Man muss das Spielchen also einige Male wiederholen, was überaus zeitraubend ist, je nach Muni, die man verwendet. Sollte aber mit der Taktik kein Problem sein, wichtig ist nur, nicht dauernd auf den Skoll zu ballern, da der sonst immer wieder neue Wellen Icys ausstößt und das wird dann schnell zu viel.

    Wenn der Skoll dann irgendwann mal geplatzt ist, kann man sich in Ruhe den verbliebenen Icy´s in den Ecken widmen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 Dezember 2014
  12. NAja... Zu dem Thema gibt es ja auch schon einige Threads..

    Zum Beispiel siehe hier
     
    BA-RescueKnight gefällt dies.
  13. Thurion

    Thurion User

    Und ziemlich genau so wie von Rescue geschildert hab ich das auch gemacht. Wenn man mal merkt oder weiß, daß die HP des Skolls nicht regenerieren, ist es halt nur noch eine Sache der Zeit, den zu knacken... bei mir hats gefühlt ne Ewigkeit gedauert, bis der endlich mal geplatzt ist.
     
  14. HBWagnitz

    HBWagnitz User

    "Ja Kammi ist was schönes 75.000 Damage und das ganze 4-5 Mal ist sicher kein Problem"

    Habe das schwere Cold Wave Gate auch nur mit Kami geschafft und viel Schild. Ein Kumpel von mir Full LF4 ist, da er es ohne Kami versuchte, kaputt gegangen (insofern bist Du da in guter Gesellschaft - Reparaturen sind aber m.W. kostenlos auch kein Drohnenschaden!).

    Kami ist eine schöne Sache - ansonsten ist die Anleitung von Rescue gut beschrieben. Dauert halt für "Normalspieler" recht lange.

    Falter kostet ja auch eine Stange - genau wie Kami hat wohl auch nicht jeder (obwohl jeder das Gate schaffen sollte ist ja ein "Bonus" sozusagen) - insofern würde ich mal 1 Stunde Spielzeit für den Skoll einplanen "robertchen1" :)

    Gibt auch viel Ehre dafür - ich glaube es waren 9.000!

    Viel Erfolg - gibt vielleicht doch noch ein weiteres Weihnachtsgeschenk!
     
  15. HBWagnitz

    HBWagnitz User

    Hab nochmal nachgesehen insg. für das Hard Cold Wave gab es 95.000 Ehre - Damage lag bei 50.000 und Uris gab es insg. 38.000.

    Die Icys kamen beim leichten Cold Wave 1.Welle zu 20, 2.Welle zu 30 und 3.Welle 3 x 10er, wie gesagt mit Kami kein Problem!

    Skoll und Supericy haben tatsächlich sehr weit geschossen, sodass ich sie nur schwer über die Diagonale ziehen konnte (anders bei normalen Gates und Kristallone, wo es passt!).

    Für die Icys war die Belohnung schon recht mickrig dafür dass die so stark waren und die Ressourcen haben sich auch nicht gelohnt außer das Xenomit beim Ice Meteroriten (64).

    Gruß,

    HBWS
     
  16. Na also eines versteh ich ned.. Wenn der Skoll zu stark ist seid Ihr entweder zu schwach oder zu ungeduldig.. Und wem die Belohnung nicht passt.. WER zwingt Euch denn das Hard Cold Wafe zu spielen???
    Oder meint Ihr das die UVE und Old VA kein Gate bekommen sollen??
    Also ich bin noch lang ned UVE und habs geschafft... Aber im Stand oder in eben mal ner halben Stunde geht das nun mal nicht.

    Und von UFEs hab ich gehört das das Gate viel zu leicht sei.... nur mal so
     
  17. Bei mir war der Skoll als geparkt:p
     
  18. 25 Minuten War das schwere Gate bei mir durch. Für ein UVE Spieler War das Gate wirklich absolut keine Herausforderung :). Trotzdem fand ich das mal eine gute und abwechslungsreiche Sache.
     
  19. SkyMaster

    SkyMaster User

    25 Minuten? 1 1/2 Stunden :eek:
     
  20. Lol. Was hast du gemacht :). Picknick ? :)