Beschwerden bezüglich Misch-Clans

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von dreamfighter gestartet, 5 September 2014.

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Misch-Clans gut oder für'n *****?

Diese Umfrage wurde geschlossen: 19 September 2014
  1. Sollte man abschaffen!

    70,2%
  2. ****** drauf ,Misch-Clans sind gut! -.-

    29,8%
  1. vllt. sollten einige user auch begreifen, dass ein spiel auch mal zu ende gespielt ist. hier sammeln sich an der spitze zu viele uve, die nicht wissen, was sie machen sollen. mein rat: sucht euch neue herausforderungen. macht platz für andere.
     
  2. Mischclans gründen und den Server confusen ist`ne neue Aufgabe/- Herausfirderung hier Ingame ! Schon vergessen !? o_O
     
  3. gcorp

    gcorp Guest

    Hallo BA-Inti. Ich finde, hier gibt es sehr gute Vorschläge, die DO ruhig als Gesamtkonzept umsetzen könnte.
    Ich weiß, das geht nicht von heute auf Morgen, aber leider sehe ich nicht, dass auch nur an einem unserer guten Vorschläge gearbeitet wird!
    Deswegen möchte ich versuchen, ein kurzes Gesamtkonzept zu erstellen und jeden Punkt mit nur einem Argument zu untermauern:

    - Kriege dauern nur 48 Stunden -> Bedeutet: Mehr Arbeit für die Kriegstreiber; schwächere Clans sollten entlastet werden.
    - Mischclans verbieten -> Weniger Attraktivität, wenn 3 Clans auf den Rängen 10-20 stehen, als wenn ein Mischclan Rang 1 ist.
    - Anfängerschutz, z.B. bis Level 10 -> Verbleiben im Spiel verlängern.
    - Bonusboxen auf der x-1 Map z.B. bis Level 8 ohne Abzug sammelbar ->Verbleiben im Spiel verlängern.
    - x-1 Map allgemeiner Angriffsschutz aufheben (nur Schutz vor eigener Firma, wie in x-2) -> Von Anfang an zusammen kämpfen.
    Z.B. an der Base, wo Große und Kleine gemeinsam Gegner vertreiben. Anfängerschutz (s.o.) reicht ja für die Kleinen.
    - NPC Bevölkerung der Maps x-1 bis x-4 überarbeiten -> Verbleiben im Spiel verlängern und interessantere "Gegner" schaffen.
    - Durch Quests Firmentreue stärken (z.B. verteidige eigene Map für 24 Stunden) -> Hilft hauptsächlich den Kleinen.
    - Durch Belohnung Firmentreue stärken (z.B. wöchentliche Wahl der Top 10 beliebtesten Spieler der eigenen Firma) -> Hilft allen.
    - Mehr Punkte (Top User und Rang) auf den Karten erspielbar als durch Gates -> Mehr Zeit mit gemeinsamen schießen verbringen.

    Fragen dazu? Schreibt einfach.

    Habe ich etwas wichtiges vergessen? Schreibt es mir und ich ergänze die Liste.
     
  4. Halma333

    Halma333 User

    Clankriege abschaffen. Wo ist der Sinn dahinter bei der ursprünglichen 3-Firmen-gegeneinander-Story? Mal wieder Sinn und klare Linie reinbringen.
    Einzig die Top20-clans dürfen sich untereinander(!) Krieg schicken, falls sie mal wirklich ne andere Herausforderung als Baby-Schlachten suchen und versehentlich alle in einer Firma sein sollten. Und um einen richtigen "Kampf" um Clan-Rang 1 zu ermöglichen.


    Volle Zustimmung. Mischclans weg.
    Machen einfach keinen Sinn in der "Story". Und wer unbedingt zusammen spielen möchte in einem clan - aus welchen Gründen auch immer - wird sich schon auf eine Firma einigen können.


    Level 10 hast Du nach ein paar Stunden und bleibst trotzdem ein chancenloses Daueropfer. Da muss ein deutlich ausgeweiteter Anfängerschutz her. Gab ja schon Ideen mit individuellem Zeitschutz auf "Knopfdruck". Und sowas dann eher bis Level 20....
    Es muss wieder ein breites "Mittelfeld" auf den maps her. Eine Gruppe solcher Spieler hat dann auch mal ne echte Chance gegen nen UVE im Blutrausch.

    Damit erledigen sich direkt Deine nächsten 3 Vorschläge. Sind dann nicht mehr nötig. ;)


    Und bringt die "Story" (siehe erster Punkt) mal wieder in die richtige Spur. Also volle Zustimmung.


