Schadensverteilung von NPCs

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Blue-Rayz gestartet, 12 Mai 2016.

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  1. Blue-Rayz

    Blue-Rayz User

    Hallo liebe Community,

    ich bewege mich mal wieder auf der Suche nach dem optimalen Weg zum Uri und benötige dabei Eure Hilfe.

    Die Werte von Hülle und Schild kann man in der FAQ ja schön nachlesen.

    Aber

    Bei manchen NPCs kommt es vor, dass Schild noch besteht obwohl das Alien platzt(Zeta) und manchmal die Hp erst anfangen zu schmilzen wenn das Schild vollkommen weg ist(Boss Kriso).

    Deshalb meine Frage um Unterstützung von Euch.

    Ich benötige eine Schadensverteilung der NPCs wie es sie auch bei Schiffen gibt, dass z.B. 70% des Schadens aufs Schild gehen und 30% auf die Hülle etc.

    Um Mithilfe wäre ich dankbar. Denen stelle ich die Ergebnisse als erstes zur Verfügung ;-)
     
  2. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Früher war die Schadensverteilung 50/50, das ist in den Gates immer noch so, daher sind die HP beim Melter im Zeta schon weg bevor der Schild weg ist. Auf den Maps wurde es aufgrund der besseren Schilde und Waffen auf den normalen Wert bei den Spielern angehoben, also wie beim B02 80% auf Schild und 20% auf HP.

    Es ist also nicht abhängig vom NPC sondern wo du diese schiesst.
     
  3. Blue-Rayz

    Blue-Rayz User

    Werds mal versuchen zu testen ;-)
    Aber danke dann hab ich schonmal ne Marschroute
     
  4. Die Schadensverteilung der NPCs zwischen Schild und Hülle ist von NPC zu NPC etwas unterschiedlich.
    Wie richtig erwähnt, ist es in den Gates bei einigen (NICHT ALLEN) Aliens noch immer 50:50.
    Eine Einteilung von 80/20 auf den Maps trifft NICHT GENERELL zu. Es gibt dabei Abstufungen:
    Sowohl nach oben (mindestens 1 bestimmter Über-Alien, bei denen die Verteilung bedeutend höher als nur 80:20 ist) als auch nach unten mit nur rund 60:40 an mindestens 1 kleineren Alien.
    Da jedoch die meisten Aliens nicht genau soviel Schild wie Hülle haben, ist es direkt auf den Maps relativ schwer zu ersehen, wie die Verteilung ist, sodass es wirklich so aussieht, als ob alle 80:20 hätten.
    Wer aber kleine Gruppenmitglieder mit weniger Schadensoutput dabei hat, im Gruppenfenster bei deren Zielen darauf achtet und rechnen kann, wird sehen, dass es auch mindestens 2 andere Verteilungen gibt.




    Fazit für den TE:
    Ich mutmaße einfach mal, dass Deine Frage darauf abzielt, ob es sinnvoll ist, bestimmte Aliens mit einer speziellen Drohnen-Formation zu schießen und man dadurch einen Alien die Hülle wegplatzen lassen kann ohne die kompletten Schilde runterballern zu müssen.
    Sicherlich schon bei Spielerschiffen auf der Map gesehen, dass man trotz Skilltree und eigentlicher 92:8-Verteilung die 306k Hülle eines Goli mit einer speziellen Formation platt macht, während derweilen nur knapp 790k Schild verloren gehen, sodass man mit noch weit über 1 Mio restlichem Schild auf der Base landet...

    Generell kann man bei den Aliens von einer Schadensverteilung von 80:20 ausgehen, was jedoch wenig aussagt, solange man nicht auch zusätzlich darüber informiert ist, wieviel Schild und Hülle die jeweiligen NPCs haben. Denn Aliens haben auch schon seit Jahren nicht mehr 50:50 Schild/Hülle, so wie es in den Anfangsjahren bei der Mehrheit war.
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 Mai 2016
    Spacetaxi²³ gefällt dies.
  5. So geht es mir, ich spiele so gut wie nie PVP und werde ab und zu trotz Full Hercules und über 2Mio Schild von der Map gepustet. Liegt es daran, dass der Gegner die Falter Formation nutzt?
     
  6. HAVOC

    HAVOC User

    Wenn es um die Formation geht, dann lohnt sich Bohr am meisten sieht man auch an den größeren Spielern, selbst im Zeta ist die Auswahl zwischen Falter und Bohr immer so eine Sache, würde trotzdem zum Bohr greifen. Soweit ich weiß gibt es auf den Karten keine Aliens die durch Falter schneller ihr HP als Schild verlieren.
     
  7. Blue-Rayz

    Blue-Rayz User

    Hallo liebe Unterstützer,

    ja wie vermutet handelt es sich um die Auswahl der richtigen Drohnenformation.
    Und im Speziellen dem Vergleich zwischen Bohrer und Falter.
    Tatsächlich hat sich meine Berechnung bisweilen soweit weiterentwickelt, dass eine bevorzugung von Bohrer zutrifft.

    Erst ab einer Schadensverteilung bei der weniger als 50%-60% des SChadens auf die Schilde entfällt würde die Falter-Formation Vorteile bieten.

    Der entstehende Unterschied liegt dann jedoch meist im einstelligen Sekundenbereich, was Dauerschießern natürlich auffallen dürfte aber im groben und ganzen nicht überaus stark ins Gewicht fällt.

    Ich untersuche das noch weiter und melde mich bei neue Erkenntnissen zurück.
    (Auf den Maps NPCs mit Falter schießen dürfte auch nicht ganz ungefährlich sein)

    Gruß

    Blue

    P.S.:
    Das liegt sogar mit ziemlicher Sicherheit daran.
    In dem Fall würde nurnoch Energietransfer weiterhelfen. (Aber teuer)
     
  8. warum man oft drauf geht obwohl man noch 1 1/2 konfis hat, liegt dadran das es einige user gibt bei denen die schilddichte nicht funktioniert ider in die falsche richtung verläuft (bei mir der fall). Bei NPCs im Gate würde ich auf falter zurückgreifen da du da einiges an muni sparst besonders im Zeta. aber auf der normalen Map Fledermaus oder Bohr da du so oder so immer erst die schielde weghaust und da brignen die 8 oder 20% mehr dmg einen einfach schneller vorran. wo bei ich bei kleineren spielern, die noch nicht ansatzweise mithalten können lieber fledermaus emfehlen würde auf grund dessen da du durch Bohr mehr DMG auch HP bekommst und weniger schild hast.