Bug Maphänger wieder aufgetaucht

Dieses Thema im Forum 'Technische Event-Themen' wurde von .Golan. gestartet, 12 Mai 2016.

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  1. Draiigo

    Draiigo User

    Bei mir ruckelt es auch gerade wieder stärker. Hotkeys funktionieren, aber wenn man versucht im PvP Kampf nen EMP per Mausklick zu aktivieren, ist man meistens hinüber, bevor das reagiert.
    1200mb wurde bei mir gerade Ingame angezeigt, bevor ich das Spielfenster neu geladen habe.
     
  2. 1200 mb sind auch eine Menge, da kann das schon gut vorkommen das es stärker ruckelt. Am besten immer mit der Anzeige fliegen und bei 700-800 reloggen (wenn du mit weniger Problemen spielen magst^^)
     
  3. Punkt

    Punkt User

    Map Hänger?
    Ich wurde heute wieder mal an die 10 mal ausgelogt auch nice....(in einer std.)
    lustig das, daß bei Battelfield auf höchster Auflösung nie passiert,,,sondern nur hier.
    Wird also eher nicht an der Leitung oder am Rechner liegen.
     
  4. ObiOrbit

    ObiOrbit User

    Dachte ich bis heute mittags auch - weil - klingt zuerst logisch...
    ABER: Ich kann direkt zuschaun - lasse das Schiff einfach fliegen mit Klick auf die Minimap bei offenem Global, mit jeder im Chat auftauchenden Nachricht gibt's einen (kleinen) Ruckler. Wenn fleissig getippt wird wird's schlimmer.
    Der Gruppenchatbug tut sein übriges : wenn jemand der Gruppe beitritt wird "der Raum gelöscht", man landet im Global Chat und es ruckelt erst mal ordentlich. Davon abgesehn ist der Gruppenchat immer noch da, man muss nur wieder wechseln...

    Hinsichtlich Speicher kann ich keinen Zusammenhang feststellen, der bleibt relativ konstant (ohne Mapwechsel, keine Interaktionen <- Tarnung) - aber es ruckelt trotzdem.

    Darum ist das mit dem "eigenständig" so eine Sache... ich krieg den Effekt ja auch mit "ein paar Auktionshäusern" hin oder gar mit einer anderen Webseite - irgendwer wartet dann auf eine grad verwendete Ressource :|
     
  5. Der Chat läuft nicht nur bei DO sondern bei allen Games und somit über einen eigenständigen Server. Der Gameserver ist auch Eigenständig. Verbunden sind beide über Verknüpfungen miteinander.

    Wird DO angegriffen führt das unweigerlich zu Lags auch unerlaubte Hilfsmittel führen zu Lags. Von beidem ist DO betroffen.
    Neuerungen die von Bugs betroffen sind führen auch zu Lags und den Flashplayer nicht zu vergessen der nun mal ein Nadelöhr darstellt und auch Lags verursachen kann.

    Es gibt vielerlei Gründe warum es laggen kann aber definitiv nicht vom Chat verursacht sind.
     
    Punkt gefällt dies.
  6. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Möglich aber dennoch ist dies ein Vergleich zwischen sprichwörtlich Äpfel und Birnen. Sollte inzwischen, nach all den Jahren auch durchgedrungen sein, das man DO nicht mit einem Spiel vergleichen kann, wo man sich einen Client auf dem Rechner installiert und was noch dazu nicht den Flashplayer nutzt.;) Dennoch können auch dort Verbindungsabbrüche entstehen.

    Ich werd die Problematik der Lags mal mit ansprechen bei BP.;)
     
  7. So nochmal was von mir zu den laggs ud dem ruckeln...

    ich vermute arge synchronisationsprobleme, die das verursachen.

    Hat man z.B. im Hauptfenster Skylab offen und ein aktueller transport erreicht das schiff währen man auf map NPC ballert kommt es fast zum stillstand - krass bei PvP...

    Kontaktefenster offen und deine aktiven Kontakte wechseln - ruckeln.

    Falls sich noch einer an DeV-Blogs der Progger erinnern kann...
    ich glaub damals gelesen zu haben als das Assembly als Vorbereitung angekündigt wurde, das man derzeit (damals) mit der Synch zu kämpfen hat

    na ja und das wnn man die heutige TM auf DE1 (50 streuner) erledigt und man jumpt mal danach von x-2 auf x-3 map und steht da 10 min am gate und der text über erhalt von credits , xp usw. scrollt immer noch - na ja...

    lasst mal 2 tabs offen eins hauptfenster den anderen gameclient und ballert zb. auf x-3 map einfache npc und klickt mal zwischendurch im Hauptfenster auf Home und danach sofor weiter im game schießen..

    ... ehe home geladen ist kommts zum stau bei den NPC
    ... das gilt auch für andere sachen skylab, shop etc.


    ja und der chat ist wohl alles bekannt und in einstellungen chat net anzeigen hilft auch nicht recht weiter ausserdem die sache mit gruppenchat usw.

