Orbit-Leaks

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von BA-RescueKnight gestartet, 19 Dezember 2022.

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  1. Und ein Gegner, der in einer Speedkonfi ~ 100.000 Schaden macht, dann ist die Scramble Fähigkeit vorbei. Die Frage ist halt wie die das mit den 80% Miss machen^^
     
  2. Dann hat die Anti-miss-Cpu auch mal einen nutzen :p
    Also ich freu mich drauf :D
     
  3. 80% miss + 12% täuschungsmanöver --> 92% au miss
    25% kalibrator + 50% zielhilfe cpu --> 75% zielgenauigkeit

    hmm hab ich was vergessen oder beträgt die missrate dann wirklich schlappe 17%?
     
  4. Kaladan.

    Kaladan. User

    hemm, vielleicht mein neues jagdschiff, klingt interessant. hologramm könnte auch spassig werden.
    verhalten optimistisch, wenn es dann noch spieler zum abschießen gibt.

    wenn das hologram auch beim jumpen und/oder relog usw. erhalten bleibt flieg ich nur nach als hitec oder cubi durch die gegend, bis zum
    nächsten schuss... hemm oder doch lieber emperor aus gate?

    auf alle fälle haben die dinger potenzial:D
     
  5. Ah was musst ma das video ansehen .. hologram haste nur 30 sekunden wenn ich micht irre .
     
  6. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Wenn einer auf Dich ballert, ist der Schild in Null komma nix weg und dann endet auch sofort die Fähigkeit. Dann greift auch noch der Cooldown....:cool:
     
    The..Undertaker_2010 gefällt dies.

  7. Wenn die Rechnung stimmt hat Rescue Recht.
    Aber stimmt sie wirklich?
     
  8. runden wir 17% auf zu 20% d.h. jeder 5. schuss (im schnitt) wird ein miss, was ehrlich gesagt nicht so super "OP" ist (es sei denn ich habe kriterien bzgl. der miss/trefferrate übersehen)

    schaltet man die fähigkeit mitten im fight aus bleibt die missrate beim "alten" und fast jeder schuss sitzt und wenn einem der schild weggehauen wird, ist die fähigkiet deaktiviert

    spielt man auf zeit, haut vor dem gegner ab und schaltet die fähigkeit ab um sich zu reppen so wird es z.b. in der jpa oder UBA auf beschränktem feld unmöglich (es sei denn der gegner lässt es zu^^)

    die aktuell "sinnvollste" strategie, die ich derzeit parat hätte wäre:
    schildring (+120% shd) --> Domforma (+30%) --> herz forma (+10%) --> bohr forma (-25%?)

    wie ihr wisst gehen die 10% schildabnahmerate vom Grundwert aus d.h. z.b.
    1,5mio in schildring - 3 sek ca. auf der schildring (-150k shd pro sek --> bei -450k auf dom)
    ~1mio dom - 2-3 sek (~100k shd pro sek --> 2-3 sek)
    750k in herz - 4-5 sek (75k pro sek )
    ~400 in bohr - 10 sek

    Anmerkung1: der schild wird so schnell verschwinden, dass sar02 und sab wenig wirkung zeigen wird
    Anmerkung2: es lohnt sich die fähigkeit von anfang an zu benutzen statt in der bohr formation damit loszulegen, weil dann der dmg am höchsten ist
    Anmerkung3: den fremden schaden hab ich nicht mit einberechnet, d.h. man hält mit der fähigkeit paar sek weniger durch als oben genannt
    Anmerkung4: Zange lohnt sich nicht weil die schildabnahmerate zu hoch ist
    Anmerkung5: dom ist zwar nicht so hilfreich, aber wenn der gegner abhaut weil man trotz der 25% speed zu langsam ist kann man die föhigkeit ausschalten und auf zeit spielen

    aber 17% ist nicht wirklich viel deshalb wird das schiff mit aegis, senti, spec nicht mithalten können und nur so eine art abhau/dmg/unverwundbarkeitsschiff sein^^
    aber die 25% von der fähigkeit sind so ne pseudo version vom diminisher (50% mehr dmg auf den schild) da kommt sicher was zusammen
     
  9. Du musst bedenken, dass nicht jeder dauernd die Zielhilfe benutzt.
     
    _Captain_Kirk_ gefällt dies.
  10. .Golan.

