Schildwert und andere Probleme nach Serverneustart

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ΝΞΟ-S.ty.L.e gestartet, 13 Februar 2015.

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  1. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Zieh bitte nochmal Seprom drauf, ich hab solche Abweichungen nicht bei mir. Ist doch schon enorm.
     
  2. So, grade (kurz) eingeloggt, trage zu meinem vorherigen Post hinzu: Missionsfenster ist nach dem Einloggen immer in der Mitte des Fensters, egal wo man es vor dem Ausloggen hingezogen hat (weil du meintest, es taucht bei dir nicht auf @Rescue)
     
  3. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Das tut es immer noch nicht, hab es bestimmt 10 Mal versucht jetzt aber es bleibt da wo es soll. Schon mal probiert, das nach dem Ziehen auf die gewünschte Position im Menü "Einstellungen --> Interface --> Konfigurationsmodus" abzuspeichern, ob es dann so bleibt?
     
  4. uns es gibt keine EE in BB´s
     
  5. uiuioo

    uiuioo User

    habe es ausprobiert ,geht bei mir nicht. es bleibt in der mitte
     
  6. Ex0b1te

    Ex0b1te User

    Ist BP den nie an etwas Schluld? Sondern immer der ISP? Wieso haben andere Online Games (Browsergames usw.) keine Probleme?
     
  7. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Doch, BP ist zum Beispiel an den anderen Problemen, wie Missraten, Schildwerte usw Schuld. Die Aussage, das BP also NIE an etwas Schuld ist, stimmt also so nicht.:p

    Das Problem der Logouts ist unabhängig von den anderen Mapproblemen, also ein eigenständiges Problem mit einer bei BP bekannten Ursache.

    Wenn mir die Techniker sagen, das es bekannt ist und derzeit wohl alle oder viele Spiele von BP betrifft und das Problem wahrscheinlich beim ISP von BP liegt oder zumindest damit zusammenhängt, dann muss ich das erstmal so hinnehmen und nicht immer alles in Frage stellen. Irgendwann redet sonst keiner mehr mit mir.^^
     
    L.E.X.X.S gefällt dies.
  8. Ich kann das mit dem Missionsfenster bestätigen nach einem Login taucht es immer in der Mitte auf aber halb so schlimm einmal weg geklickt und ich sehe es nicht mehr wichtiger ist das die Missrate und die Schildwerte richtig berechnet werden denn ansonsten ist das Spiel nicht richtig kalibriert
     
  9. SkyMaster

    SkyMaster User

    Also auf GE1 hat jeder einen Logout, der bei der Telekom ist, ich z.B werde nicht rausgeworfen (habe auch einen anderen Anbieter), von daher denke ich nicht das es da an BP liegt.

    So ziehe kurz Seprom drauf und teste mal.

    Also Seprom war drauf, Schaden liegt bei durchschnittlich 23k, iwas stimmt da doch nich -.-
     
  10. Ich habe auch keine Logouts :D und bin auch nicht bei der Telekom
     
  11. Ex0b1te

    Ex0b1te User

    Ich hab auch Telekom und kann spielen? o_O Also liegt es nicht direkt an der Telekom :D wenn du auf allestörungen.de schaust, dann kommt es drauf in welcher stadt der knotenpunkt sitzt und wo die Probleme enstehen.
    Denke das der Logout wegen überlastung entsteht :)

    Ja die Laggs usw. wurden auch immer auf den ISP geschoben...
    obwohl es am flashplayer liegt ^^
     
  12. ---->Feedback (bei mir... de5) Unity Media, Firefox, Flash aktuell...

    Verbindungsprobleme kann ich keine feststellen. Gut, die Seiten laden etwas langsamer als sonst, sind aber soweit stabil.

    Missraten sind immer noch vorhanden. Der Dmg mit Seprom insgesamt hat sich bei mir soweit auf "normale" Werte eingespielt . Was aber die Missraten betrifft; die normalen Missraten bei einzelnen Lasern sollten stimmen (Dmg + - ) aber jeder 3-4. Laserschuss ist ein Totalausfall (Dmg = 0 )

    Schildwerte sind (bei mir zumindest) normal und sofort verfügbar. Was die Schadensverteilung ( Schild - HP) angeht, kann ich leider keine Aussage treffen.

    Rocketlauncher feuert bei Konfiwechsel ohne nachzuladen.

    Missionsfenster (auch bei mir) in der Mitte, lässt sich nicht fixieren.

    Dies soweit meine Feststellungen ...
     
  13. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Hier bräuchte ich mal eine genauere Beschreibung. Es wurde mir schonmal berichtet, das der RL nur verzögert nachläd, also das man in der QSL den Cooldown sieht und wenn der abgelaufen ist, dauert es laut Meldung noch paar Sekunden, bis der tatsächlich nachläd.

    ...Dummerweise kenne ich es nicht anders, seit ich den RL hab und das sind schon paar Jahre.^^
     
  14. •Cat•

    •Cat• User

    Au man, warum war mir das klar? Wir heulen hier das ganze WE und bei BP denkt man, alles ist gut -.-
    Das Problem der mangelnden Kommunikation ist nach wie vor ein Problem...

