Speicherproblem in DO

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Galaxyrose gestartet, 5 November 2015.

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  1. Galaxyrose

    Galaxyrose User

    Hallo,
    habe folgendes Problem. Wenn ich DO spiele kann ich das max. 30-40 min machen, dann läuft der in der FPS angezeigte Speicher voll. In dem Fall sind es dann 1,4 GB die angezeigt werden, welches sich dann durch starke Lags bemerkbar macht und der Flash Player letzt endlich abstürzt (graues Fenster mit diesem Legostein ).
    Wenn ich dann reloge wird der Speicher bis auf 175-200 mb geleert und kann wieder max 30-40 min spielen.

    Ich benutze den aktuellen Opera, aber auch beim Firefox und Cyberfox tritt das gleiche Problem auf. Flash Player ist aktuell und alles andere was benötigt wird. Auch eine Neuinstallation des FP brachte keine besserung.

    System:
    i5
    GA-P55-USB3 Board
    4gb Arbeitsspeicher
    240gb SSD
    500gb HD
    GF 9800 GTX+

    Flash Player: You have version 19,0,0,226 installed
    Version:33.0.1990.58 - Opera ist auf dem neuesten Stand
    Dark Orbit Clientversion v. 10.0.3599
    DE 7 egal auf welcher Map, bei Gates ist es noch schlimmer, da mehr bewegung

    Win7 Ultimate 32 bit und alle letzten aktuellen Treiber

    Gibts dazu irgend welche Tipps oder Lösungen?
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 November 2015
  2. Mach doch einfach mal so alle halbe Stunde einen Relog ( also lade die Seite einfach neu).

    Bei mir ruckelts nach einiger Zeit auch, obwohl 60 FPS angezeigt werden....
    Irgendwie kommt mir das Bild schärfer vor, wenn ich einen Relog mache ^^

    Probiers aus, ich hoffe es hilft :)
     
  3. Galaxyrose

    Galaxyrose User

    Das mach ich ja auch bis jetzt, bleibt mir ja nichts anderes übrig. Mit der FPS hat das wenig zutun, die geht so gut wie nie in die Knie.
    In den Gates is es aber extrem nervig, immer aufpassen und im vorein wissen was kommt, damit man nicht platzt..^^

    Kenne noch 2 die das gleiche Problem haben, egal welchen Browser man benutzt, bei einem Auflauf von 1-1,4 gb im angezeigten Speicher fängt der Player an zu ruckeln und schmiert ab. Ich bin mir nur noch nicht im klaren, ob's ein Flashplayer oder DO Game Fehler ist.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 November 2015
  4. Hallo,

    ich kann das alles nur bestätigen!
    Das mit dem Speicher trat seit Beginn des Kürbisfest-Events auf.
    Erst dachte ich liegt nur am ToT-Gate wenn ich da drin spiele aber nein war auf allen Maps so. Ich spiel nur auf Deutschland (DE1).
    Die ersten beiden ToT machte ich noch als keine Muni-Boxen da waren. Immer wieder Flashplayer Crash und ich bin gestorben.
    Dan machte ich mal KürbisEvent-Mission 4 - für die 50 Interceptor hab ich BattleRay auf 5-3 gemacht daselbe Problem (Flashplayer reagierte nicht mehr.
    Bei FPS-Anzeige stieg der MEM-Wert bis über 1700 MB (1,7 GB).
    Ich nutze FireFox Ver 42 und FlasPlayer ist akuell Versin 19.0.0.226.

    Das mit dem FlashPlayer hatten wir schon mal als das GruppenGate neu gemacht wurde (LoW).
    Da wollte mir auch keiner glauben das es an den Programmierern und Game-Designer lag.
    Letztendlich ist da dann doch noch was passiert und ich konnte das GruppenGate wieder mitspielen.
    Seit dem Sync vom Mittwoch 4. November 2015 ist ja auch noch das Problem mit den Einstellungen Hintergrund aufgetaucht.
    Also seite dem Kürbisfest 2015 und dem Speicherproblem mit FlashPlayer hab ich bei mir alle Grafikeinstellungen auf Niedrig (spiele aber in 3D).
    Anzeige von Drohnen, Meine Drohnen, aufsteigende Trefferzahlen und Ressorcen Haken weg also aus.