    Wahlen kannste knicken. Da wird individuell nach ganz anderen Kriterien gewählt, als Du eigentlich im Sinn hast.
    Man könnte aber viele andere Sachen machen. Neue Achievements für eine Anzahl abgeschossener Feinde auf den Heimatmaps z.B..
    Oder attraktive Belohnungen auch für UVE bei den neuen Quests (vorheriger Punkt).
    Oder einmal im Monat eine Firmenwertung: Die Firma, deren Spieler auf den Heimatmaps am wenigsten abgeschossen wurden, gewinnt und erhält 3 Tage 25% Uri-Plus bei NPC. Oder Ehre-Plus oder XP-Plus oder monatsweise im Wechsel eins davon.
    Da dürfte es auf den maps mal richtig rund gehen...
    Allerdings müsste man dann wohl durch einen anderen Mechanismus dafür sorgen, dass nicht alle Spieler plötzlich in eine Firma wechseln können und die Stärke der Firmen irgendwie dauerhaft halbwegs ausgeglichen ist. Das wiederum stelle ich mir schwierig vor.


    Da würd ich erstmal die Finger von lassen. Denn damit holst Du die Top-Jäger ja bewusst auf die maps.
    Kann man imo im Hinterkopf behalten und mal versuchsweise im Rahmen eines 2-Wochen-Events austesten und dann auswerten.


    Ergänzung:
    - Clan-Diplomatie (Ausnahme: Kriege unter den Top20-clans s.o.) komplett weg. Macht überhaupt keinen Sinn.
    - Deutlich härtere Bestrafungen für Firmenkiller


    Edit:

    Der Vorteil der Einschränkung für die grossen Spieler: Sie können dies Spiel noch lange spielen und müssen sich kein anderes suchen. ;)

    Und dadurch, dass durch diese Einschränkungen auch dauerhaft mehr Spieler und mehr "Leben" auf die maps kommt, haben diese grossen Spieler doch auch wieder mehr Ziele. Dazu neue Herausforderungen (Heimatverteidigungs-Quests).
    Was wollen die denn sonst noch? Wenn die nur brutal Babies dauerdrangsalieren wollen, wird es nicht funktionieren. Oder sie müssen halt konstant mehr banken und die Server zwangsweise allein am Laufen halten. Dann kann BP einfach NPC-Neulinge zum stupiden Abschlachten auf die maps setzen. Denn neue Spieler wird es dauerhaft nicht in ausreichender Menge geben bei den derzeitigen Bedingungen.

    Die mental verdrehten Baby-Killer, die hier nur ihr wasauchimmer kompensieren wollen, wirst Du eh nicht zufrieden stellen können. Die jammern bei allem.
    Es sei denn, ihr macht aktive Neulingswerbung und gebt die dann auch direkt auf x-1 zum Abschuss frei. DAS wäre ein Vorteil für die. Nix anderes.


    Edit 2:

    Hm, tja, wie sag ichs nu? Inti, DU selbst willst doch immer strikt Deine Forenregeln durchsetzen. Hier darf halt nur über Mischclans diskutiert werden, oder? Dass die Problematik nicht isoliert betrachtet werden kann, haben wir schon mehrfach übereinstimmend festgestellt.
    Wie man das aber vernünftig diskutieren kann, ohne von Dir immer wieder nen Hinweis auf die Forenregeln zu bekommen, hast Du leider noch offen gelassen...
    Glücklicherweise sind wir ja endlich bei ner Konzeptbetrachtung gelandet.


    Clan-Diplomatie abschaffen. s.o.
    Problem gelöst.

    Inti, ihr könnt nen Waldbrand nicht mit einer Giesskanne löschen. Und nebenbei dem Brandtifter das Köpfchen tätscheln und ihm sagen "Wächst ja bald wieder nach. Dann kannste doch wieder zündeln!"

    Wobei mir übrigens immer noch keiner erklärt hat, wo GENAU jetzt die Nachteile der aktuell grossen Spieler bei den genannten Veränderungen liegen und warum man ihnen dafür irgendeinen Ausgleich/Vorteil aufzeigen muss.....


    Ach komm, so dumm bist Du doch gar nicht. Wenn das Dein Hauptproblem dabei ist: Regeländerung wird eingeführt. Clans dürfen nur noch Mitglieder aus einer Firma haben.
    Manchmal glaub ich es echt nicht....
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 März 2016
  5. Halma rettet !!! ;)

    ( Nur mit dem verbieten der Mischclans wiste Schwierigkeiten haben o_O )

    Wollte Corp darauf bitte keine Antwort geben^^ xDD:D
     
  6. Halma333

    Halma333 User

    Wie üblich fällt es mir schwer, Deinen Beitrag einzuordnen.

