Bug Instabug nach Reppen

Discussion in 'Archiv Rest' started by The-Legend, Apr 8, 2015.

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  1. The-Legend

    The-Legend User

    Mir ist neuerdings häufiger aufgefallen, dass wenn Leute an mir geplatzt sind und sich sofort gereppt haben und auf mich geschossen haben, dass ihr Insta durchgängig weiterlief und sie einfach nichts verloren haben, Fazit ist, dass ich geplatzt bin.

    Das passierte eig immer dann, wenn sie Sofortrepp gemacht haben und direkt getarnt haben, dann fing das Problem an.

    Server: DE2
     
  2. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Ich komme da gerade nicht ganz mit. Wie genau laufen diese Vorfälle ab? Ihr seit im Kampf, dein Gegner wird zerstört, macht Reparatur am gleichen Ort und zündet dann ein Insta, welches unendlich lange läuft? Oder wird das Schild aktiviert bevor dein Gegner platzt? Und was hat die Tarnung damit zu tun?
     
  3. The-Legend

    The-Legend User

    Nein, der Feind macht sofort Repp und danach hat man ja einen Schutz um sich. Wenn der Spieler sich nach dem Repp direkt tarnt und dann auf einen anderen Spieler schießt, bleibt der Schutz vorhanden.
     
  4. Dieses Problem kann ich bestatigen.
     
  5. El_Burro

    El_Burro User

    Dieser Bug wird seit Wochen von den üblichen Verdächtigen praktiziert. Dass das erst jetzt gemeldet wird wundert mich ehrlich gesagt.
    Aber irgendetwas muss man wohl noch zusätzlich machen, einfach nur sofort reparieren ruft den Bug nicht hervor.
     
  6. Bei mir war das gleiche mit 3 Leuten habe in einem 3vs1 alle abgeschossen die haben sich sofort an Ort und Stelle repariert und haben InstaShield aktiviert bevor ich die überhaupt angegriffen habe und die waren förmlich unverwundbar.

    Es kann auf jeden Fall nicht an der Missrate liegen
     
  7. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Also ist der Ablauf wie folgt:

    1) sterben
    2) an Ort und Stelle reparieren
    3) Insta aktivieren
    4) sich über Unverwundbarkeit freuen

    Tarnung spielt da also keine Rolle, ja?
     
  8. The-Legend

    The-Legend User

    Kein Insta...

    Wenn du Sofort reppst, dann hast du ein Schutzball um dich für 5 oder 10 Sekunden

    1) Sterben
    2) An Ort und Stelle reppen
    3) Tarnen
    4) auf den Feind schießen und sich freuen
     
  9. Junatic

    Junatic User

    Nein Silent.

    Wenn du dich an Ort und Stelle oder auch am gate reppst, bekommt man einen kurzen Schutz automatisch.
    Bei manchen Spielern hielt dieser jedoch ewig an, bzw. wurde nicht wie üblich durch einen Angriff des Spielers aufgehoben.

    Ablauf also:
    1) sterben
    2) an ort und stelle reppen
    3) tarnen und danach angreifen
    4) über unverwundbarkeit freuen.

    Ich hatte es bisher nur bei einem Spieler, ist jedoch seit heute nicht mehr im Ranking.
     
    Last edited: Apr 9, 2015
    The-Legend likes this.
  10. stimmt so leider nicht ganz... der Spieler ist trotz dem, für dich angezeigten, Schild verwundbar. Ist eigentlich ähnlich wie der Bug mit den ic-rockets, du bist zwar weiterhin ein Eisblock fliegst aber trotzdem weiter. Beide Sachen sind aber extrem nervig, selbst wenn sie eigentlich nix bringen außer Verwirrung
     
  11. mondri-10

    mondri-10 User

    ...*hust* nicht sterben *hust*...
     
  12. El_Burro

    El_Burro User

    Jaja dass der Gegner nicht stirbt, dich aber abschießen kann ist sicher nur ein Anzeigefehler.
     
  13. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Also ist die Tarnung nötig, um den Fehler zu provozieren, ja?

    Die Frage ist, ob der Gegner tatsächlich keinen Schaden erleidet und deshalb nicht stirb, oder ob dem Angreifer nur angezeigt wird, dass der Gegner keinen Schaden bekommt und dieser durch Überlegenheit gewinnt.
     
  14. Junatic

    Junatic User

    Ich hatte den Bug nur bei Gegnern in Verbindung mit einer Tarnung.

    Was die Überlegenheit des "Unsterblichen" angeht, kann ich dies zumindest in meinen Fällen entkräften, denn wenn 3 UFE Leute mit x4+RSB (jeder einzelne mit sep+Booster) auf einen Spieler schießen und er mit den Standard paar Tausend (glaube 5.000?) HP 2 und teils sogar alle 3 abschießt, ist es sicherlich nicht rechtens.
     
  15. El_Burro

    El_Burro User

    Wie man den Bug genau provoziert müsste man am besten diejenigen fragen die ihn nutzen, nicht die die ihn hier melden. Aber erstere sind wahrscheinlich alle im anderen Forum.

    Und zum Thema Überlegenheit: Wenn jemand sich frisch auf einer Battlemap repariert und ich mit der Standkonfig und Falterformation (ca 60k Schaden mit X4) auf ihn drauf halte kann es nicht sein dass seine letzten 3mm vom Hitpointbalken stehen bleiben während er mich angreift. So viel "besser" als ich ist keiner auch wenn ich mächtig nachgelassen habe in letzter Zeit.
     
  16. The-Legend

    The-Legend User

    Das ist bei mir lediglich 1 x4-RSB Schuss, dennoch schießt er mich komplett runter.

    Auch wenn er PET Repp macht, hört sein "Schutz" nicht auf.
     
  17. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Danke für die weiteren Erläuterungen. Ich gebe die bisherigen Infos noch mal nach oben weiter.