    Nutzt alles nichts der RAM wird zugeschüttet mit wachsender Spielzeit.
    Erst ein Relog oder wenn man im ToT war auch ein Jump auf 3-1 lies die MeM -Anzeige wider sinken auf 300 MB (ungefähr).

    Die DO-Progger sollten da doch bitte mal was machen.

    Ich bitte einen FM oder SM oder wer immer das noch darf und kann um weiterleitung an die entsprechenden stellen!!!

    Und liebeDO-Progger und Game-Designer bedenkt bitte so schön alles aussieht aber nicht jeder ist in der Lage sich einen neuen PC mit 8-Kern-Prozessor und 6 GHz Takt und einer Grafikkarte mit 4 GB RAM zu kaufen.

    Ich bin seit 2008 bei DO mit Pause.

    Gruß Uli
     
  5. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    So wie sich das hier liest, ist es egal wie gut der Rechner ausgestattet ist. Für mich sieht das eher danach aus als würde der Flash Player ab einem gewissen Speicherverbrauch instabil (würde mich nicht wundern bei dem Ding).

    Um brauchbare Daten weitergeben zu können, brauche ich mehr Details. Teilweise habt ihr die bereits genannt. Wichtig wären (mir):
    - Version des Spielclients
    - verwendeter Browser inkl. Versionsnummer
    - verwendeter Flash Player inkl. Versionsnummer
    - Server auf dem ihr spielt (auch wenn das vermutlich weniger wichtig ist)
    - Umstände unter denen das auftritt bzw. die es wieder beheben

    Beim letzten Punkt wären Dinge wichtig wie:
    - Habt ihr das Problem auf allen Karten?
    - Passiert das auch, wenn ich wenig bis gar nicht die Karte wechselt?
    - Bringt ein Sprung auf die x-1 immer Besserung? Nur die eigene x-1 oder auf feindliche?
    - Gibt es noch andere Möglichkeiten das Problem zu beheben? Sprung in ein Gate statt x-1 bspw?
     
  6. Über 1 gb steigt der mem bei mir nicht aber auch nicht in der kurzen zeit . Bei mir fängt das nach 4-5h an da ist der mem dann auf 600+ Lags hab ich dann aber auch nur beim Map wechsel , nach dem Relog geht es wieder für 4-5h .
    Ich benutz den aktuellen Google Chrome
     
  7. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Bitte keine Angaben à la "aktuelle Version". Ich brauche konkrete Versionsnummern, denn nur das ist verlässlich. ;)
     
  8. Sorry deine Antwort kam als ich meine geschrieben hab :p

    Google Chrome Version 46.0.2490.80 m
    Flash Player You have version 19,0,0,226 installed
    Nur Relog bringt bei mir Besserung
     
  9. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Dennoch gibt es gewisse Mindestanforderungen, sowohl was den Flashplayer an sich betrifft, als auch für den 3D-Modus. Aus diesem Grund halte ich solche Angaben hier ebenfalls für wichtig. Also gebt das bitte mal mit an (siehe TE). Also Prozessor, Arbeitsspeicher, Grafikkarte. (hier speziell drauf achten, ob die richtige auch aktiviert ist. Viele Rechner haben zwei Grafiklösungen an Bord!)

    Versteht mich nicht falsch aber es nutzt nix, wenn jemand die Mindestanforderungen nicht erfüllt und sich dann wundert, wenn derartige Probleme auftauchen. Ein kompletter Crash des FP, weißt eigentlich deutlich darauf hin, das der mit irgendwas überfordert ist.

    Aus eigener Erfahrung möcht ich mal noch sagen, versucht mal, Euch auf einen Browser und den dazugehörigen Flashplayer zu beschränken. Also nicht Chrome, Opera, Firefox und was sonst noch so da ist alle auf dem Rechner zu haben. Ich hab zum Beispiel nur den Firefox und die passende FP-Version drauf.


    ...und bitte, möglichst nix im Hintergrund laufen lassen, was auch FP-basiert ist. Der hat genug zu tun mit DO.;) Oft sehe ich Screens, wo im Hintergrund YT-Videos laufen etc.

