Ankündigung Fusion BP

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von *Special*K* gestartet, 22 März 2016.

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  1. SENTENZA

    SENTENZA User

    Dann werde ich mich mal tiefenentspannt aus dem Thread der Oberlehrer verabschieden. LOL.:p

    Wobei ich mich frage, wer hier der Troll ist. ;)
     
  2. Ich akzeptiere deine Posts, also akzepiere auch meine.
    Wenn dir das alles über den Kopf wächst, trink dir nen Bierchen und alles ist gut :). Also immer schön locker bleiben :)
     
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  3. Ich bin tiefenentspannt, war gerade mit meiner Frau am Meer mit Picknick zum Sonnenuntergang^^
    Ich mags nur nicht wenn rumgeflamt wird weil es um ein Thema geht was einen weniger interessiert. Dann lass ich meine Kommis einfach stecken und mach was anderes.
    So, und nun zurueck zum Thema!
    Schaaaatz? bring mir doch nochn Bier^^:D:p
     
  4. Das einige User ernsthaft an der Zukunft von DarkOrbit halten möchten ist klaro. Die Fusion von BP mit Youzu fand statt und ist am 22.03.16 bekannt gegeben worden und wie es weiter geht, wird spekuliert.
    Finde ich gut, denn ich möchte selber gerne wissen, wie es mit DO weitergeht.
    Ich denke : 2x Handwerker sind besser als nur einer und soll nicht immer heissen, dass auch 3x Köche den Brei verderben werden !?^^ ;)
    Hier gebe ich gerne Youzu und BP die Chance nicht nur ein Browsergame am Leben zu halten, sondern für alle und sehr viele erfolgreiche Browsergames ein weiteres, sowie auch ein verbessertes Crafting für die neue "Zukunft" zu gestalten.
    Leider sind hier Theorien aufgekommen, die möglich wären und vlt. auch zusammenhängend sind und vlt. auch gerne gefordert werden von vielen usern und mit dieser Fusion möglichgemacht werden können. Ist für mich eine Frage von Internetsicherheit, welche mich interessiert und wie BP und Youzu jetzt weiter starten werden und welche Veränderungen z.B. für DO folgen und z.B. Serverstabilität via der Bugs und Laggs hier Ingame verbessert werden können. Vlt. folgen ja auch weiterhin grafikmäßige Überhohlungen !? :rolleyes:
     
  5. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Dein Vergleich mit den Köchen und Handwerkern ist nur komplett falsch. Der Restaurantname hat sich geändert, die Küchencrew ist die gleiche und wird es auch kurz und mittelfristig bleiben. Langfristig kann es Änderungen geben, die es aber auch ohne Namensänderung gegeben hätte.


    Der Rest wurde hier auch schon mehrfach erwähnt und als falsch richtiggestellt. Die Chinesen werden mit DO nur über die Bücher zu tun haben, wie schon erwähnt DO ist einfach nur ein Spiel und dabei ist auch egal wie gut oder schlecht es eben ist oder früher mal war. Es zählt wirtschaftlich nur was wird wahrscheinlich sein.

    Es ist denke klar, dass es Spiele wie Farmerama wohl ohne DO nicht geben würde, da bei DO und SF die Gewinne kamen um andere Spiele zu entwickeln, aber aus Dankbarkeit wird nichts hier bleiben und selbst wenn Farmerama Preise bekommt und heutiges Zugpferd sein mag, wenn es das morgen nicht mehr ist, wird auch keiner sich hinstellen und sagen aber wir müssen doch aus Nostalgiegründen dran festhalten.
     
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  6. :)
     
  7. Noch mal zur Auffrischung.
    Ich weiss jetzt auch warum das neue Forum keine "Lob und Kritik" - Rubrik mehr hat^^
     
  8. SENTENZA

    SENTENZA User

    Das gilt natürlich auch für DO.
     
  9. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Wir haben immer noch eine Lob und Kritik Rubrik, die nennt sich nur allgemein gehalten Spielediskussionen, da Kritik (wie damals auch mehrfach kritisiert) nunmal sowohl positiv (also Lob) als auch negativ sein kann.


    Natürlich gilt das auch für DO. Ich sage das auch seit Jahren, kein Spiel ist für die Ewigkeit, das gilt sowohl für die Spieler als auch den Betreiber, bzw natürlich für den Betreiber, da die Spieler irgendwann aufhören. Jeder Spieler wird jedes Spiel, egal wie gut es ist, irgendwann aufhören.
     
