Orbit-Leaks

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von BA-RescueKnight gestartet, 19 Dezember 2022.

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  1. Warum sind viele dagegen ? Features die Free sind sollten doch gerne gesehen werden oder wollt ihr das es nur ein Crafting System geben soll für Payment ?


    Ein ++++++ von mir ,wenn dieses Crafting Feature bald und für die breite Maße erspielbar umgesetzt wird.
     
  2. Ich schlage ein spezielles Erz fuer das Crafting vor was es nur auf den unteren kleinen Maps gibt. ( x-1-x-4 ) und nicht im Skylap funktioniert, genauso wie das Palladium.
    Begruendung:

    Ein seltenes Erz was nicht im Skylap auftritt greift nicht in den normalen Spielfluss ein und es kann nicht ueber das Skylap gepusht werden.
    Desweiteren sollte es die selben Eigenschaften besitzen wie das Palladium, es verbleibt im Schiffsladeraum auch bei Abschuss, kann also nicht geklaut werden.

    Warum auf den unteren Maps?

    Das traegt zur Belebung der alten Maps bei, so zieht es die "grossen" runter zum sammeln und es entsteht ein Gleichgewicht zwischen Feind und kleinen Spielern die auf den alten Maps unterwegs sind fuer ihre Questen oder anderen Aufgaben. Also "Schuetzenhilfe" fuer die kleinen.
    2 Fliegen mit einer Klappe.
     
  3. was genau sollte dieses erz können? dass man zu JEDEM "rezept" mindestens paar dieser erze benötigt?

    denn wenn "ein spezielles Erz" eingeführt wird versteh ich nicht wie man das für tausende items gebrauchen kann
    aber ich glaub das ist eh zu aufwändig überforder bp nicht am ende sinds eh 10 bugs mehr wegen dir - das kann ich nicht zulassen -.-
     
  4. *Hust* Eisen *Hust*
     
  5. Eic, jetzt stell dich mal nicht so an^^

    Ich faende es besser wenn man nicht mit den uns bekannten Erzen craften koennte weil es dann wieder zu Ungleichmaessigkeiten kommt.
    Die kleinen waeren wieder im Hintertreffen.
    Besser ein neutrales Erz-ergo hat jeder die selben Voraussetzungen.

    Zitat:
    was genau sollte dieses erz können? dass man zu JEDEM "rezept" mindestens paar dieser erze benötigt?

    Ja genau, oder besser noch, aussschliesslich dieses Erz.
     
    EICvs(VRUvsMMO) gefällt dies.
  6. dann ist die idee gar nicht mal so schlecht :p
     
    *Special*K* gefällt dies.
  7. Eine mit der eigenen Firma befüllten Heimat-Map, davon träume ich schon lange...das einzige was mich daran stören könnte, wenn das zu viele wären und sie mit ihren PETs alle rumfliegen, falls die Craft-Items zu gut sind. Und da allle Erze mit -ium bzw. -it enden, könnte man es doch "Uranium" nennen (und es soll grün aussehen, damit VRU nicht in seiner Farbe bei den Erzen benachteiligt wird).
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Oktober 2015
    mondri-10 und *Special*K* gefällt dies.
  8. Da brauchst du dir keine Sorgen zu machen, ich denke das dieses System so aufgebaut ist das du zwar craften kannst, es aber nicht missbrauchen, gar damit pushen kannst. Also wird ein exessives Sammeln mit P.E.T zwar eintreten aber auch wieder abflachen. Zumal man das Erz auf allen 4 Maps finden kann wo es dann auch mengenmaessig stark vertreten ist. x-1 weniger als auf der x-4. Ueber einen Namen kann man spaeter noch sinnieren, erst mal muss die Idee ausgearbeitet werden. Vielleicht sagt heute ja ein Mod. was dazu.
     
  9. Nein, auf keinen Fall auf den x-1 Maps. x-2 bis x-4. Wenns die Steine auch auf der x-1 gibt, werden sich bestimmte Gestalten ihre Steine nur dort holen, wo sie in Sicherheit sind. Und wenn ich an bestimmte Gestalten denke, denke ich an Bots erst an zweiter Stelle. Ich schätze jeder hier weiß, was ich meine.
     
  10. Wenn das Crafting kommt und man mit Rohstoffen arbeiten muss was willst du dagegen tun?
    Es gibt ja schon mindestens 2 Erze auf x1....
    Da es ganz normale Spieler sind die da sammeln hat doch jeder die Gelegenheit da zu sammeln. Zumal es ja meine Idee war die Menge zu erhoehen je groesser die Map, du wirst sicher nicht stundenlang fliegen um den kleinen die paar Steinchen zu klauen nur weil du auf x1 Angriffsschutz hast.