    Das Problem taucht auch nicht erst seit dem Event auf. Schon seit Jahren gibt es immer wieder mal solche Meldungen, worauf sich ja diese ganze "Relog-Geschichte" gründet. Die Sache ist also nicht wirklich neu.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 November 2015
  10. So wäre dann bei mir auch so muss allerdings dazu schreiben das es Hauptsächlich während des Kürbisfest-Events war im ToT sobald Cucubitors und andere Events gleichzeitig liefen. In den normalen Gates kann ich nicht sagen das letzte war vor dem Event. Seit dem Hintergrundproblem gestern hat sich das dann auch noch verstärkt da fiel auch die FPS dann auf unter 10(sehr schwankend und instabil) herunter.

    Instanz Global Europa

    AMD FX(tm)-6300 Six-Core-Prozessor 3,50 GHz
    8 GB RAM
    NVIDIA GeForce GT 630 Grafiktreiber Version
    8 GB Grafikspeicher
    Windows 7 Ultimate SP1 64 bit
    Opera 32.0 Version:32.0.1948.69 - Opera ist auf neuesten Stand
    Flashplayerversion:You have version 19,0,0,226 installed
    DO-Clientversion:10.0.3599

    Das ist kein Problem mit einem bestimmten Browser und auch nicht nur auf PC's mit zu geringen Spezifikation zu treffend .Es betrifft sehr viele Browser und vermutlich kommt auch BP nicht drum herum vom Flashplayer weg zu gehen
     
    BAD-MONKEY gefällt dies.
  11. ODoyle

    ODoyle User

    meistens entsteht dieser beim vielen gate jumpen, oder crazy cubi. ansonsten habe ich keine probleme.
     
  12. Betriebssystem Win 10 Pro 64-bit
    Google Chrome Version 46.0.2490.80 m
    Flash Player You have version 19,0,0,226 installed
    CPU Intel Core i7 4790K @ 4.00GHz
    RAM 32GB
    Motherboard MSI Z97-GD65 Gaming
    Grafik 2mal NVIDIA GeForce GTX970 MSI 4Gaming
    Speicher Samsung SSD 850 EVO 1TB
    Gekühlt wird das ganze mit einer Wasserkühlung und keines der Komponenten kommt bei Do über 35°C

    Ich spiel mit dem PC WoW alles auf ultra im SLI modus hab ich da durchschnittlich im Raide 250 FPS im singel mode 120FPS
    Verbindung Server 45ms und Welt 45ms
    Das Problem ist wie immer der Flash Player wobei es sich zeit dem 3D modus Stark gebessert hat

    Damit wir das Problem noch mal ansprechen
    Über 1 gb steigt der mem bei mir nicht aber auch nicht in der kurzen zeit . Bei mir fängt das nach 4-5h an da ist der mem dann auf 600+ Lags hab ich dann aber auch nur beim Map wechsel , nach dem Relog geht es wieder für 4-5h .
     
    BA-RescueKnight gefällt dies.
  13. Galaxyrose

    Galaxyrose User

    Hab meine Angaben oben noch vervollständigt.

    Also hab noch mal getestet. Einlogen, Speicher bei 150-170 MB, Still stehen, nichts passiert außer das der Speicher zwischen 150-170 hin und her regelt.
    NPC's schießen, 5 min intensiv rumgeballert und Speicher wächst auf 600 MB an, regelt zwischen 550-600, bleibt auch da wenn man nichts mehr macht.
    So geht dann weiter, je mehr NPC ich baller um so höher schaukelt sich der Speicher bis 1 gb, dann treten leichte Lags auf die bei weiteren Speicherverbrauch stärker werden, bis dann zumindest bei mir bei knapp 1,4 gb der Flashplayer/ Clientfenster abstürzt.

    Spielen ist also nur möglich, wenn ich bei 800-1000 mb ein relog des Clientfensters mache.


    Es ist schade das nach so langer Zeit, es immer noch so ein Problem gibt. Da kann man nur hoffen, das BB mal tätig wird ...
     