    Dem Smiley nach soll die Bemerkung wohl ironisch gemeint sein?

    Klar, kann man meine Bemühungen/Ansichten hier ins Lächerliche ziehen. Bringt nur irgendwie nix voran, oder?
    Zu meinen Ansichten und Vorschlägen bringe ich sachliche Argumente. Die teilweise sogar auf eigenen Erfahrungen und/oder Kommunikation mit Spielern auf den maps beruhen.
    Meistens kann man die aber auch einfach durch objektive eigene Beobachtungen nachvollziehen. Wenn man mal die eigenen Scheuklappen absetzt....

    Als Hauptgegenargument für die Spieler-Vorschläge hier kommt aber ein "Man muss auch auf die bestehenden Spieler Rücksicht nehmen."
    Ja, ok. Gelesen hab ich das. Verstanden noch nicht.
    Noch immer hat mir keiner erklärt, wo GENAU denn jemand durch die vorgeschlagenen Änderungen benachteiligt wird. Und zwar so sehr benachteiligt, dass er dem Spiel wütend den Rücken kehrt und nicht mehr bankt.

    Das sind bislang nur diffuse Ängste. Keine bislang auch nur ansatzweise belegbaren Erwartungen.
    Dem gegenüber steht die nachvollziehbare bisherige Spielentwicklung. Das aktuelle Geschehen bzw. eben Nicht-Geschehen auf den maps. Mit konkreten Verbesserungsvorschlägen. Sachlich untermauert und damit mit einer nachvollziehbaren Erwartungshaltung ans Ergebnis.

    So lang sich aber diffuse Angst und sachliche Argumente gegenüberstehen, wird sich exakt nix ändern. Denn gewinnen wird immer die Angst - vor allem, wenn sie bei dem sitzt, der als einziger auch Veränderungen umsetzen kann...
     
  7. Luna-Jo

    Luna-Jo User

    Hallo liebe User,

    Ich möchte nun auch mal was sagen.
    Das Konzept klingt soweit echt super.
    Mischclans gehören verboten. Gab es vor gut 8 Jahren nämlich auch nicht.
    Ich persönlich sehe das Hauptproblem aber auch wo anders, nämlich der mittlerweile machbare Schaden..Ich habe neu angefangen und bin auch noch nicht so weit. Aber eins kann ich jetzt schon sagen wenn jemand ob nun von meiner Firma oder einer anderen mich angreift und mal eben 150-200k Schaden macht und ich 190k hitpoints habe plus 200k Schild kann man sich ja ausrechnen wie lange so ein Kampf geht. Und genau an dieser Stelle sehe ich das Hauptproblem dies dann noch im Zusammenhang mit den Mischclans zerstört die komplette Balance des Spiels....Freilich man könnte jetzt sagen so ich stecke 300 Euro in das Spiel und Level alles auf sprich lf4 Laser aus max Schilde auf max etc was machen aber die Leute die ohne Geld was erreichen wollen die werden mittelfristig den Spaß dran verlieren und aufhören zu spielen. Ich zahle auch kein Geld für Uri das kann man sich auch erschießen dauert nur länger. Nur bei dieser unausgeglichenen Balance des Spiels ist das auch nicht machbar..Und ja ich habe gebankt aber nur für premium und diese kleinen Zahlungen von neuen Spielern sollte Do nicht vergessen...Also macht das Game wieder Attraktiver für neue Spieler und balanciert das ganze wieder gescheit aus.

    Mit freundlichen grüßen
    Ich

    P.s. Sorry für die fehlenden Satz Zeichen ;)
     
  8. Halma, der zwinkernde Smiley war dankend gemeint, sonst hätte ich nähmlich wieder Sabbelwasser trinken müssen !^^ ;)
     
  9. Halma333

    Halma333 User

    Auf den ersten Blick könnte BP sagen: "Jo. Macht nix. Wir wollen Geld verdienen. Und somit wollen wir Spieler, die auch Geld ausgeben."

    Prinzipiell auch völlig korrekt. Und für ihr "Wir wollen mit DO Geld verdienen" hab ich auch vollstes Verständnis.

    Blicken wir doch mal nen Schritt weiter.
    Erstens bringen auch die absoluten "free"-Spieler Leben auf die maps. Sie stellen auch Gegner/Opfer, die von den zahlenden Spielern gebraucht werden. Wofür sonst sollten die zahlenden Spieler ihr Geld ausgeben? Alternativ müsste man das Spiel voll zahlungspflichtig machen mit nem entsprechenden Abo-Preis, der die Server gewinnbringend am Laufen hält.
    Wäre eine mögliche Änderung des Geschäftsmodells. Den Erfolg sehe ich im aktuellen Wettbewerb auf dem Game-Markt eher skeptisch...