    Ich hab da noch Questen offen die was mit Heimatverteidigung zu tun haben.
     
  11. Ich nicht, aber es gibt genug UFEs, die sich mit Freuden auf den x-1 verstecken würden, nur um während ihrer Sammelaktion geschützt zu sein. Und denen sind die Kleinen doch egal.
     
  12. .Golan.

    .Golan. Guest

    Ihr solltet mal an die Levelbegränzung auf der x-1 denken, nur so als kleiner Tipp ;)
     
    *Special*K* gefällt dies.
  13. Wartet doch erst mal ab was kommt.
     
  14. Dann geh jetzt auf deine x-1 und sammel ein paar Ressourcen. ;) Nur so als kleiner Tipp...
     
  15. .Golan.

    .Golan. Guest

    Das meinte ich nicht, wäre doch sicher komisch wenn ich das nicht wüsste.
    Ich dachte eher an eine Einführung, aber damit sich wieder niemand mit dieser kleinen Aufgabe überfordert fühlt, sage ich es lieber explizit :p
     
    *Special*K* gefällt dies.
  16. Es ist doch so einfach, wie Golan schon andeutet,
    Levelbegrenzung auf den Maps wie schon mit den anderen Belohnungen. Dann gibt es auch keine Erze mehr bei erreichen eines bestimmten Levels.
     
  17. Asooo... Ja für Zaunpfahl-Winks bin ich heute schon zu müde. Heute muss man ihn mir um die Ohren hauen...
     
    *Special*K* gefällt dies.
  18. DarkwingDang

    DarkwingDang Community Team Team Darkorbit

    Also, um mal ein bisschen Ruhe in die Kiste zu bekommen... Das Crafting-System wird nicht dazu eingeführt, um euch noch mehr Kohle aus der Tasche zu ziehen. Natürlich wird es auch eine Monetarisierung geben, allerdings nur mit Items, die man sich auch erspielen kann; es wird keine Rezeptzutaten geben, die man ausschließlich für Uridium oder bare Münze kaufen kann. So steht es auch in der "geleakten" Information.

    Sprich, das Feature verfolgt den grundlegenden Free2Play-Gedanken, dass man sich Items durch Gameplay erspielen kann und ist somit eine Reaktion darauf, dass das Spiel der Community zu teuer ist und erleichtert es ebenso, Neueinsteigern den Aufbau ihres Accounts zu erleichtern, was wiederum der Tatsache in die Karten spielt, dass der Spieleinstieg zu schwierig/teuer ist und deshalb viele neue Spieler schnell den Spaß am Spiel verlieren. Dauert es einem zu lange Zutaten zu sammeln, dann kann man sich bestimmte Rohstoffe eben kaufen -> Zeitersparnis, kein Spielvorteil.

    Zu der gelieferten Grafik: Es handelt sich um einen Entwurf, der zum Einen das grafische Erscheinungsbild des
    Crafting-User-Interfaces veranschaulichen soll und zum Anderen den Crafting-Ablauf, also vom Rezept bis zur Fertigstellung des Gegenstands. Die abgebildeten Items und Rezepte sind reine Fiktion und haben mit dem tatsächlichen Balancing, welches sich im Übrigen noch in der Entwicklung befindet, rein garnichts zu tun.

    Es werden mit dem Crafting-System keine neuen Gegenstände eingeführt, lediglich wird es neue Erze geben, die man für das Craften von Gegenständen brauchen wird. Diese werden entweder auf der Map zur Verfügung stehen oder als Belohnung von NPC-Kills, Missionen oder anderen Spielelementen ausgegeben; oder man kauft sie sich eben, wenn man keine Lust hat, diese zu erspielen.

    Ich hoffe, ich habe damit alle Bedenken abgedeckt und zerstreut. :)
     
  19. Na da lag ich doch gar nicht so verkehrt:D
    Danke schoen fuer den ausfuehrlichen Vorbericht.
     
  20. Ich freue mich auf das Crafting-System, auch wenn ich ein wenig Angst habe (halt pay2win[?]). Vielleicht ist sie ja unbegründet, und BP bekommt das gerissen. Was Darkwing sagt, hört sich auf alle Fälle erstmal gut an. :D

    Edit: Weiß JMD, wie das Halloweengate aussehen wird, oder gibt es da schon einen Thread für (Gegner, Stärke, usw)?