  14. Melde mich auch mal zum Thema. Es ist so, wie der VP es darstellt: Je mehr NPC's man geschossen hat, um so weiter steigt die Speicherauslastung an. Das geschieht völlig unabhängig von Map, Map-Wechsel o.a. Begonnen hatte es bereits in der Woche vor Start des Halloween-Events: Beim ICE METEORID-Schießen, die ganze Zeit auf ein und derselben Map, fiel es mir das erste Mal auf. (Bis dahin kannte ich das Problem nur vom Hitac-Event, bei dem es aber einhergeht mit der Anzahl der Map-Wechsel; was hier nicht der Fall ist.)

    Daß der FP dann bei über 1 GB Speicherauslastung sehr bald abschmiert, braucht niemanden zu verwundern, kann ich nur bestätigen. 1,4 GB, und dann ist Ende im Gelände. Mit ein wenig Glück kommt man noch schnell genug wieder auf die Karte, abhängig von den NPC's, die man gerade um sich hat...

    Und... Es ist auch jetzt noch so. Im Epsilon-GG, im Zeta, auf der gleichen Map (okay, diese beiden GG's haben nicht so die Anzahl an NPC's in den Wellen), egal...

    Daß es an Hardware, Browser- oder FP-Version liegen soll, kann ich nicht glauben, da hier doch - für mich - teilweise richtige High End-Maschinen beschrieben wurden.

    Und ja, kehrt man durch's Gate zurück an die Basis, sinkt die MEM-Zahl wieder, allerdings nicht bis auf den Ausgangs-/Start-Wert von um die 200 MB (sondern 270-350).
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 November 2015
    periho gefällt dies.
  15. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Danke für euer Ausführungen! Wir werden die Infos weiterleiten.

    EDIT: Mir ist gerade noch ein Punkt eingefallen. Habt ihr "xyz vorausladen" eingeschaltet? Wenn ja, deaktiviert diese Option bitte mal, beschränkt euch dann wieder nur auf eine Map und haltet den Speicher im Auge.
     
  16. Xxz vorausladen ist bei mir nicht aktiv kann derzeit aber nicht wegen dem Hintergrund-Problem probieren. Da ich nicht wie gewohnt spielen kann.
     
  17. Ich weiss das es diese Einstellung mal gab aber ich finde die gar nicht mehr weder im 3d noch im 2d
     
  18. Jetzt wo du es sagst stimmt die ist nicht mehr Vorhanden aber es gab sie definitiv "Spielerschiffe vorausladen" hieß die und die hatte ich damals deaktiviert. Aber Frag mich nicht wo die nun abgeblieben ist hab eben extra noch Mal nachgeschaut und nicht gefunden zumindest nicht in der aktiven 2D-Engine.
     
  19. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Stimmt. Die wurde scheinbar gestrichen. Meine Vermutung war, dass der Speicher vollläuft, obwohl man keine Karte wechselt, weil eben immer wieder Schiffe vorausgeladen werden. Möglicherweise ist das ja jetzt der Standard... Aber Vorsicht, das ist nur eine nicht mit Fakten untermauerte Vermutung. ;)
     
  20. Die Vermutung hatte ich allerdings auch, geht wohl in die richtige Richtung... Deshalb probierte ich es - mangels "Spielerschiffe vorausladen" - mit der Deaktivierung von "Qualitätseinstellungen automatisch anpassen". Hat aber nichts gebracht! *seufz* (Wäre ja möglich gewesen, das Progrämmchen überschätzt neuerdings meinen Rechner...)

    Bloß... Wieso werden bei 80 Kristallinen im GG immer wieder Kristalline vorausgeladen?!? Bzw. - wieso werden sie nach Plöpp nicht wieder gelöscht?!! Es kann ja schlecht "Standardeinstellung" sein, den FP-Speicher bis zum Überlauf zu bringen... Nee, nee... Irgendwo im neu Eingespielten (vor ca. 4 Wochen) wird nicht sauber wieder aufgeräumt; oder irgendein unberücksichtigter Seiteneffekt konnte sich einschmuggeln; ...da wir gerade bei Spekulationen sind.
     
    Zuletzt bearbeitet: 10 November 2015
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