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  10. cyberius

    cyberius User

    BP vermittelt mir aktuell nicht gerade den Eindruck uns Spieler überhaupt halten zu wollen. Natürlich ist dies alles wieder nur ein reiner Spekulatiuskeks und auch die alljährliche Sommerflaute tut ihr übriges dazu. Kunden-/Spielerbindung sieht aber ganz klar anders aus und von aktiver Kommunikation will ich erstmal gar nicht anfangen hier zu reden. (Ihr als Forenteam seid davon ausgeschlossen, ihr könnt auch nix dafür)
     
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  11. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    was sollte denn BP dann machen für die Spielerbindung? Unser Problem ist nunmal nicht was mit den Bestandsspielern passiert, sondern was mit neuen Spielern passiert.

    Nur hat das nicht wirklich viel mit dem Thema Fusion zu tun, das sind nunmal einige Stufen unterhalb der Ebene um die es bei einer Fusion geht.
     
    VRU-[ÆFIÆ] gefällt dies.

  12. :confused:

    Ich finde schon.
    Jeder der sich in der Marktwirtschaft ein bisschen auskennt wird bestaetigen das "Stammkunden" ein signifikanter Bestandteil eines bodenstaendigen Unternehmens sind und es ist das Ziel auch nach einer Fusion oder Uebernahme oder wie auch immer du das nennen willst diese "mitzunehmen".
    Es muss eine gute Ballance zwischen Alt und Neu geben.
    Aber was erwarten wir hier,
    die alten haben alles und es fehlt neuer Content, das Spiel ist verbuggt und die neuen kommen und sehen was hier abgeht und sind gleich wieder weg.
     
  13. •Cat•

    •Cat• User

    Hmm, eine schöne Zusammenfassung. Dazu kommt noch der laxe Umgang mit Besch*ißern und da liegen die Probleme auf dem Tisch!

    Für Endgame-Content sorgen, der die UVEs beschäftigt und sie davon abhält, aus lauter Langeweile Reihenweise Noobs von den Maps zu klatschen.
    Klar Position gegen Bug- und Botusing beziehen und den großen Worten auch Taten folgen lassen.
    Ich denke, damit wären die meisten "Alten" schon ganz zufrieden.

    Mir ist ein Stammkunde, bei dem ich weiß, woran ich bin, daß er pünktlich zahlt und der die Bedingungen kennt und akzeptiert, 10x lieber als ein Neukunde, bei dem noch völlig offen ist, ob er überhaupt jemals für die erbrachte Leistung zahlen wird.
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 Juli 2016
  14. Jap, und das merkt man auch deutlich. :eek:
    Was jucken uns die Spieler, die schon jahrelang Geld und Zeit investieren? Wir wollen neue Spieler für das Spiel interessieren, auch wenn diese nach einigen Wochen wieder aufhören. Die "Bestandsspieler" gehen uns am Allerwertesten vorbei.
    Ok, ich kann das Argument wirtschaftlich einerseits nachvollziehen, denn an "Bestandsspielern", die schon die ganze Ausrüstung besitzen, verdient man nicht mehr allzuviel. Bei nachfolgenden Spielern ist das Einnahmepotenzial nachweislich höher als bei den langjährigen.
    Nichtsdestotrotz sollte man die "Bestandsspieler" nicht an den Rand drängen, sie haben auch ihren Beitrag zu dem Spiel und dessen Weiterentwicklung geleistet. Das alles hört sich sehr "undankkbar" an. Frei nach dem Motto:"Der Mohr hat seine Schuldigkeit getan, der Mohr kann gehen!"
    Auch wenn Wirtschaftlichkeit sehr viel mit dem Ertrag zu tun hat, sollte man den emotionalen Effekt nicht vernachlässigen.
    Oder verstehe ich die obige Aussage falsch? :confused:
     
    Spacetaxi²³ und *Special*K* gefällt dies.
  15. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Es geht mir nicht darum, dass man an Bestandskunden nicht verdient, ich denke da verdient man aktuell deutlich mehr, es geht eher um eine Zukunftsfähigkeit des Spiels. Wie es einige gerne hätten nur auf Bestandskunden setzen ist nicht richtig, wie es andere wollen nur auf Neulinge natürlich auch nicht.

    Aber Hauptproblem ist nunmal die heute im Verhältnis zu geringe Anzahl an Neulingen bzw kleineren Spielern und nicht der hochgerüsteten Bestandsspieler.

    Jedoch bleibe ich dabei, das ist immer noch einige Ebenen unterhalb der Fusionsebene, denn auch wenn die Geschäftsführung die Strategie vorgibt ob man eher eine schnelle Spielerfluktuation haben will oder möglichst lange Spieler behalten will, so ist die Umsetzung in einem einzelnen Spiel nunmal wieder mindestens eine Ebene tiefer. Die Eigentümerstruktur wiederum ist über der Geschäftsführung und somit ist die Umsetzung im Spiel mehrere Stufen unterhalb der Fusion.
     
