Kamikaze gear

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von EICvs(VRUvsMMO) gestartet, 11 Juli 2015.

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  1. Hallo zsm
    ich weiß nicht ob EXAKT das problem bereits in einem anderen thread behandelt wird (eig. gehts in den anderen threads eher darum dass das kami hängt/nicht zündet etc..). Deshalb frage bzw. "melde" ich mal etwas^^
    Sowohl beim npc schießen als auch beim Pvpn habe ich gemerkt dass das kami MEHR als 75k dmg macht. Und da wollte ich wissen ob es bereits einigen anderen auch aufgefallen ist.
    das kami verursacht sowohl am schild als auch an den hp zusammen mehr als 75k schaden

    Aus dem shop kopiert:
    Effekt: Verursacht bei Explosion 75000 Flächenschaden.
    Radius: 450
    Hoffe auf hilfreiche antworten.

    Eigentlich ist es ja vorteilhaft für die spieler wenn das kami mehr schaden macht aber beim pvpn wirds schon verhängnisvoll - vor allem wenn ein kami viel von der nano und vom schild weghaut
     
  2. -RAVEN-72

    -RAVEN-72 User

    Also meins macht beim Zeta ca. 75k, also alles beim alten:)
     
  3. Mir ist nur aufgefallen, dass meine Kami IMMER 75k macht :p
     
  4. lest ihr jetzt einfach die zahlen ab oder wie?
    sagt jmd mal er soll kami mach und beobachtet im log wv hp/shd das npc vorher und nachher hat
    wenn da 75k oder 60k steht ist das nur so dahingekritzelt
    lass euch von einer sibo z.b. beschießen zündet kami und am besten ihr seid in einer gruppe
    fragt das gruppen mitglied ob er sagen kann wv hp und shd noch übrig sind
    dann merkt ihr was ich meine
     
  5. und genau das meine ich...
     
  6. hmm bei mir ist das sehr seltsam

    wenn ein erfolgreiches kami trifft:
    ein freund von mir hat es an fast allen npcs getestet - nehmen wir die sibos mit 200k hp und 200k schild
    nach einem gewöhnlichen kami hat die sibo noch ungefähr 135k hp und 135k schild (an die exakten zahlen erinner ich mich grad nicht)
    ich habe derzeit kein prem sonst würd ichs nochmal probieren...
    hat es zufällig noch jmd getestet?^^
     
  7. bei mir macht das kami auch 75k auf schild und 75k auf hp ( bei direktem treffer) und das bei pvp und allen aliens auf allen maps
    ausnahme bilden lediglich die gates dort macht das kami irgendetwas anderes
     
  8. Ich hab auch das Gefühl, dass das kami gerade im PvP extrem viel Schaden macht. Wenn ich zB zum Beginn der ta geiced werde und ein kamimrein gedrückt bekomme, ist in der Speed mit hercus und ring forma gleich viel mehr weg als es sollte. Kann duchaus sein, dass da ein Fehler existiert.
     
    EICvs(VRUvsMMO) gefällt dies.
  9. nein das ist alles so wie es sein sollte, ich will nur mal an das geschreie erinnern als bg das mit dem kami mal umgestellt hatte oder als es einen bug gab... wie man es sieht da hat das kami nur 75k dmg gemacht und keine 75k dmg auf hp und schild jeweils
     
  10. nein 75k schaden sind auch 75k schaden, ob 37,5k auf hp und 37,5k shd is egal aber dann müsste da 150k dmg stehen

    und 150k dmg ist unentbehrlich! und schau mal beim pvpn zünde eis rakete bzw kami auf einen spieler (der sich nicht bewegt) wenn der 75k auf hp und auf schild kriegt isser mit falter easy down
    da birngt in jpa senti und 600-900k shd in den konfis nix

    achso stimmt: guck mal wv ein "perfekt gezündetes" kami an nem spieler npc macht - deiner meinung nach sinds ja exakt 150k zusammen
    ist aber falsch glaub mir^^
     
  11. Ehrlich gesagt keine Ahnung, wo ihr eure Denkfehler her habt, aber so siehts aus:

    Das Kami macht 75k Damage. Ganz einfach beweisbar: Ein Kristalin hat laut FAQ 40k SHD und 50k HP. Kein Kristalin geht ohne weiteren DMG mit einem Kami platzen.

    Wieviel davon auf SHD/HP gehen wird nicht vom Kami-Gear bestimmt, sondern von der SHD/HP Verteilung des NPCs/anderen Spielers.
     
