GG

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von JOOP-SPLASH gestartet, 4 Juni 2016.

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  1. Ich höre von vielen, die Gate Zeta oft mit weniger als 1800 Extra-Energie öffnen.

    Ich brauche etwa das doppelte.

    Ich verstehe nicht warum ich kein Teil mit etwa 500 ee bekomme (GG Zeta : 107/111).

    Bevor ich Zeta 107/111 Teile geschafft hatte, musste ich schon 2300 ee klicken.
     
  2. Klicke einzeln oder 5 bis maximal 10 Klicks und benutz immer den Multiplikator wenn du einen bekommst.
    Man muss einfach sagen der GG-Generator ist eine Glücksspiel und es gibt keine Garantie.
    Entweder du bekommst für 10 Klicks 10 Teile oder auch eben 0.
    Sollten dir nur noch weniger als 6 Teile für ein Gate fehlen würde ich dir immer zu 5/10 Klicks raten.
     
  3. Ich klicke jedes Gate von 0/xxx beginnend in 5er-Schritten und ab 10 Teile vor Vervollständigung in 1er-Schritten. Multiplikatoren werden auch immer sofort eingesetzt.
    Trotzdem habe ich bisher (abgesehen von den ersten paar Tagen nachdem das Zeta ins Spiel eingeführt wurde und sogar 8/9 Gates ein Havoc gedroppt haben. Epsilon damals ähnliche rund 90% zusätzliche LF4 als das Gate damals eingeführt wurde) auf noch keinem Account weitere Zetas mit weniger als 2,3k Klicks aufgestellt bekommen.
    Mit EE anstatt Uri kannst nochmal rund 20% mehr Klicks einrechnen.

    BP will das doch so, dass manche Leute doppelt so viel ausgeben müssen.
    Anstatt feste Werte zu nehmen (z.B. 1x Zeta = 2,5k Klicks und Havoc jedes 4. Gate garantiert) kommt der ominöse BP-Zufall hinzu, sodass manche Leute 30 Gates mit genau so vielen Klicks aufstellen, mit denen andere Leute nur 18 Gates zusammen bekommen:confused:
    Zusätzlich dann auch noch aus den 30 Gates 7x so viele zusätzliche Belohnung, wie die andere Person aus den 18 Gates bekommt.
    Ganz großes Kino solche Gerechtigkeit:rolleyes:
    Ist ja nicht nur bei den Gate-Klicks so, sondern z.B. auch bei der zusätzlichen Gate-Belohnungen oder dem Inhalt der Beute-Kisten.
    Wer auch andere BP-Produkte kennt, weiß, dass diese "Wundertüten" ganz genau so von BP beabsichtigt und in manch anderem Spiel sogar noch schlimmer sind.
    Ich rege mich darüber schon seit einer Ewigkeit nicht mehr auf, da es einfach nichts bringt.
    Geld sieht BP deshalb auch schon seit Jahren nicht mehr von mir, da ich VORHER wissen will, was ich kaufe.

    Auf einem Acc, den ich recht wenig spiele, stecken aktuell auch wieder 2k Klicks (aber nur ExtraEnergie und 0 Uridium) bei noch nicht einmal 100 der 111 benötigten Teile drin.
    An dem Punkt kann man gleich mit 3k bis 3,5k Klicks für's gesamte Gate kalkulieren:(
    Die ersten 75-80 Teile gehen immer recht fix (600-700 Klicks) und danach wird's sehr oft sehr abenteuerlich.
    Teilweise mit 500 Klicks nur noch 3 Teile aber über 80 Multiplikatoren.
    Auffällig ist: je früher 3 Multiplikatoren je 5er-Klick kommen, desto seltener erscheinen noch Teile sondern fast nur noch 2er und 3er Multiplikatoren. Selbst einfache Multiplikatoren gehören dann zur selben Kategorie namens Mangelware wie auch die restlichen Gate-Teile.

    Die ersten 70% der Teile benötigen meist nur rund 25% der gesamten Klicks.
    Die nächsten 20% benöten schon rund 35% der gesamten Klicks.
    Die letzten nur 10% benötigen nochmal rund 40% der gesamten Klicks.
    Das liegt vorallem an den beschxxx Multiplikatoren, die, wenn sie Teile wären, nochmal 3 zusätzliche Gates pro aufgebautem Gate ergeben würden.
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Juni 2016
  4. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Ich glaube du solltest dich noch mal mit "Zufall", "Wahrscheinlichkeiten" und "Statistik" beschäftigen. Denn was ich von dir lese sind subjektive Eindrücke sehr kleiner Stichproben. Und daraus sollte man nicht so allgemeine Aussagen ableiten, wie du es getan hast. ;)

