Feedback Fairness im PvP

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Magnul gestartet, 5 September 2016.

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  1. Magnul

    Magnul User

    Liebe Forengemeinde,

    zu Beginn möchte ich mich entschuldigen, falls dieses Thema im falschen Forenbereich steckt. Für das Posten im meiner Meinung nach angebrachten Forenbereich habe ich aus mir unbekannten Gründen keine Berechtigung.

    Ich möchte an dieser Stelle meinen Unmut über Missstände im PvP mit euch teilen. Ich habe Dark Orbit vor einigen Jahren entdeckt, allerdings nie vertieft oder weitergespielt. Vor ca. zwei Wochen habe ich wieder mit dem Spiel begonnen und zum ersten Mal auch intensiv gespielt und mich in die Informationsvielfalt des Spiels versetzt. Zwei Wochen Spielzeit sind mit Sicherheit keine ausreichende Dauer, um mir sehr viel Wissen anzumaßen, jedoch bei weitem ausreichend, um im Namen sehr vieler, wenn nicht sogar aller neuen und aufstrebenden Spieler zu sprechen.

    Die Problematik schildert sich wie folgt: Die Funktionen des Spiels ermöglichen jedem Spieler, zu jedem Zeitpunkt, auf jeder Map, jeden anderen Spieler anzugreifen. Wer sich nur diesen Satz durch den Kopf gehen lässt, sollte schon erkennen, wie paradox und unangemessen die Umstände sind. Wie kann es möglich und erlaubt sein, dass ein Spieler, der wenige Tage spielt und nicht ansatzweise über Stärke verfügt, von einem langjährigen Spieler zu jeglichem Zeitpunkt getötet werden kann? Wie kann es sein, dass man nach einem solchen Ereignis (ohne Premium und Uridium-Aufpreis) ggf. über mehrere Maps fliegen muss, um dann in genau die selbe Situation zu geraten?

    Die Frage, die sich mir aufdrängt: Sollte man auf die Entwickler sauer sein, die diese Umstände offenbar so akzeptieren wollen, oder sollte man auf die Community sauer sein, für die Ehren- und Erfahrungspunkte oder vielleicht sogar nur das Ärgern anderer Spieler ausreichend Anreiz sind, um auf die Fairness und Gleichberechtigung im PvP und allgemein im Spiel zu pfeifen?
    Ich habe einige Themen in diesem Forum durchgelesen, auf der Suche nach Gleichgesinnten, aber niemanden gefunden, der das Problem aktuell anspricht. Für mich absolut unverständlich, da mir InGame viel zu oft mitgeteilt wurde, dass nicht nur ich stark unter diesem Phänomen leide.

    Ich bin extrem zufrieden mit Dark Orbit und möchte das Spiel sehr gerne weiterspielen. Wenn das von mir angesprochene Problem allerdings nicht bald angegangen wird, werde ich dem Spiel definitiv wieder den Rücken kehren. Ich habe bereits einige Euros in das Spiel investiert und von mir wurden bereits einige Werbespots durchgeschaut. Ich bin keinesfalls jemand, der für die entstehende Traffic eines Online-Games und für den Aufwand, der den Betreibern entsteht, nichts bezahlen möchte. Aber, dass die Summen, die in das Spiel investiert werden müssen, zu Unsummen werden, nur, um anderen Spielern gewachsen zu sein, ist absoluter Schwachsinn.

    Natürlich möchte ich mich an dieser Stelle nicht nur aufregen, sondern, wie es in einigen wegweisenden Forenthemen gewünscht wird, auch einen Verbesserungsvorschlag einbringen.
    Mein Vorschlag orientiert sich 1:1 an der PvP-Regelung des bekannten Spiels World of Warcraft. Nicht, weil ich World of Warcraft so super finde, sondern, weil die Regelung sich dort jahrelang etabliert und bestens funktioniert hat. Aufgepasst:
    Es sollte einen sog. PvP-Status geben. Ist er aktiviert, kann ich jederzeit angegriffen werden. Ist er deaktiviert, kann ich eben nicht angegriffen werden. Der Status kann vom Spieler beliebig aktiviert oder deaktiviert werden, folgt allerdings auch einigen Zwängen. Der Status aktiviert sich nämlich automatisch, sobald eine gegnerische Map betreten wird. Außerdem aktiviert sich der Status automatisch, sobald ein Angriff auf einen anderen Spieler begonnen wird.
    Somit haben neue, aufstrebende Spieler die Möglichkeit, auf ihren Heimmaps ohne Konfrontationen PvE zu spielen und die Großen können sich an diejenigen wenden, die aufgrund ihres Status' bereit für PvP sind. Spielspaß für die Kleinen und faire PvP-Kämpfe für die Großen sind damit definitiv garantiert und die Umsetzung dürfte nicht allzu schwierig bzw. aufwendig sein.