    *Special*K* gefällt dies.
  16. Ok, das relativiert die Aussage. Es hat sich in dem Kontext schon etwas irritierend angehört. :)
    Das stimmt allerdings, aber da verfolgt BP imho eine falsche Strategie. Zur Zeit ist es doch so, dass die Items so schnell und einfach rausgehauen werden, dass es Neulingen recht leichtfällt, in kurzer Zeit auch hochgerüstet zu sein. Das ist doch für Neulinge, die gerade erst starten und dann als Kanonenfutter enden, wieder kontraproduktiv. :confused:
    Oder ich komm einfach nicht hinter den Sinn der Strategie. :eek:

    Ja, und auf diesen Ebenen wird es immer Zielkonflikte geben, da liegt die Lösung wohl in der Umsetzung von Kompromissen. ;)
     
    *Special*K* gefällt dies.
  17. Nemesis die Lösung der Strategie heisst "Umsatzsteigerung ". Was ja auch nicht verkehrt ist. Mehr Umsatz , mehr Gewinn und davon haben wir alles was . Weil so bleibt das Spiel weiterhin erhalten :). Klingt komisch, ist aber so :).
     
  18. Zaraki1

    Zaraki1 User

    Das ist eher wie einen klinisch toten irgendwie am leben zu erhalten.

    Außerdem sollte man mal so langsam aufhören auf die große Masse an neuen Spielern zu hoffen, denn das wird einfach nicht passieren! Schmeißt die Server zusammen und macht was gutes für die wenigen Spieler die DarkOrbit bis heute immer noch spielen.

    Immer dieses "Wir brauchen neue Spieler und die Leute müssen wieder anfangen". So langsam sollte doch mal klar sein das das nicht passieren wird oder? Nicht wie dieses Spiel seit Jahren läuft.
     
  19. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    dir ist die Folge deiner Aussage klar? DO wird es bald nicht mehr geben. Wenn du der Meinung bist es gibt keine neuen Spieler, dann ist eine Serverfusion nur etwas um die Spieler noch bisschen mit geringeren Serverkosten zu unterhalten bis das Spiel abgeschaltet wird.

    Aber nochmal das hat nichts mit dem Thema hier zu tun, das ist Tagesgeschäft und nicht Gegenstand der Fusion (Unternehmensfusion ist das Thema nicht Serverfusion bei DO). Bei einer Fusion geht es um deutlich allgemeinere Dinge.
     
  20. Totaler Nonsens, Kater!

    Wie lange willste den den Umsatz steigern wenn die Kunden reihenweise abspringen weil das Game einfach nur noch kaputt ist?
    Warum war den einer von den obrigen so klug und hat sich gedacht eine Fusion oder Uebernahme ist das beste fuer alle?
    Warum Fusioniert man?
    Weil das "Produkt" nicht mehr genug abwirft und man lieber "verkauft" als draufzahlen zu muessen.
    Weil man genug abgescheffelt hat und es abgibt weil ein guter Preis bezahlt wurde.
    Weil durch das Einbringen neuer Koepfe neue Ideen eingebracht werden koennen.
    Letzteres aber nur wenn die Basis stimmt. Ist hier leider nicht so, nicht mehr! Und wie die neuen Ideen der Chinesen oder Japaner oder wem auch immer aussehen wissen wir alle nur zu gut.
    Was bleibt unterm Strich?
    Genau, alles beim alten, nur sind manche Sachen noch beschi........er als vorher, Stichwort Hangar, Questen....ach ihr kennt doch alle selber die ganzen Baustellen.
    Hat mal einer mitgezaehlt wieviele Themen eroeffnet wurden bei denen es um Bugs oder Fehler ging seit sagen wir mal dem letzten halben Jahr?
    Wieviele Themen sind zur Zufriedenheit (fast) aller abgearbeitet worden?
    Welche Aufgabentaetigkeit haben unsere 2 besten Jungs hier im Forum? Hilfestellung im Spiel? Freundliche Beratung und Austausch von Meinungen und positiven Erfahrungen?
    Oder doch eher stumpfsinniges Abwiegeln, Verneinen, Beschwichtigen, Beruhigen und Vertroesten?
    Na fuer mich ist die Sache klar.
    Nichts desto trotz bleibe ich wenigstens hier im Forum aktiv, schliesslich stirbt die Hoffnung zuletzt.
     
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