    Nein, die Schildwerte beim Einloggen und nach manchen Jumps sind definitiv falsch.
    HP waren bei mir immer richtig, kann ich nicht beurteilen.
    Schilddichte scheint zu schwanken, während sie gegen NPC normal erscheint, gehen die HP gegen manche Gegner verdammt schnell zur Neige, obwohl die nicht mal mit Falter kommen.
    Und ja, was mein Sau-Teuer-geskillter Kalibrator so abliefert, ist unter aller Sau. Gestern Abend habe ich allen Ernstes 4 Schuß für einen Streuner gebraucht?
    Und alles ist gefixt? Na denn ist ja gut .-.-.---.--.

    P.S.: Mittlerweile hakt sogar das Forum. Rescue, wenn nachher keiner mehr was schreibt, heißt das dann nicht, daß alles wieder geht, sondern daß keiner mehr rein kommt... ^^
     
  15. @SM-RescueKnight Ja. so kenne ich das auch. Bei mir ist es so, dass die Animation des ladens gar nicht angezeigt wird, es sei denn ich wechsel die Munition.
    Aber es ist egal ob es anzeigt oder nicht, der RL ist feuerbereit und nach Konfiwechsel ohne Cooldownzeit wieder. D.h. ich kann nach dem Konfiwechsel sofort ohne Cooldown wieder losfeuern.
     
  16. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Missrate, Schildwerte und das Hitpoints-Problem beim Schiffswarp sind vorhin nochmal aktuell weitergegeben worden und laut Info machen die sich sofort an die Arbeit. Beim Missionsfenster wäre die Angabe der verwendeten Browser mal nicht verkehrt, da es ja augenscheinlich nicht alle User betrifft.

    –†ₒ•N€M€$I$•ₒ™†– Du siehst also den Cooldown aber dann KEINE Animation, das der nachläd. Auch akustisch ist nix zu hören? Nach Konfiwechsel sollte eigentlich wieder ein Nachladen beginnen, was aber ebenfalls nicht so ist, sondern Du kannst gleich nach Wechsel wieder feuern? War der vor dem Konfiwechsel voll geladen oder nicht?
     
  17. •Cat•

    •Cat• User

    Das offene Missionsfenster habe ich auch in der Mitte.
    Chrome
     
  18. Soweit ich mir das durchgelesen habe scheint das PilotSheet mal aktiviert zu sein und dann mal nicht (würde die DMG-Schwankung, die Missrate und die Schild-Probleme erklären). Bei jedem Teil-Reset (Teil weil angefangene Spieler-Aktionen und NPC's noch laufen) scheint etwas anderes fehlerhaft eingespielt zu werden vom PS was den Server letztendlich zu einem Paradoxum führt und Ihn kurz anhält. Da der Server nicht antwortet müssen die Spieler sich neu einloggen weil die response-time überschritten wird. Somit is der Server nicht alle 15 Sekunden beim Neustarten sondern bearbeitet zu viele Daten . Grund dafür kann (wie ich bereits angedeutet habe) ein Fehler mit dem PS sein indem ein Spieler zwar die Schild-Boni vom PS bekommt aber ein in der Nähe befindlicher Spieler oder gar Ziel diese nicht hat obwohl im PS ausgebaut. das wäre eine Möglichkeit des Paradoxum für den Server. Weiter könnte es auch ganz einfach sein und neue Bot's werden getestet die unabsichtlich eine DDoS Attacke verursachen... Auf jeden Fall liegt es am Spiele-Server
     
  19. SM-RescueKnight In der Animation werden keine Raketen angezeigt, akustisch ist auch nichts zu hören. Die Raketen sind aber bei einem Angriff bereit und werden auch abgefeuert. Bei Konfiwechsel kann man direkt nach dem Wechsel wieder feuern, man muss nur immer den Cooldown zum Konfiwechsel abwarten. Ein Cooldown für den RL existiert nicht.
    Was mir aufgefallen ist, nur wenn man die Munition wechselt wird eine Animation für den RL sichtbar (auch akustisch). Man kann aber trotzdem nach einem Konfiwechsel, ohne Cooldown des RL, direkt weiterfeuern. Die Animation bezieht sich nur auf das erste Mal nach dem Munitionswechsel.

    Das ist bei mir so... ich möchte das nicht verallgemeinern...

    Edit: Ich habe es gerade nochmal versucht... Also es ist so; Der RL ist nach dem Einloggen geladen, wechselt man dann die Konfi, wird keine Lade-Animation angezeigt. Die Raketen des RL sind aber feuerbereit.
    Wenn man die Munition wechselt, wird die Animation angezeigt aber bei erneutem Konfiwechsel ist dieser wieder leer, aber trotz allem feuerbereit.
    Ein Cooldown für die Ladezeit des RL existiert nicht, man kann direkt nach dem Konfiwechsel erneut den RL abfeuern.
     
    Zuletzt bearbeitet: 17 Februar 2015
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