    Drohneforma und und und

    ich könnte eig noch mehr aufzählen aber dan bin ich um 22 uhr noch nicht fertig und ich muss meine katze versorgen...

    EDIT (Anhang)...

    vergleicht mal das während des Launchevents nagezeigte Hintergrundbild im Haupfenster mit dem MontagewerK-fenster im GameClient...
    also bei mir (DE1) werden im Montagewerk keine Grafiken für die ressourchen wie Scrap, Plasmide usw. angezeigt...
    ist ja nichts was iwie das spiel beeinflusst aber im Hintergrundbild auf DO-Startseite sind welche da...
    simple sache oder? aber da fängst doch an (wohl vergessen einzubauen die Symbole)

    Gruß Uli
     
    Zuletzt bearbeitet: 17 Mai 2016
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  8. Hmm ich habe immer zwei Tabs offen und wechsel auch zwischen durch, durchaus auch kurzfristig zwischen beiden hin und her aber Lags hatte ich dadurch noch nie. Selbst wenn sich die Streuner bei mir sammeln entstehen dadurch keine Lags die entstehen erst dann wenn du beginnst zu schießen. Wobei so ein Streuner dann aber auch recht lange bräuchte um mich zu plöppen in der Zeit sind die längst weg geschossen. Was mir gestern jedoch aufgefallen ist das es wieder NPC's gibt die man nicht anklicken kann versteckt sich so eines in einem Haufen der sich gebildet hat laggt es ganz schön und das verstärkt sich mit zunehmendem voll laufen des MEM vom Flashplayer ein Relog wird nötig. Je öfter der Flash jedoch voll läuft desto schwieriger wird es die Lags damit zu stoppen. Ursache dann Standbilder die man nicht immer durch einen Relog auch los wird. Kompletter Logout ist dann von Nöten um nach wieder Einloggen einiger Maßen normal spielen zu können bis das Spiel von vorne beginnt.
     
  9. ObiOrbit

    ObiOrbit User

    Genau das ist doch mein Ansatz: Ich kann den Chat so (zensierte Wörter) programmieren dass ich am Nadelöhr ein Problem habe.
     
  10. Nein geht nicht der Chat läuft über Java das bitte nicht mit Javascript verwechseln .
    Die Chatumgebung ist implementiert benötigt jedoch keinen Flashplayer zur Darstellung. Den Flashplayer benötigst du nur für den Rest also Anzeige von Schiffen/NPC's . Ins Gehege können sich beide nur kommen sofern man auch die JRE als Runtime-Engine im Einsatz hat. Ich habe beispielsweise gar kein Java installiert kann aber trotzdem den Chat nutzen. Java ist nicht zwingend nötig um ein Browsergame zu spielen. Kann aber unter Umständen wenn es installiert ist auch Probleme verursachen. Wer Javas JRE installiert hat sollte sich mal von trennen .
     
  11. ObiOrbit

    ObiOrbit User

    Ich druck's mir mal aus und frag' morgen ob ich kündigen soll, da die letzten 30 Jahre anscheinend ein großer Irrtum waren.
    Muss nur eben noch 'n Rollout zum Entfernen der JRE anschubsen, Java läuft auch so irgendwie. Kann sich auch Oracle 'ne Menge Arbeit sparen...
    Im Ernst - ich wollte eigentlich indirekt (ich hoffe es klappt noch) einem anderen Programmierer einen Anhaltspunkt geben, mehr nicht.
     
  12. hab nirgendwo geeigneten thread gefunden also poste ich es hier:

    seit dem sammel event waren ja die lags da die immerhin relativ schnell behoben wurden..danke dafür..

    jedoch seit da gibt es den fehler bei mapwechsel und neu einloggen dass man die STANDARD formation hat ...das ist in fights und beim jumpen auf andere maps äusserst ärgerlich da man von ring auf standard alles an schild verliert. bitte behebt das mal! denke ist serverübergreifend!

    2ter punkt betreffen die CBS...man kann keine mehr bauen respektive eingebaute module verschwinden einfach aus dem inventar z.B so bei mir ein lv 16 REP-Modul...das werd ich wohl werder jemals wiedersehen noch wird es mir zurückerstattet werden..
    wofür haben sich die spieler module geupgradet wenn man weder ne base bauen geschweige noch die module behalten kann?

    BITTE AUCH DRINGEND BEHEBEN!
     
  13. Ich kann mir nicht vorstellen dass die Module nun für immer verschollen bleiben. Alles mit seiner Zeit, denn welchen Sinn macht es wenn man die Module zurück bekommt aber das Problem noch immer nicht behoben ist
     
    BζΔcκ.Λζ!ss gefällt dies.
  14. DE2 bei mir geht es eigentlich ganz gut... Ingame
     
  15. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    @CollateralDMG
    Beide Fehler sind bereits bekannt und wurden nach oben weitergeleitet.
     
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