  12. wenn das kami GENAU auf eine kristallin geht schon
    probiers auf der x7 map mit einer einzigen aus
    nimm die krissi in den log und zünd kami am besten keine laser in die pet bevor sie los schießt und dann zünden
     
  13. Vassili96

    Vassili96 User

    Yep hat mich auch gewundert warum manche Kristalline obwohl HP SHD voll mit einem Kami down geht obwohl noch ein bisschen HP übrig bleiben sollte
     
  14. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Um das definitiv rauszubekommen, fehlt uns die Angabe der Schadensverteilung des Krissi. Bei 80/20 kann der eigentlich nicht platzen aber bei 70/30 schon. Die Schadensverteilung Schild/Hitpoints des Gegners spielt, wie ☼SHINING♦PHOΞNIX☼ schon sagte, eine große Rolle dabei. Natürlich auch die eigene verwendete Formation.

    Meiner Meinung nach, ging aber ein perfekt getroffener Krissi schon immer plööp nach dem Kami.
     
    Zuletzt bearbeitet: 17 Juli 2015
    EICvs(VRUvsMMO) gefällt dies.
  15. Also bei mir ist es meistens so das die meisten Krissis mit ganz geringer Rest HP wegfliegen und ich noch kurz drauf schießen muss. Früher, bis zur Umstellung der Sichtweite, war das nicht so.
     
  16. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Hab ich ein anderes Spiel? Der Flächenschaden nimmt mit zunehmender Entfernung ab. Deswegen fliegen auch die Krissis, die minimal außerhalb des FullDMG-Radius sind weg und gehen nicht plööp. Der Krissi, der aber die vollen 75k abbekommt, platzt.
     
  17. rescue formas wirken bei kami nicht ein ich habs mit der zero forma und falter probiert - selber effekt und selbe hp und shd am ende übrig

    ok ein npc hat sicher ne andere schadensverteilung das ist mir klar, aber hier geht es um den gesamtschaden; wenn die krissi am ende 4k hp übrig hat hat das kami mehr schaden als 75k gemacht, da ist es auch egal wenn die beim 2. kami ihr schild gereppt hat^^

    EDIT: schadensverteilung: wenn ein kami nur halbwegs eine krissi trifft was macht die krissi? sie flüchtet und wieso? weil sie wenig hp und kein schild hat --> d.h. egal ob kami sehr stark auf die hp geht an der schadensverteilung müsste was faul sein weils bei ner krissi ERST den ganz schild weghauen müsste und dann erst die hp --> somit ist es unmöglich dassein gewöhnliches kami eine krissi mit einem 75k hit killt da der ganze schild der krissi verschwinden muss
     
    Zuletzt bearbeitet: 17 Juli 2015
  18. Bei der Umstellung wurde damals auch der wirksame Full DMG Radius des PET reduziert. Schade das es das alte Forum nicht mehr gibt. Da gabs ne Diskussion drüber.
     
  19. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Wenn der Krissi eine angenommene Schadenverteilung von 70/30 hat, ist der kaputt, da bleiben keine Hitpoints übrig. Ich verstehe Deine Rechnung grad nicht, wie Du darauf kommst, das das Kami zu viel Schaden anrichtet.

    Beispiel: Schadensverteilung 70/30: Gesamt 75k heißt 40k Schild sind wech und zusätzlich schon mal 15k HP (30%), denn da wirkt noch die Schadensverteilung, der Schild ist ja noch da. Bleiben also noch 35k Kamischaden übrig, denen 35k verbleibende Hitpoints des Krissi entgegenstehen, ohne Schild. --> Kaputt.


    ...und ja, der MaxGMG-Radius ist extrem klein.
     
  20. moment cubi schießen und im forum schreiben ist verwirrend^^

    1. ok das ist nachvollziehbar, aber jetzt kommen wir mal zum alpha gate :D
    wie viele wissen is da die schilddichte niedriger keine ahnung wv aber um einiges niedriger --> mit falter easy machbar
    folgende frage stellt sich da: Egal wenn das kami nicht perfekt ist alle 80 krissis müssten one shot sein wieso also nciht ?:)

    2. für npcs mit niedriger schildmenge ist die begründung ok aber eine sibo mit 200k hp/shd? probier da mal ein kami auf und sieh dir an was für nen dmg das kami macht

    @ BΛD~B0Y[DE] hast du zufällig dne links für das alte forum bzw. kann man den thread importieren also in dieses forum? würd mir das mal gerne durchlesen - vllt doppelt sich was

    nochmal ein EDIT: wenn ich als spieler krabbe drin hab geht das kami trotz allem sehr stark auf die nano/hp^^
     
    Zuletzt bearbeitet: 17 Juli 2015