FS Regeneration Tabelle

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von mysteriös2579 gestartet, 12 September 2016.

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  1. Ich habe mal eine Tabelle erstellt in der man sieht, wie schnell sich das Schild mit XY der neuen Fusionsschilde Regeneriert. Vielleicht hilft ja einem die Tabelle. Unter den Screenshot werde ich auch noch mal Erklären wie sich das ganze Berechnet.


    Spalten Erklärung:
    In der 1 Spalte steht die Anzahl der Eingebauten FS Schilde.

    In der 2,3 und 4 Spalte steht jeweils wie hoch die Schildregeneration in % ist.
    In der 2 Spalt die ohne Schildregenerations-Booster (SRG-Booster),
    in der 3 Spalte mit 1 SRG-Booster (-01 oder -02) (25%)
    und in der 4 Spalte mit 2 SRG-Boostern (-01 und -02) (50%)

    In den Spalten 5,6 und 7 steht jeweils wie Lange es Dauert (In Sekunden) bis das Schild von 0 auf 100% aufgeladen ist. Bzw. wie viele Ticks es braucht.
    In der 2 Spalt die ohne Schildregenerations-Booster (SRG-Booster),
    in der 3 Spalte mit 1 SRG-Booster (-01 oder -02) (25%)
    und in der 4 Spalte mit 2 SRG-Boostern (-01 und -02) (50%)

    [​IMG]Ich werde mal versuchen so einfach wie es geht zu erklären wie ich das Berechnet habe, für die, die es interessiert.

    Neue Schilde:
    Die Normale Schildregeneration beträgt 4%.
    1 neues Schilde erhören die Vorhand Regeneration um jeweils 6,25%. 4 +6,25% =4,25% Schildregeneration.
    Sprich jedes Schild steigert die Tatsächliche Regeneration um 0,25(%). (4,25-4=0,25)
    So lässt sich das ganze nun Recht einfach berechnen. 4+(Anzahl der Schilde *0,25)= Schildregeneration in % . Um die Zeit die nun das Schild zum Aufladen braucht zu Berechnen muss man zum Schluss nur die Zahl 1 noch durch die Schildregeneration als Dezimalzahl Teilen. (Beispiel 40FS, Kein Booster: 100/0,14)
    (Achtung, es wird immer Aufgerundet! Da wenn das Ergebnis zb. 5,1 Ticks ist, braucht es trotzdem 6 da es nur ganze Ticks gibt. Würde man mathematisch Abrunden wäre das Schild noch nicht voll Aufgeladen. Zudem beträgt der Auflade Tagt 1Sek. Sprich jeder Tick =1Sek.)

    Booster:
    Die Booster werden auf den Basis Wert Gerechnet und Ergeben somit den "neuen Basis Wert".
    4(%) +25% (Einfacher Booster) = 5(%) neuer Basis Wert.
    Nun Rechnen die neuen Schilden (FS) vom neuen Basis Wert, also 5 und nicht 4.
    Das Ergibt dann 5(%) +6,25% = 5,3125%. Sprich jedes FS erhöht die Tatsächliche Regeneration um 0,3125%. (5,3125 -5)
    4(%) +50% (Doppel Booster) = 6(%) neuer Basis Wert.
    Nun Rechnen die neuen Schilden (FS) vom neuen Basis Wert, also 6 und nicht 4.
    Das Ergibt dann 6(%) +6,25% = 6,375%. Sprich jedes FS erhöht die Tatsächliche Regeneration um 0,375%. (56,375-6)


    Bei Fragen zur Berechnung, einfach Fragen.
    Wer Tipps hat, wie ich das Verständlicher erklären kann oder Übersichtlicher Gestalten kann gerne her damit.
    Über ein Danke würde ich mich natürlich auch Freuen wenn es euch denn geholfen hat. Natürlich kein muss!
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 Juni 2020
  2. Bin ich jetzt dumm oder ergibt das keinen Sinn?
     
  3. an der tabelle stimmt was nicht, habe bei 20 schilden ca 13,6% schild-reg pro sekunde
     
  4. SENTENZA

    SENTENZA User

    Ob die Tabelle nun stimmt oder nicht, für mich sind die Dinger unter Gefechtsbedingungen nutzlos. Da bleibe ich lieber bei den B02.
     
  5. @•»†Ðîšαšτєя†«•
    Was ergibt daran kein Sinn ?
    Die normale Schildregeneration beträgt 4%, die neuen Schilde erhöhen die BasisSchildregeneration um 6,25%. Also 4 +6,25% = 4,25.