    EDIT: Zum Beispiel mit diesem Thread in der Speakers Corner.
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Juni 2016
  5. Es ist klar, dass meine Angaben nur subjektiv sind und die Stichprobe je Gate leider auch kleiner als 10^3 ausfällt. Beim hier besprochenen Zeta sogar nur im Bereich 1*10^2. Wir beide wissen aber auch, dass es in diesem Spiel mit dem "Zufall" recht komisch zugeht.
    Bestes Bsp die Beute-Kisten, deren Inhalt zu 0,2% aus LF-4 bestehen soll. An bestimmten Tagen sogar 0,6%, was rein statistisch gesehen an diesen Tagen 1 LF-4 auf 167 Keys bedeutet.
    Wenn ein Account mit 10k Schlüsseln nur 14 anstatt der statistischen 60 Lf-4 erhält, während ein anderer Account mit unter 1k Schlüssel schon 17 LF-4 gefunden hat, oder ein Dritter mit 500 genau 1, dann ist eine Statistik zwar schön und gut und trifft vielleicht auch bei 10 Mio benutzten Schlüsseln zu, sagt aber rein gar nichts Konkretes über normalgebräuchliche Größenordnungen aus.
    Somit ist es für den Ein oder Anderen doch hilfreicher, wenn man subjektive Erfahrungswerte darlegt, die ebend nicht auf einer rein statistischen Verteilung mit z.B. 10^7 Versuchen basieren, sondern deren Angaben z.B. nur auf 10^2, 10^3 oder 10^4 echten Versuchen grundet.

    Die angeblichen 1675 durchschnittlichen Minimal-Klicks für 1 aufgestelltes Zeta überschreite ich trotz der beschriebenen Vorgehensweise IMMER um mindestens 30%. Teilweise sogar um fast 110% bei bisher jedoch erst 3-stelliger Anzahl aufgestellter Zetas.
    Wie man jedoch immer wieder liest, erhalten andere Leute ihre Gates reihenweise mit meist nur 5-10% über dem durchschnittlichem Minimum, sodass die statistische Verteilung auf 10^7 Gates vollkommen richtig sein wird.
    Bedacht wird dabei einfach nur nicht, dass es ebend "Glückspilze" (untere Grenze) und "Pechvögel" (obere Grenze) gibt und sich das ebend nicht schnell negiert, da das Spektrum einfach viel zu breit ist und man bei nur ein paar hundert Versuchen noch lange nicht einen Durchschnitt in der Verteilung der Ergebnisse erreicht.

    Demzufolge kommen auch Phänomene im oberen und unteren Schwankungs-Bereich wie das Erwähnte zusammen:
    Acc A und Acc B haben selbe Anzahl an Klicks verbraucht und diese Klicks nach dem selben Muster (Stapelgröße und Einsatz der Multis) getätigt.
    Acc A erhält damit 30 Gates, während Acc B nur 18 aufstellt und Acc A erhält aus diesen 30 Gates auch die 7-fache Anzahl an zusätzlichen Belohnungen wie Acc B aus den 18 Gates.
    Fazit: mit komplett deckungsgleiche Vorgehensweise und selbem Einsatz erhält Acc A 7x das, was Acc B bei dieser winzigen Stichprobe erhält (zuzüglich zu dem, was die anderen 12 Gates ansich auch noch abwerfen).
    Wenn beide Accs irgendwann 1 Million Gates aufgestellt haben, dann werden sich alle Werte lt statistischer Verteilung relativ angeglichen haben, aber das sind keine realistischen Versuchs-Anzahlen.
    Somit ist das Wissen um eine theoretische, statistische Verteilung zwar sehr interessant, aber wirklich sinnvoll sind nur die subjektiven Erfahrungsberichte, die auf realistischen Größen der Stichproben gründen und nicht auf einer Wahrscheinlichkeit, dessen Ausmaß niemand innerhalb der eigenen Lebenszeit auf die Probe stellen kann.


    btc:
    Meine Erfahrung mit nun insgesamt 114 Zetas ergibt (abgesehen von den ersten 9 Zeta damals in den ersten Tage nach dessen Einführung) zwischen 2302 und 3531 benötigten Klicks immer beginnend in 5er-Schritten und ab Teil 100 in 1er-Schritten, während Multis sofort eingesetzt werden.
    Andere Leute werden dem TE sagen, dass sie für noch kein Zeta mehr als 2k Klicks gebraucht haben.
    Alles subjektiv. Klar. Liegt einfach daran, dass 100 Gates für die Stichprobe verschwindend gering sind und man mit Pech im Bereich der oberen Extrema liegt.

    Demzufolge ist es für den TE sicherlich auch hilfreich zu wissen, dass es bei anderen Leute genau wie bei ihm ist und alle Gates bedeutend mehr kosten. Irgendwer muss ja die Werte ausgelichen, damit die Statistik stimmt;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Juni 2016
  6. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Für den TE scheint alles geklärt zu sein, darum schließe ich das Thema jetzt. :)

    ~~ CLOSED ~~
     
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