    Jeder Spieler und auch jedes Mitglied des Teams ist hiermit herzlich aufgefordert, sich zu meinem Beitrag umfangreich und konstruktiv zu äußern. Ich bin sehr gespannt.

    Mit freundlichen Grüßen

    Magnul
     
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  2. König

    König User

    Da stimme ich dir auf jeden Fall zu... jedoch gibt es einige andere bestehende Themen hier im Forum, die ganau die selbe Situation bemängeln :D

    Im Gegensatz zu früher wurde der DMG durch all diese Sachen: (Seprom, Doppelbooster, (MultiBooster), Schiffsdesign, Skilltree, Item Upgrades, LF4 Laser, Apis und Zeus Drohne, Havoc Drohnen Designs) extrem in die Höhe getrieben, so dass es absolut ins Ungleichgewicht geraten ist. Früher ohne all diese ''neueren Sachen'' war man froh als man noch 18k DMG erreicht hatte, als Höchstdmg.

    Der Abstand zwischen UVE und Anfänder ist einfach deutlich zu groß geworden.

    Über so eine Funktion lässt sich streiten :p aber wenn überhaupt dann sollte man die Funktion zB bis zu einem bestimmten level, sagen wir mal level 18 oder 19 oder ab einem gewissen Ausrüstungsstand (falls es sich erkennen lässt, ohne es durch ein leeres Schiff beeinflussen zu können ;):p) aktivieren/einem zur Verfügung stehen.

    Das alte DO ist leider Geschichte :( Das vermissen denke ich mal so gut wie alle alten Spieler :(

    Zum Glück gibt es noch Videos, wo man sich an die guten Alten DO Zeiten zurück erinnern kann :)
     
  3. Da musst du und der TE sich aber mal überlegen:

    1. Warum gab es so viele Neuerungen
    2. Warum ist alles so extrem Teuer
    3. Warum ist die Wahrscheinlichkeit so extrem niedrig
    4. Warum sinkt der Bonusboxen Inhalt nach einer gewissen Zeit
    5. Warum wird immer wieder was neues eingespielt anstatt die Aktuellen Probleme zu beheben
    6. Warum haben so viele Spieler aufgehört
    7. Warum hat BP so spät eingegriffen
    8. Warum werden aktuelle Bugs nicht behoben sondern immer wieder neuer Content eingespielt
    9. Warum ignoriert man zum Großteil die Kritik der Spieler (Ok bei manchen Spielern würde ich auch alles Ignorieren weil da nur Müll raus kommt der alles noch schlimmer macht)

    Hauptursache sind alle Unfairen Spieler die früher Automatische Programme haben laufen lassen, mit vielen zusammen einen Account hoch spielen (Multiaccount), Payment "Fehler" ausgenutzt haben oder Bugs für mehr Uridium bzw. Nahezu unendlich Seprom.

    Viele Spieler konnte dadurch schneller Voll werden, somit brauchte BP neuen Content.
    Und nachdem man nun angefangen hatte viel zu Spät die Betrüger zu bestrafen, mit strafen worüber man nur Lachen konnte und somit das Gleichgewicht nicht mehr hergestellt werden konnte, hörten viele auf und somit wird alles Gejagt was auf der Karte umher fliegt und ich kann dir jetzt schon versichern sollte BP den "Noobschutz" erweitern werden noch mehr Spieler aufhören, weil dann noch weniger zum abschießen da ist und die meisten eh mit EMP Tarn Doppelrad Homejump flitzen oder mit Schutzring und +2 Millionen Schild am Gate hocken und nach 2 Schuss sofort Jumpen.
     
