Vorschlag PVP mit PVE MAPS

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von KαterUndRock gestartet, 14 März 2015.

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PVP und PVE MAPS

Diese Umfrage wurde geschlossen: 13 April 2015
  1. Sehr gut

    23 Stimme(n)
    60,5%
  2. Nicht gut

    15 Stimme(n)
    39,5%

  1. genau die meinte ich.... mehr kleinere ränge, mehr hochgradigere für die ranggeilen alten. so haben die auch noch was davon :D
     
    KαterUndRock gefällt dies.
  2. mondri-10

    mondri-10 User

    joa, genau sowas meine ich!

    nicht falsch verstehen, nichts gegen deinen vorschlag.
    aber warum ist denn niemand auf 5-1?
    genau, weil das palla feld zu klein ist, dafür gibts die 5-3
    und weil zu wenig npc sind, dafür gibts die 5-2
    die 5-1 ist einfach nicht notwendig.

    die x8 genau so. wenn man platzt is man halt weiterhin auf den "hohen" maps. aber da gibts ja nichts, außer streuner.
     
  3. Evoli212

    Evoli212 User

    Scheinbar versteht du es nicht, natürlich ist es sogar trotz halber Belohnung möglich dort zu farmen.
    Ich weiß auch nicht was boxen sammeln mit farmen zu tun hat, da man jedes NPC farmen kann.
    Bitte hör auf deine Unwissenheit hier zu verbreiten, die halbierte Belohnung ist kein Argument dafür das man das "farmen" unterbinden kann.
     
  4. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    wenn du groß genug bist, wirst du auf so einer Map nicht wirklich farmen, du hast wenig Zeit dort, bekommst wenig Belohnung und damit hast du weniger als auf anderen Maps trotz Gegner. Du kannst auch ins LOW-Gate und Punkte machen, aber eine wirkliche Alternative ist es dauerhaft nicht.

    Ich würde aber die Zeiten ändern. Ich würde sagen bis Level 12 dauerhaft bis 18 dann 4 Stunden bis 21 dann 2 oder 3 Stunden und ab 22 90min. Viele Spieler sind nur 2 Stunden am Tag da, also würden die normalen Maps dadurch sonst wirklich zu leer.

    Evtl. könnte man es auch abhängig davon machen, wie lange man online ist. 60min sind für größere frei, weitere Zeit am nächsten Tag hängt davon ab wie viel Zeit man vorher auf normalen Maps verbrachte. Spielt man also noch 3 Stunden auf NAZ-freien Maps, also weder x-1 noch Gates, kann man am nächsten Tag zB 90min länger drauf.

    Es gibt doch soviele Hebel wo man dran arbeiten kann, einige Ideen sind nicht verbesserungsfähig, aber das heißt nicht, dass man bei allen gleich sagen muss, nein oder nur ja. Mehr Inhalt bei Antworten, Begründungen, Verbesserungen usw.


    Der Rang ist zB so ein Punkt, für viele ist er wichtig. Wird diesen Spielern gezeigt, dass sie dadurch die nötigen Rangpunkte gesenkt bekommen, werden sie eher zustimmen. Wie es auf den Maps rangmäßig aussieht, ist aber ohnehin noch ein Punkt, der wichtig wäre. Zählen die NPCs oder nicht?
     
    .Golan. und -DG4RAF-MMO- gefällt dies.
  5. Halbe Belohnung - Gleiche Stärke ist ok.
    Keine Gruppenbildung - Kein Teamplay ok.

    Zusatz* Keine Namen Anzeige im Log, auf der Karte und im Gruppen/Freundschaftsfenster.
    Keine Firmentrennung+Erkennbarkeit. (kein Firmensymbol)
    Zählen NICHT für Quest und Rangpunkte.

    Die Erreichbarkeit der Karten ist lvl abhängig somit ist es nicht möglich als lvl 16ner auf eine x7 PVE Karte zu kommen.

