Bug Generator Update

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von .darthkill. gestartet, 22 Juni 2016.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. Bei mir gibts eine Anomalie beim Update der Generatoren im Labor. Wenn ich mit einem besseren Rohstoff einen Generator update (bei Schild und Antrieb) und noch Restzeit mit einem anderen Rohstoff habe, löscht es das bestehende Update nicht sondern addiert einfach drauf und übernimmt den besseren Rohstoff.

    Bsp: Ich hatte Duranium auf den Schildgeneratoren ~21000 Minuten, als ich dann 5 Einheiten Promerium drauf gepackt habe, hatte ich nicht 50 Minuten sondern 21050.

    Als mir das auffiel hab ich es noch mit Seprom versucht. 1 Einheit draufgepackt und ich habe jetzt 21060 Minuten Seprom-Update auf den Schildern und nur ein Seprom dafür gebraucht...

    Die Schildwerte sind dann auch wirklich die von einem Seprom-Update. Hab es nachgerechnet. Das ganze funktioniert auf den Lasern (leider ;-)) nicht.
    Server ist de1.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Juni 2016
  2. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Und das Update hält auch so lange, wie es angezeigt wird? Oder verschwindet die Wirkung nach der eigentlich korrekten Zeit?
     
  3. Gabun™

    Gabun™ User

    Ja und is schon lange bein Support bekannt.

    Hallo Krümel,

    beides ist bekannt und wird behoben werden.
    Beides auszunutzen ist nicht erlaubt.

    Mit freundlichen Grüßen

    Antwort von Support von 20.3.2016
     
  4. hollie711

    hollie711 User

    Na das sind ja Spaßvögel beim Support ... :confused:
    Wie soll man denn das nicht ausnutzen ? Soll der TE jetzt nicht mehr spielen ? Er hat jetzt 21k Seprom-Update, meinen die, das das von alleine weniger wird, wenn er nicht spielt ... ? o_O
     
    BζΔcκ.Λζ!ss und Warrior_Devil gefällt dies.
  5. Laut der Aussage kann man sehr stark davon ausgehen, dass du diesen Bug auch bewusst genutzt/getestet hast. Sonst würdest du nicht so auf enttäuscht tun, dass es auf den Lasern nicht geht.
     
  6. Anesinator

    Anesinator User

    Dann soll es halt auf den Lasern gehen...
    Viele haben schon den Seprom Bug genutzt da macht dies kein Unterschied..
    Ich muss mit Prom auf den Lasern fliegen und zusehen wie meine Feinde sich ihre Accounts einfach gekauft haben die Seprom bis zum geht nicht mehr drinnen haben..
    Ich bin mir sicher einige haben 100 Acc mit dem Seprom Bug erstellt und diese dann verkauft.. Macht echt viel Spaß in letzter Zeit
     
    Warrior_Devil gefällt dies.
  7. Vielleicht könnte ich das Update wieder in ein Duraniumupdate zurückverwandeln und die 20000 Minuten abwarten und dann wieder Seprom drauf tun.

    Was bedeutet bei dir denn das "Zwinker"-Smiley? - Schon mal was von Sarkasmus gehört. Und wenn ich so spass am Bugs ausnutzen habe, warum noch posten.
    Ausserdem geh ich zuerst davon aus das es sich um einen Anzeigefeher handelt. Nebst relog usw. gehört da auch "bewusstes" austesten dazu wenn sich nichts ändert. Ich poste hier nicht munter jeden vermeintlichen Bug um gleich danach festzustellen dass es sich nur um einen "Anzeigefehler" handelt.
     
  8. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Alles in Ordnung. Wir bitten euch schließlich auch immer wieder Fehler bewusst zu provozieren, damit klar ist wann und wie diese zustandekommen.
     
  9. Alter, echt jetzt?:confused:
    Natürlich wird es weniger, auch wenn er NICHT spielt. Übernächste Woche Mittwoch Vormittag ist das weg. Egal, ob er spielt oder sich gar nicht einloggt.
    Beide Generatoren-Update laufen in ECHT-ZEIT. Das ist leider nicht wie bei Boostern, die Ingame-Spielzeit als Abnutzungs-Grundlage haben.


    Aber zurück zum Thema:
    Das ist aber kein globales Problem, dass sich Schild- und Antriebs-Update "aufschaukeln" anstatt die vorherigen Rohstoffe zu überlagern.
    Hab es jetzt selber mit 3 verschiedenen Accounts auf 3 verschiedenen Servern mit jeweils 5er Updates versucht nachzustellen. Ging nicht. Hat alles normal funktioniert.
    Scheint wohl auch einer dieser accountgebundenen Bugs zu sein, die gut zeigen, dass es wirklich Unterschiede hier im Spiel gibt und ebend nicht "alle gleich" sind.
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 Juni 2016
  10. hollie711

    hollie711 User

    Ja, stimmt schon ... ich meinte eigentlich auch, das er SO LANGE halt nicht spielen könnte, ohne das er wirklich was dafür kann ...
     
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.