  4. Du magst das zwar als absolut unfair erachten Te, aber jeder hat mal klein angefangen. Man sollte den Jäger hierbei auch nicht zu viel Beachtung schenken, und sich nicht bei jedem Tod so stark aufregen. Platzen tut jeder mal, und inzwischen kostet die Reparatur ja auch nix mehr. Premium ist aber eigentlich schon wichtig, fürs reppen am gate sowie Shopvergünstigungen, eine 2. Quickslot & halber Cooldown auf Raketen. Empfehlen würde ich dir sowieso auf GE1/GA1 anzufangen, da man dort eben sehr viel mehr Spieler auffindet und eine grundlegend andere Mentalität bei der Mehrheit herrscht. Des weiteren ist ein Clan (am besten mit Ts) extremst wichtig und sichern dir schnelleres vorankommen.
    Weitere gute Tipps findest du in мíαц. ´s Anfängerguide.
    https://board-de.darkorbit.com//threads/der-weg-zum-erfolg.109395/

    Und noch ein kleiner Vergleich; mit den richtigen Schritten ist es möglich in 3-6 Monaten mit nur temporären Rabatt und Premium konkurrenzfähig zu werden. Wer für Uri bezahlt spart sich Zeit- mehr aber auch nicht.
     
  5. das dachte ich auch als ich 213/2014 wd angefangen hab :rolleyes:
    der erste eindruck ist leider nicht der endgültig eindruck
     
  6. Quasa2

    Quasa2 User

    Kritik gegen PVP ist hier nicht erwünscht. eigentlich kriegt man dann immer sowas zu hören wenn man was gegen pvp hat "oh hör doch auf zu heulen spiel farmerama, Do ist ein reines pvp fungame usw...^^
    PVP ist doch beste =)
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 September 2016
  7. eigentlich wäre, für ein gesundes gameplay, nur eine halbierung des PvP DMG nötig (wobei dann immer noch mit Surgeon 50k+ DMG mit x4 drin sind)

    im sinne von:
    (beispiel)
    LF3 - Macht 150 DMG an NPC's und 75 DMG im PvP

    LF4 - Macht 200 DMG an NPC's und 100 DMG im PvP
     
    bomb232 und König gefällt dies.
  8. Magnul

    Magnul User

    Verstehe ich das richtig, dass die kleinen Spieler aufgrund des beschriebenen Hergangs das Futter für die anderen sind? Das macht meiner Meinung nach wenig Sinn, wenn ich mir überlege, wie viele auf den ersten Blick extrem starke Spieler 'rumfliegen. Als ob da so wenig zum Schießen vorhanden ist - und ich spiele auf einem relativ leeren Server. Ich kann die Argumentation nicht nachvollziehen und in meinen Augen besteht das Problem weiterhin darin, dass das PvP-System falsch geregelt wird und nicht darin, was in den letzten Jahren hier passiert ist. Außerdem sollte man sich hinterfragen, was gewahrt werden soll: Die Neulinge, oder die alten Hasen? Wenn ein paar overpowerte Spieler aufhören, kann das kaum weh tun, angesichts der Tatsachen, die du gerade so schön beschrieben hast. Es ist wie mit neugeborenen Kindern: Die Neulinge sind die Zukunft und werden sie (wie ich) hier nicht zufrieden gestellt, werden sie nach wenigen Tagen wieder aufhören - so sieht es leider aus.

    Es ist wirklich sehr nett von dir, dass du dich so hilfsbereit zeigst und mir Tipps gibst, die durchaus nützlich sind. Hättest du den von dir verlinkten Thread jedoch etwas präziser verfolgt, wüsstest du, dass ich dort bereits gepostet habe und mich intensiv damit auseinandergesetzt habe, sodass du mir in deinem Post nichts Neues erzählen konntest.
    Diverse Spieltipps sollten allerdings nicht Gegenstand dieses Themas sein, denn dadurch wird das angesprochene Problem nicht gelöst. Ich bin mir selbst darüber im Klaren, wie schnell man konkurrenzfähig sein kann, aber ich denke hierbei auch an alle, die mir nachfolgen werden. Ich habe innerhalb der letzten zwei Wochen fast den alten Vollelitestatus erreicht und das, ohne jegliche Informationen über das Spiel im Vorfeld gekannt zu haben. Das hat aber auch etwas damit zutun, dass ich mich intensiv eingelesen und täglich mehrere Stunden effizient gespielt habe (mit 2 Wochen Premium-Geschenk durch die Anfängerquest). Diese Vorgehensweise trifft mit absoluter Sicherheit auf 70 % der Neulinge nicht zu und viele von denen werden auch nicht ansatzweise so viel Geduld bezüglich des angesprochenen Problems mitbringen, wie ich.