    .Golan. Guest

    Aber wie ist es mit einer Mimesis-Standkonfi ? Wie man es auch dreht und wendet, diese Fähigkeit ist Overpowered, genauso wie die Geschwindigkeit dieses Schiffes.
    Zu der Problematik mit der Geschwindigkeit hast du dich leider noch nicht geäußert. Schade eigentlich, arme Veng :(.
     
  11. mir ist ehrlich gesagt nur wichtig, ob die mimesis mit senti, spec oder aegis mithalten kann also von stärke ODER strategischer nutzbarkeit
    dass das schiff auf den maps eine augenweide sein wird (zum abhauen o.Ä) und für fast alles genutzt wird, ist mir klar

    was mich wundert ist nur... wenn ich z.b. krissos in der bohr forma kille und 5 sek die fähigkeit drin habe und dann ausschalte... kille ich die krisso sehr schnell und bin ja nicht bi 0 shcild angelangt --> kann ich die fähigkeit dann pro krisso paar sek anwenden? das wär zwar aufwändig aber munisparend
     
  12. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Nachdem die Fähigkeit abgelaufen ist oder Du sie deaktivierst, wird ein Cooldown aktiv. In dieser Zeit kannst Du die Fähigkeit nicht erneut aktivieren.
     
  13. Was soll daran OP sein? Das Schild ist auch da nach 10 Sekunden weg. Wenn ich dem Gegner da 200.000 Schaden mache sind es nur noch 5-6 Sekunden ;) Und so viel kann er nicht mit SAB machen um das auszugleichen.
     
  14. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Steht eigentlich irgendwo geschrieben, das es nie ein anderes Schiff mit gleicher Power und Speed geben darf? Womöglich sogar ein interessanteres, besseres?:rolleyes:
     
    -=ThE_DestroyeR=- und KαterUndRock gefällt dies.
  15. Warte doch mal ab wie lang die Cooldown sein wird bevor du meckerst.
     
  16. .Golan.

    .Golan. Guest

    Jetzt reicht es mir aber mit euch beiden Ignoranten. Noch mal für ganz Dumme: Bereits OHNE die Fähigkeit ist das Schiff zu schnell. Achtet mal auf die aktuell schnellsten Schiffe: Veng, Spearhad/Pusat. Was fällt euch auf ? Richtig, alle haben erhebliche HP bzw. Laserdefizite auf Kosten der Geschwindigkeit. Damals, als es nur die Veng gab, haben alle darauffolgenden schnellen Schiffe HP Defizite, um einigermaßen gebalanced zu sein. WARUM aber nicht bei diesem Schiff ? Das BP neue Gamedesigner hat, die keine Ahnung vom Spiel haben, ist mehr als offensichtlich. Aber warum rege ich mich auf, ich werde eh nur mit Punkten und Desinteresse belohnt. Wie bereits erwähnt, ich habe euch gewarnt. Weitermachen.
     
    SENTENZA gefällt dies.
  17. Das Schiff hat eine Geschwindigkeit wie das Surgeon. Wo ist dein Problem? Jetzt kommt ein halbwegs gutes Schiff und das Gemecker geht los.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 Juni 2016
  18. 300 Grundspeed + 16 Generatoren = 360 Grundspeed + 12 Generatoren?
    Alles klar ^^

    Du solltest vielleicht nochmal in die Schule gehen.
     
  19. Tut mir Leid, habs wohl mit was anderem verwechselt :D

    Dennoch ist es dann quasi eine verbesserte Veng. Wo ist da jetzt das Problem? Viele meckern rum die Veng taugt nichts mehr und jetzt kommt quasi eine neue Veng und wieder wird gemeckert.
     
  20. 1. Der Veng taugt noch zu etwas, wird allerdings bevorzugt mit Pusatdesign gespielt
    2. Selbst wenn der Veng schlecht sein sollte dann sollte man sie ein bisschen verbessern anstatt ein neues Schiff einzuführen, welches gleichgute und bessere Werte wie der Veng hat. Der Veng würde dadurch nurnoch ein Schiff sein, welches du in deinem Hangar totparkst