    Am besten:
    x3 (bist lvl 16) beinhaltet Lordakia, Saimonen, Devolarium, Mordonen (Normal+Bossform)
    x5 (bist lvl 20) beinhaltet Lordakia, Sibeloniten, Lordakium (Normal+Bossform)
    x7 (ab lvl 20) beinhaltet Kristalline, Kristallon (Normal+Bossform)
    als Seperate PVE Karten erreichbar über:
    4-1 (Zusatz Gate Mitte rechts)
    4-2 (Zusatz Gate Unten Mitte)
    4-3 (Zusatz Gate Links Mitte)

    Erreichbarkeit pro Tag:
    lvl 5-12 (durchgehend)
    lvl 12-14 (12 Stunden)
    lvl 14-16 (10 Stunden)
    lvl 16-18 ( 8 Stunden)
    lvl 18-20 ( 6 Stunden)
    lvl 20-22 ( 4 Stunden)
    ab lvl 22 ( 2 Stunden)

    ein wenig gestaffelt und lvl abhängig und schon wird daraus ein Schuh.
     
    Balance_of_Judgement gefällt dies.
  6. Ich hab mir mal die Mühe gemacht ;)
    Aber die Zeit zu sammeln und/oder zu verlängern durch bestimmte "Erfolge" sollte man erst mal außer acht lassen, die kann man dann über einen längeren Zeitraum einbauen sobald die aktivität und der nachwuchs wieder sinken.
     
  7. Erst mal vielen Dank das sich doch einige auch positiv an dem Thema beteiligen. Evoli :) Eisblume :) ich muss grade ein wenig lachen :) Du weisst warum :) .
    Ich schrieb ja das es noch sehr verbesserungswürdig ist und durch die Vorschläge wird es besser .
    Das mit den Nichtnamen anzeigen finde ich gut. Die Firmenerkennung ist ja dann eigentlich egal.
    Das zählen für die Questen und Rangpunkte soll es auch nicht geben , das hatte ich ja im Eröffnungstext schon geschrieben.
    Die Erreichbarkeit finde ich gut Blume . So ist wirklich keiner im Nachteil.
    Und Inti die Zeit daraufzählen ist auch ok.

    Aber ich finde es gut das hier zumindestens schon mal an der Karoserie dran rumgeschraubt wird mit ein paar Leuten :) :)

    Ran an die Feile und den Schraubendreher

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 März 2015
  8. da das ganze ja anfängerfreundlich sein soll, würde ich die gates auf die x-1 und x-8 map legen je nach level.
     
    .Golan. gefällt dies.
  9. Na wenn dann eher auf die x-4 weil so einfach soll es dann auch nicht sein und diese Maps sind auch mit lvl5 erreichbar.
    Außerdem könnten sie schon beim Hinflug Zeit sammeln, welche dann wie Inti schon erwähnte benutzt werden kann um eventuelle Belohnungen frei zu schalten.
     
  10. Da muss ich mal -DG4RAF-MMO- zustimmen.. Weil dann stellen sich die PVPler ans Gate auf der 4-x und knallen die kleinen da reihenweise ab.. dann haben die PVE Karten wieder keinen Sinn für kleine und Anfänger....

    Ansonsten ein guter Kompromiss den Katerchen da vorschlägt
     
  11. Hmmm mal ne blöde Frage, aber wäre es da nicht einfacher wenn man einfach ein Ingame-Button hätte PVP - On / Off, mit dem man PVP deaktivieren kann, wohlgemerkt nur innerhalb der eigenen Firmenkarten, & dann dort auf unseren jetzigen Firmenkarten halbe belohnungen kriegt + andere hier genannte Einschränkungen & für andere gelb markiert ist, & da das ganze levelabhängig zeitlich eingrenzt.
    Das bräuchte doch nicht unbedingt extra, reine PVE-Maps.