    Niemand hat etwas gegen PvP an sich gesagt. Ich finde PvP auch top und halte es für eine wichtige Funktion in jedem Online-Game.
    Das, wovon ich hier rede, hat allerdings nichts mit Heulen oder dem Kern von PvP zutun, sondern schlicht und einfach mit einer ausgewogenen Gerechtigkeit, die definitiv nicht vorhanden ist. Und dafür werden Lösungen benötigt.


    Edit:

    Dadurch wird das Problem ebenfalls nicht gelöst. Im Verhältnis wird der Damage abgeschwächt, aber es werden dennoch 95 % der Spieler direkt und täglich platzen. Es gilt zu verstehen, dass das Problem genau da angepackt werden muss, wo es entsteht - in diesem Fall direkt in der Regelung, wer angegriffen werden darf.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 September 2016
  9. König

    König User

    Das wäre sogar eine richtige nice Idee den DMG zu senken :) Das sollten die echt mal so durchführen! Ich stelle mir die Kämpfe dann richtig langwierig vor und das ist doch das was das Spiel früher ausgemacht hat ;D lange und spannende Kämpfe!

    Von mir aus brauch man nur maximal 20-26k mit x4 machen.

    Eigentlich eine garnichtmal so schlechte Idee von Wattebausch... so regen sich die Spieler wenigstens nicht auf dass die Gates so lange dauern und man hat mehr fun beim PvP :) Meiner Meinung nach^^
     
  10. dann wünsche ich dir viel spaß mit 20-26k dmg jemanden mit 2mio schild zu besiegen... so ganz geht das ja jetzt auch nicht
     
  11. Magnul

    Magnul User

    Ich verstehe nicht, inwiefern sich das auf die Gates auswirken soll.
    Außerdem wird das Problem, wie bereits erwähnt, dadurch nicht gelöst.
    Habe gerade wieder 30 Minuten gespielt und bin vier mal geplatzt durch absolut überlegene Spieler gegnerischerer Firmen auf meinen Heimmaps. Auch beim Questen sehr nervig, wenn die Gegner dann noch so fies sind und auf einen warten.
    Ist doch absoluter Schwachsinn - kann mir einer erzählen, was er will.
    Bin gespannt, ob man hier auch mal vom Team etwas zu hören bekommt.
     
  12. König

    König User

    Und wieder einer der es nicht checkt :rolleyes: Es geht darum den Spielspaß zu erhöhen! Und denk mal darüber nach wieviel DMG 20-26k schon gegen kleine Spieler sind... du willst natürlich den aktuellen Höchstdmg machen weil ja so viele mit 2 mio Schild rumfliegen deiner Meinung nach :rolleyes: und noch ein Denkanstoß... wer fliegt denn noch mit 2 Mio Schild rum wenn man nurnoch maximal 20-26k DMG macht? Dann machst ja kaum noch DMG vllt so um die 10k, das würde dann evtll das 2 Mio Schild verhindern oder willst du lieber 2 Mio Schild haben und 40k drücken? :rolleyes::rolleyes:

    Wenn der DMG gesenkt wird werden auch wieder die Teamfights wichtiger und auch wieder mehr!
     
  13. Magnul

    Magnul User

    Ich frage mich, was daran den Spaß erhöhen soll. Warum die PvP-Kämpfe verlängern?
    Die menschliche Psyche ist auf schnelle Erfolge ausgelegt. Wer es spaßig findet, 10 Minuten auf einem Gegner 'rumzuschießen, ist wohl eher die Ausnahme, als die Regel.
    Trotzdem bringt dein Vorschlag das eigentliche Thema immer noch nicht voran und ist im Übrigen nicht mal ansatzweise ausgefeilt.
     