    Nun zum zweiten Aspekt:
    Ich gebe Dir völlig Recht, was das Thema "Balancing" angeht. Schliesslich ist mein Lieblingsstichwort auch "Leistungsgefälle". Meint ziemlich exakt das Gleiche.
    Zu welcher Zielgruppe gehöre ich denn eigentlich?
    Ich bin durchaus willens und(!) in der Lage, konstant Geld für etwas auszugeben, was mir Spass macht. Eben z.B. ein Onlinespiel.
    Ich bin bereit, regelmässig Geld für Komfort (Premium), kleine Fortschrittssprünge (Boxendoppler, Rabatt-Paket) und abwechslungsreiche Sondergimmicks (Events) auszugeben. Und auch mal ne kleine(!) Frustschleife zu überspringen.

    Auch von meiner "Art" sollte es einige geben. ;)
    Hält man mich also im Spiel - was bei gleichbleibenden Bedingungen nicht der Fall sein wird; zumindest nicht mit weiteren EUR-Ausgaben - erreicht man sogar nen doppelten Effekt:
    Man hat konstant ein Ziel mehr auf den maps und hält damit auch die grossen Dauerbanker und man generiert durch mich zusätzliche Einnahmen.

    Sollte also tatsächlich der ein oder andere der bisherigen Banker abspringen (was ich immer noch nicht sehe), könnte und sollte das andererseits durch solche Spieler wie mich kompensiert werden.
    Nebenbei kann man die Ausgaben für Neukundengewinnung reduzieren, da man ja theoretisch weniger Neukunden benötigt - es bleibt ja ein grösserer Anteil länger auf den maps.

    Und welche Alternativen bleiben denn:

    a) Man macht unverändert weiter wie bisher
    Balancing bleibt. Änderungen betreffen nur optische Spielereien. Die Grossen können weiter wüten.
    Ergebnis wird wohl sein, dass man die Server irgendwann dicht machen kann mangels Neuspielern. Bzw. - wie weiter oben mal ausgeführt - bleiben von den Neuspielern nur diejenigen dauerhaft, die die bestehenden Probleme noch weiter verschärfen.
    Ende absehbar, Zeitpunkt offen.

    b) Man haut mal mit dem Hammer drauf
    Back to the roots. Gesund schrumpfen (nein, ich sehe keine Schrumpfung; wills aber wenigstens erwähnen). Spielern ne längere Perspektive geben. Möglichkeiten schaffen. Abwechslung schaffen.
    Die bestehende Anarchie rigoros regulieren und damit den Spielern ein begreifbares Umfeld schaffen.
    Das sind ja auch durchaus neue Herausforderungen, die den möglichen Absprung-Bankern evtl. ja auch mal ne neue Perspektive und neuen Spass am Spiel geben.
    Logisch kann das voll in die Uhr gehen. Theoretisch. Ja. Und? Das Ende käme dann halt etwas schneller. Thats all.
    Die Abkürzung dafür lautet: "Unternehmerisches Risiko"

    Meines Wissens hat in der Geschichte der Menschheit noch nie ein Produkt völlig unverändert überdauert. Nichtmal die Kartoffel (sonst hätten wir keine Gen-Kartoffel-Diskussion).
    Und wenn Produktentwicklungen offensichtlich ein unerwünschtes Ergebnis liefern - dann macht man diese Entwicklungen rückgängig oder stellt das Produkt ein.
    Macht man nix, stellt der Markt das Produkt ein.
     
  10. Halma333 vllt. solltest du mal mehr Zeit auf der Map verbringen, statt im Forum, dann würdest du auch schneller vorwärts kommen.:D
     
    Halma333 gefällt dies.
  11. Hmmm... dann halte ich mal fest... Du bist die Lösung des Problems. :rolleyes::p
     
  12. Halma333

    Halma333 User

    Lustig, dass Du das schreibst. Den gleichen Gedanken hatte ich auch und brachte mich ins Grübeln:

    Einen Acc hab ich auf Level 20 hochgespielt. Stillstand. Perspektivlos.
    Neuen Acc auf GE1 gestartet (siehe Signatur). Soll da ja besser sein. Pustekuchen. Schlimmer geht nimmer.