    Aber erst einmal bin ich generell für diesen Vorschlag,
    nur eben mit Verbesserungs-Potenzial.:p
     
  12. mondri-10

    mondri-10 User

    fänd ich nicht so toll

    was redest du? und was faselst du von unwissen?
    klar kannst du "farmen", wie du es so schön nennst.
    du kannst auch den ganzen tag streuner farmen.
    ja, genau, DU, kannst den ganzen tag streuner farmen.
    kein anderer macht das, weil die belohnung viel zu gering ist.

    bei diesen pve maps hast du ja die gleiche stärke der npc, nur bekommst du die hälfte an belohnung.
    klar, DU würdest dort farmen. aber nicht jeder möchte für die selbe arbeit dauerhaft nur die hälfte an belohnung bekommen
     

  13. super idee... den klick ich dann jedesmal wenn ein gegner in sicht ist. :rolleyes:
     
  14. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Ich finde den Vorschlag von Sonja_[D²7] gar nicht mal so abwegig, denn wir sollten natürlich auch versuchen, es BP möglichst einfach zu machen mit der Umsetzung. Extra neue Maps zu machen, nun ja ich weiß nicht, ob man sich nicht schon an der Stelle sträuben wird gegen diese PvE-Idee.

    Levelabhängig sollte der PvE-Modus auf alle Fälle sein und ich fände es auch gut, wenn der tatsächlich nur auf den eigenen Firmenkarten möglich ist. Wer sich auf eine Feindes-Map begibt, tut das bewußt und verliert damit den Angriffsschutz aus dem PvE. Selbiges gilt natürlich für den Fall, das der User zuerst angreift, auch dann ist der Schutz weg. Ähnliche "Mechanismen" gibt es schon beim Anfängerschutz und bei der Minusehre, so das die Umsetzung nicht ganz so kompliziert werden sollte.
    Danke, bringt mich direkt zu meinem Vorschlag. Man hat nach dem Einloggen auf die Map 30 Sekunden Zeit, um sich für einen Modus zu entscheiden, danach geht das nicht mehr. Man müsste sich quasi neu auf die Map einloggen, um den Modus wieder wählen zu können. Bedeutet natürlich auch, das man den Modus nicht einfach mal abschalten kann, einmal aktiviert läuft die Zeit bis zum Ausloggen, bis man selbst angreift oder man auf eine Feindes- oder PvP-Map springt. Beim Erneuten Auswählen der PvE-Option startet der Countdown da, wo er beendet wurde. Angesammeltes Zeitguthaben gilt von Serverneustart zu Serverneustart, bedeutet also, man kann die Zeiten nicht anhäufen und auf den nächsten Tag übertragen, so das man dann mehr Zeit zur Verfügung hat.

    Nun mal zur Levelbegrenzung. Dieser Modus soll vorwiegend Anfängern zugute kommen, also haben meiner Meinung nach Level ab maximal 18 im PvE-Modus nix mehr zu suchen. Fragt mich nicht, wie ich auf die 18 komme, ich weiß nur, das ich mit Level 18 schon so viel gute Ausrüstung hatte, das ich wenigstens problemlos entkommen konnte und das sollte das Ziel sein und ist auch das, was Neuankömmlinge am meisten frustriert. Es geht hier nicht darum, solange die Möglichkeit zum "Farmen" zu haben, bis man sich auf UVE hochgerüstet hat, das können wir BP keinesfalls so "verkaufen". Wer es bis Level 18 nicht geschafft hat, eine halbwegs vernünftige Ausrüstung zusammen zu bekommen, der hat schon länger was falsch gemacht.;)

    Die Zeiten der Verfügbarkeit würde ich etwas reduzieren, dafür aber nicht ganz so sehr variieren.
    Bis Level 12 -- 8 Stunden
    12 - 16 -- 6 Stunden
    16 - 18 -- 4 Stunden

    Belohnung: Uri halbieren, bin ich dafür. Credits jedoch nicht unbedingt, denn die braucht der Anfänger, um an seine Ausrüstung über die Auktion zu kommen und für Munition. Ehre und EP sollten ebenfalls halbiert werden.

    Allgemein: Bei "guten" Ideen ist es immer wichtig, das wir BP die auch schmackhaft machen können. Es bringt uns nichts, wenn wir ausschließlich unsere eigenen Vorteile berücksichtigen, dafür aber etwas vom Betreiber verlangen, wo er enormen Aufwand damit hätte und es dann schnell zu einem Ungleichgewicht zwischen Aufwand und Nutzen kommt. Dann ist die Idee zum Scheitern verurteilt. Ich denke, so wäre es der Fall, wenn wir hier auf den Extra-Maps oder Gates beharren. Das wäre zu viel Aufwand.