  14. spielern ihr spielverhalten vor zu schreiben ist, für ein spiel wie DO tödlich. es würde nicht lange dauern nach der einführung von bedingungen für PvP kämpfe unterhalb der user und DO wäre tod (eventuell noch die hardcore GG-spieler aber die normalen maps wären für immer leer). ab dem zeitpunkt an dem man cubis alleine schießen konnte (ohne BB nachkaufen), also der DMG entsprechend hoch war is die balance von offensive und defensive zu weit auseinander gegangen was dazu führte das gelangweilte spieler ihre "macht" ausnutzten, einfach weil sie es konnten. daher is das problem der DMG egal aus welcher sicht man es sieht.

    Achja, ich war einer der spieler der gerne minutenlange kämpfe gemacht hat grade weil es spannend war. mit alter leo (ohne heimatvorteil) unvorsichtige golis erst das schild runter ziehen und dann den finalen schlag mit der angriffs konfi setzten. hat mehr als nur oft geklappt und hat mega spaß gemacht.
    burst, wie es ihn in allen modernen spielen gibt ist, finde ich, was für abgestumpfte spieler die nur auf punkte aus sind, und nicht spaß
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 September 2016
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  15. Die Idee klingt schön und gut, aber noch weniger DMG damit man die Spieler mit Schutzring + Aegis gar nicht mehr tot bekommt?
     
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  16. Quasa2

    Quasa2 User

    na ja aber wenn man pvp einschränkt dann kann man nicht jeden einfach so mal zum spaß abschießen. und das kann DO nicht machen. weil es ein reines fun pvp kriegsspiel ist.
     
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  17. Das Problem ist alles wurde durcheinander geschmissen
    Wenn man z.b. 75k statt 100k mit x4 macht ist schon ein Unterschied
    Und die Fights. Brauchen paar k x4 und ich würde nicht 5k x4 für einen Sieg rausschmeißen
    Bin nicht so der Schutzring Fan, aber solange es existiert darf der dmg nicht reduziert werden
    Aspekt balancing
    Und ja aegis healer sollten vllt leicht geschwächt werden
    PvP würde selbst mit neuen skilldesign schwer werden
     
  18. Und warum heulst du dann immer wenn man dich wegschießt? :eek:
     
  19. ... oder man schafft Schutzring ab und zahlt jedem Acc das entsprechende bezahlte Uri dafür wieder aus :)
     
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  20. Magnul

    Magnul User

    Spielern ihr Spielverhalten vorzuschreiben ist lediglich angebracht. Jedes Spiel funktioniert nach bestimmten Regeln und irgendwer muss irgendwann diese Regeln festlegen. Hier geht es nur um eine weitere dieser Regeln. Ohne Regeln brechen Chaos und Ungerechtigkeit aus (wie in einer Gesellschaft) und genau das erleben andere Neulinge und ich ununterbrochen.
    Ob dabei Dark Orbit ausstirbt, kann niemand prognostizieren und ein Spieler sollte sich das schon gar nicht anmaßen.

    Zum zweiten Abschnitt: Das gesamte Kampfsystem ist bereits abgestumpft. Es gibt Laser, Raketen und Minuten, das war's. Es handelt sich hier nicht um endlose Aneinanderreihungen von diversen Fähigkeiten und Taktiken, die einen ewig dauernden Kampf legitimieren würden. Wenn es mehr zu beachten und zu steuern gäbe, würde ich eine Kampflänge von 10 Minuten auch gerne hinnehmen. Das hat nichts mit abgestumpften Spielern zutun.

    An den Beiträgen, die hier geschrieben werden, wird ersichtlich, dass ihr alle bereits etwas länger spielt und eine gewisse Stärke besitzt. Aus dieser Perspektive würde mich das Thema auch kalt genug lassen, um Beiträge wie eure zu schreiben, anstatt ernsthaft nach einer Lösung zu streben. Ich lese die ganze Zeit nur, dass mein Vorschlag nicht angebracht wäre, aber Gegenvorschläge findet dennoch niemand - soll demnach die Situation etwa so beibehalten werden?
    Nachdem heute ein ganz normaler Werktag ist, bin ich außerdem schon sehr gespannt, ob man innerhalb der nächsten 24h mal ein Feedback vom Team erhält. Ich weiß ja nicht, wie das in diesem Forum gehandhabt wird, aber Desinteresse ist mit Sicherheit keine Lösung, um das eigene Spiel voranzutreiben und nach Desinteresse sieht das schwer aus.
     
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