    Offensichtlich ist der Spielspass bei mir grossteils weg. Aber die Spielidee ist gut. Und würde mir grundsätzlich auch Spass machen. Die Kombination aus Aufbauspiel und PvP.
    Sonst würde ich mich hier auch kaum so reinhängen.... ;)


    Zumindest bin ich mir sicher, dass ich nicht das Problem bin. :D
     
  13. Sorry, aber die ironische Bugsalve hat sich angeboten. :D

    Nein, ganz klar... Die Lösung des Problems obliegt BP. Die Spieler haben zwar dafür gesorgt, dass es so ausufert, aber dies ist ja nur innerhalb der Parameter, die BP vorgibt, möglich.
    BP sollte seine Antennen mal in Richtung der erfahrenen Spieler und deren Mitteilungen und Vorschlägen im Forum ausrichten, da hat es einige gute Ansätze dabei.
    Und nur BP kann den Rahmen vorgeben, innerhalb dessen man den Karren wieder aus dem Dreck fahren kann.

    Nur... so wie es sich momentan darstellt kann es keinsesfalls bleiben. Das ist äusserst kontraproduktiv.o_O
     
  14. Pendragon

    Pendragon User

    ich sehe genau wie halma nicht das problem, dass die starken spieler, die eben auch tüchtig banken, abspringen würden, sobald mischcläne nicht mehr möglich sind oder enorme nachteile haben. die mischcläne setzen sich überwiegend aus den spielern der top 50 zusammen. die wollen nicht nur im user-ranking oben in der liste stehen, sondern ebend auch noch mit ihrem clan möglichst in den top 5 sein. das ist doch gerade der grund, warum sie sich firmenübergreifend zusammenrotten.
    das sind spieler, die nur für ihren clanrang und ihren schiffsrang leben. ihr schiffchen und ihr rangabzeichen würden sie NIE aufgeben, da bin ich sehr sicher.
    sie leben jahrelang intensiv im orbit, und es mag vl zwar zähneknirschen bei diesen spielern geben, wenn sie ihren mischclan aufgeben oder die firma wechseln müssen, vl wird auch ein tränchen fließen, aber das spiel verlassen und ihr heißgeliebtes schiffchen, ihren lebensinhalt aufgeben werden sie NIE!
    und sie werden weiter spielen, vl sogar noch verbissener als bisher, um evt. ranking verluste möglichst schnell wieder aufzuholen.
     
  15. Da muss ich ihm zu 100 Prozent voll zustimmen! !
     
  16. Was auch der Grund ist, warum auf Dauer aufgespaltene Mischclans (3 Clans in 3 Firmen die BND haben und immer zusammenarbeiten) nicht funktionieren würden. Am Anfang vielleicht, aber nach spätestens 1-2 Monaten hat sich das aus einem bestimmten Grund erledigt: das Ego! Sag ich aber schon seit Beginn dieses Threads... :rolleyes:

    EDIT: Gerade mal die ersten Seiten des Threads überflogen. Ist euch eigentlich aufgefallen, dass wir uns hier seit eineinhalb Jahren den Mund wässrig reden? o_O
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 März 2016
    Pendragon gefällt dies.
  17. •Cat•

    •Cat• User

    Hmm, ist es...
    Es macht auch nicht wirklich Sinn, sich ständig zu wiederholen. Irgendwie steht hier alles schon mal drinnen.
    Traurig ist, daß seit dem wirklich absolut nichts passiert ist...
     
  18. Level 20 ist doch schon mal sehr gut, du musst nur dran bleiben und den weiter spielen.
    Wir sagen unseren Anfängern immer, das man nur einen Acc. richtig hoch spielen kann. Mach einfach bei deinem großen Acc. weiter. Es ist nicht immer alles so negativ wie alles hingestellt wird .

    Ganz nach dem Motto: Nach dem Regen kommt wieder die Sonne. ;);)
     
    Linel4=[V$H] gefällt dies.
  19. Luna-Jo

    Luna-Jo User

    Ich gehe einfach mal davon aus das es BP völlig egal ist was wir hier schreiben. Was natürlich sehr traurig ist. Aber so ist es halt wenn wir Spieler also selber keine Regelung finden per temaspeak mit allen oberhäupten der jeweiligen Clans sehe ich für Do schwarz..Und ich lege mich mal aus den Fenster und sage das Ende diesen Jahres DO komplett ausgestorben ist und vlt nur noch die top 100 auf den verschiedenen Servern unterwegs sein werden...In D1 ist jetzt schon fast jeder nur noch im Gate vlt 50-100 Leute die dort rumspielen früher war es das 50-100 fache..Ich glaube das man diesen thread nun auch schließen kann..

    Mfg
     
  20. 1,5 Jahre, aber wir spielen immer noch ;)