Vorschlag Neues Upgradesystem für Credit-Items

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Happyass gestartet, 30 Oktober 2015.

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  1. Happyass

    Happyass User

    Hallo,
    Es gibt in Darkorbit einen Bereich, der noch nicht wirklich nützlich für Anfänger ist,
    nämlich das Upgraden von Anfangsitems die für Credits erhältlich sind.

    Jeder weiß, dass das Credit-item upgraden in Darkorbit komplett sinnlos ist, weil:

    1.) maximal nur 3% Dmg oder 6% Schild (anstatt 6%/15%)
    2.) für lvl 16 werden ca. 500 Millionen Credits benötigt
    3.) Upgraden dauert ewig
    4.) Woher bekommen Anfänger bitte 500 mille?
    5.) warum Mp-1 upgraden wenn man ums gleiche Geld 2000 Lf-2 kaufen kann?
    6.) es ist einfach sinnlos

    Mein Vorschlag:
    Jedes Item soll einen passablen Upgradepreis erhalten und der Maximalwert soll auf 6% Dmg
    und 15% Schild erhöht werden (gleich hoch wie Uridium-items). Die Credit-items haben
    ohnehin keinen hohen Basiswert, da sind 3%/6% viel zu gering.

    Die Kosten müssen so gering sein, dass man lieber vorher seine Items upgradet bevor man
    auf die nächstbesseren Credit-items geht.

    Die Upgradezeit bis lvl 16 muss auch extrem gesenkt werden, sonst hat das Upgraden für
    die ersten Items wie LF-1, Mp-1 etc. noch immer keinen Sinn, da man in der gleichen Zeit
    mit den Lasern bereits genug Credits für die bessere Variante geschossen hat und sie
    nicht mehr gebraucht werden. Jedes Item 16 mal Upgraden, bei weniger %-Chancen sogar noch öfters kann sehr viel Zeit beanspruchen. Vielleicht auf 3 Upgrade-stufen zusammennehmen damit man nur mehr 3 mal Upgraden muss, zum Beispiel:
    1.) Stufe 6 (2%/5%)
    2.) Stufe 11 (4%/10%)
    3.) Stufe 16 (6%/15%)

    Ich gebe hier mal eine Möglichkeit an, wie man diese Idee umsetzen könnte:
    (Beim Upgradepreis gebe ich immer den Maximalwert an, also 100%)

    Lf-1 (40 Dmg) 10.000 Credits
    Stufe 1: 20 Credits
    Stufe 2: 40 Credits
    Stufe 3: 80 Credits

    Mp-1 (60 Dmg) 40.000 Credits
    Stufe 1: 80 Credits
    Stufe 2: 120 Credits
    Stufe 3: 320 Credits

    Lf-2 (100 Dmg) 250.000 Credits
    Stufe 1: 30.000 Credits
    Stufe 2: 60.000 Credits
    Stufe 3: 100.000 Credits
    (Preis höher weil bester Credit-Laser)

    HST-1 Rocketlauncher 500.000 Credits
    Stufe 1: 30.000 Credits
    Stufe 2: 60.000 Credits
    Stufe 3: 100.000 Credits
    (Preis höher weil Baum)

    SG3N-A01 (1000 Schild) 8.000 Credits
    Stufe 1: 20 Credits
    Stufe 2: 40 Credits
    Stufe 3: 80 Credits

    SG3N-A02 (2000 Schild) 16.000 Credits
    Stufe 1: 30 Credits
    Stufe 2: 60 Credits
    Stufe 3: 120 Credits

    SG3N-A03 (5000 Schild) 128.000 Credits
    Stufe 1: 20.000 Credits
    Stufe 2: 40.000 Credits
    Stufe 3: 80.000 Credits

    SG3N-BO1 (4000 Schild) 256.000 Credits
    Stufe 1: 30.000 Credits
    Stufe 2: 60.000 Credits
    Stufe 3: 100.000 Credits
    (Preis höher weil bester Credit-Schild)

    Flax
    Stufe 1: 100.000 Credits
    Stufe 2: 200.000 Credits
    Stufe 3: 400.000 Credits

    Ich hoffe, dass das meiste verständlich ist und dass das Prinzip klar ist, warum ich mir das ganze ausgedacht habe.

    Falls ich irgendetwas vergessen habe, die Werte nicht ganz passen oder irgendetwas unklar
    ist, dann bitte Bescheid geben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 Oktober 2015
  2. Super.. Danach kaufen sich die Leute trotzdem keine LF1 u.s.w. wenn man für kleines Geld in der Auktion Uri Items haben kann.
    In meinen Augen leider Sinnfrei und Verschwendung von Programmierrzeit
     
  3. Happyass

    Happyass User

    ok, wenn das so ist werde ich die Preise noch weiter reduzieren...
    ...auf das 10-fache für den Anfang

    Immerhin ist die Idee ja, dass die Anfänger davon etwas haben, schon klar, dass die fortgeschrittenen Spieler kaum davon profitieren werden
     
  4. Nene du siehst das Falsch. Die "kleinen" haben auch nix davon weil sie die Uri Items billiger in der Auktion bekommen und damit mehr Leistung haben wie mit den Updates. Und einfach mal die Preise runter nehmen auf fast nix bringt auch nicht wirklich was.
    Ein "kleiner" gibt dann dafür nur unnötigerweise Credits aus.
     
  5. .Golan.

    .Golan. Guest

    Im Gegenteil, den Anfängern wird geschadet indem man ihnen die Credits unnötig wegnimmt. Anfangs sind diese wertvoller als Uridium bzw. unerlässlich ;)
     
  6. VP@

    Ich denke mal das dem TE dies auch bekannt ist.

    Zum Thema.

    Dies halte ich eher für nicht notwendig: Gründe hierzu wurden ja genannt.

    Solche Sinnlosigkeit wie, das man Credit-Items zu utopischen Creditsummen upgraden kann,
    gehört genauso abgeschafft wie die Funktion: Uridium in Credits zu tauschen,
    die es früher mal gab, und ebenso sinnlos war.

    Das wäre mein Gegenvorschlag.
    Das ganze für Credit-Items abschaffen daher es eh keiner nutzt und sinnlos ist.

    Ansonsten bleibt abzuwarten was uns das Crafting-System bringen wird.
    Eventuell wird das ja etwas ganz taugliches für unsere Neulinge.:p
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 November 2015
  7. Happyass

    Happyass User

    stimmt, da habt ihr irgendwie recht....
    daran hab ich noch nicht gedacht, eigentlich gehört das Aufwerten für Credits-Items wirklich komplett weg

    ok, threat kann wieder geclosed werden