    Vergesst bitte nicht, das BP wirtschaftlich denkt und die ersten, die dort laut aufschreien sind nunmal sicher die "Buchhalter", die vorrechnen, was BP mit einem solchen System alles "durch die Lappen" geht. Unser einziges Argument hier ist, das so möglicherweise mehr Spieler ins Game gelockt werden, weil sie mehr Chancen haben, hier im Game erstmal vernünftig Fuß zu fassen, was später dann sicher auch dazu führt, das die dabei bleiben und auch Geld in die Kassen spülen. Das ist Spekulation vom feinsten und dem stehen keine Zahlen zugrunde. Zunächst also einmal ist die Idee für BP nix anderes als Aufwand, dem ein nicht zu definierender Nutzen entgegensteht, denn man darf nie vergessen, das sich das Spiel nicht durch "Farmen" finanziert, sondern durch Banking. Es muss also für beide Seiten einen Nutzen haben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 März 2015
  15. Scheint ja wirklich nicht viele zu interessieren das Thema .
     
  16. SamJay

    SamJay User

    KaterUndRock ich finde deine Idee nicht schlecht, aber warum sollten Anfänger so eingeschränkt werden? Halbe Belohnung und so weiter. Die Highs wollen doch Anfänger haben zum abballern, dann sollte man doch dafür sorgen das sie auch kräftig und schnell wachsen. ;)

    Die Idee von Sonja finde ich zu mindestens gar nicht so verkehrt und die weitere Abwandlung von Rescue ist auch nicht schlecht.

    Aber was würdet ihr davon halten die Heimatmaps(x-1 bis x-4) im "Unteren Universum" einfach für Feinde zusperren? Soweit mir bekannt ist, kann man in die Maps nur Levelabhängig reinfliegen, da einfach dann das Level auf 200 anheben und fertig. Die Battlemaps(4-x) sollten natürlich weiterhin für alle offen bleiben und jagen kann man dort ja weiterhin und auch sowieso in den Übergangsmaps 4-4/5 und natürlich dem "Oberen Universum". Hier könnte man die Levelbegrenzung ganz abschaffen. Wenn sich dann ein Anfänger da hoch traut, der überlebt 1. wegen der Agro-Aliens nicht(sofern er nicht getarnt ist, aber gerne mal schauen möchte{Stichwort: Anreiz}) und 2. durch die Spieler die ihn jagen würden.
    Irgendwo habe ich gelesen das BP eh an neuen Masp arbeitet, da könnten die doch diese als "Geheimes Universum" heraus bringen und so den Highs neue Betätigungsfelder bereitstellen. Erreichbar nur, wenn die durch eine extrem harte Quest freigeschaltet wird.
     
  17. Ex0b1te

    Ex0b1te User

    Da hab mich mir auch mal gedacht, sozusagen ein Passivmodus :D

    Dieser PVP Modus kann natürlich nicht deaktiviert werden wenn man in einem Kampf ist!

    Schon wäre das Problem gelöst :D
     
  18. Du bist ja witzig und wo soll man dann die Quests erledigen wo es darum geht Leonov, BB, Nostomo usw zu erlegen? Ich sehe zwar hin und wieder mal einen BB oder Leonov auf den neuen Maps aber die kannst im Monat an einer Hand abzählen. Sperren kannst die alten Maps auch nicht da die Gates noch immer auf der x-1 stehen und der Weg führt zwangsläufig über die alten Maps. Ich tendiere eher zu der Idee von Kater und die bisherigen Vorschläge die scheinen durchdachter zu sein wie deine Ergüsse.
     
  19. in der regel hätte man aber immer noch ne sekunde oder zwei zeit PVP zu deaktivieren, ausser der gegner greift aus dem tarn an. oder man deaktiviert PVP auf der flucht....

    auf den shitstorm im forum freu ich mich heute schon wenn sowas wirklich käme.
     
    Ex0b1te gefällt dies.
  20. Dem könnte man aber durch eine 2 Minütige Verzögerung in der Umschaltung verhindern.
    Dazu noch eine Wartezeit von 2 Minuten nach einem PVP und gut ist das.


    Alternativ kann man nur in einer NAZ ohne vorherigen Beschuss umschalten..
     
    .Golan. gefällt dies.