    @♥Wattebausch♥
    Hast du einen Doppel-Booster ? Wenn ja scheinen die Booster und neuen Schilde Separate Berechnet zu werden.

    Dann wurde es mit deinen ca 13,6% hinkommen.
    4(%) +125% (20* 6,25) = 9(%) +50% (Doppel-Booster) = 13,5%
     
  6. Also bei mir sind 4 + 6,25 10,25 hmm :rolleyes:
     
  7. 4*1,0625 ( 6,25% ) = 4.25%

    @mysteriös2579

    ein paar Fehler sind dabei.

    Zum Einen hast du folgendes:

    Anzahl FS: 0 / Normal: 4,00% / 1 Booster: 5,00% ( 4,00 * 1,25 ( Booster ) = 5,00% )

    Zum Anderen hast du ( was falsch ist ):

    Anzahl FS: 1 / Normal: 4,25% / 1 Booster: 5,25% richtig wäre 5,3125% denn 4,25 * 1,25 = 5,3125%
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 September 2016
  8. Ja habe ich mitbekommen.
    Habe es eben extra noch mal gestest und die Booster werden nochmal auf die erhöhte Schildregeneration durch die neuen Schilde drauf gerechnet.

    Ich bin davon ausgegangen das sich die Booster und neuen Schilde erst Addiert werden.
    Also ich bin von Folgenden ausgegangen: Norm Regeneration +(Schild Boni +Booster)
    Doch in Wirklichkeit ist es: Norm Regeneration +Schild Boni =Zwischen Ergebnis + Booster.

    Ich werde die Tabelle natürlich berichtigen und dann "Austauschen"
     
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  9. Neqativ

    Neqativ User

    Ist die Schildregenerationsrate wirklich diesselbe, egal ob ich jetz nur 1 FS im Schiff habe oder 1 FS und 39 B-02 ?
     
  10. @Neqativ Ja es ist Egal wie viele andere Schilde du eingebaut hast. Ob du nun nur 1FS oder 1 FS und 39 BO-2 eingebaut hast, Spielt dabei keine Rolle, die Regeneration ist gleichschnell.

    Habe die Tabelle nun Korrigiert und hoffentlich mit den Farben nen bisschen Übersichtlicher Gemacht.
    Solltet ihr noch Fehler finden einfach Bescheid geben.
     
    Neqativ gefällt dies.
  11. slonboy

    slonboy User

    ganz deiner meinung genauso wie diese neue streulaser sind wertlos in PvP bereich.

    da die streulaser 3 50 schaden weniger als lf4 macht es kein sinn sie zu nehme auh die kurze distanz ist ein riesen nachteil.

    selbst wenn es jede 5 sek doppelten schaden verursacht die lf4 laser macht nun mal 50 mehr schaden in kombination aller boost gleicht es wieder aus da je höher der schaden umso mehr bringen die booster und bonus schaden.

    ich bin froh das die laser nix bringen habe erst vor en monat meine lf4 zusammen gesammelt alle :)
     
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  12. Taktich sind die Streulaser3 im Tatarus super untergebracht gegen alle andere Schiffe. Gegner ziehen und bestens am anfang große kombokellen mit rsb hauen bei doppelten Schaden und wegziehen... dann wieder ran sobald doppelter Schaden bereit ist ...
     
  13. So nach Langer Zeit habe ich hier wieder den Anfangs Post Bearbeitet.

    Einen kleinen Fehler bei der Berechnungserklärung korrigiert, wie Versucht die Erklärung beim Aufrunden verständlicher zu Formulieren. Jedoch gefällt mir diese immer noch nicht. Falls jemand Langeweile hat..(mich Anstarren:rolleyes:) kann er gerne eine Bessere schreiben und hier Posten ich werde sie dann Austauschen.

    Desweiteren habe ich die Spalten-Erklärung fast Vollständig neu Geschrieben. Sie ist nun Verständlicher und Übersichtlicher, als vorher.

    Kleine Geschichte wie es zur Überarbeitung kam:
    In einen Thread, verwies ich hier rauf, beim nochmaligen durchlesen merkte ich den Fehler und tat mich schwer beim Lesen der Spalten Erklärung. Also gleich mal Ausgebessert.

    Bitte an die Mods:
    Könntet ihr den Thread bitte Anpinnen ? Ich weiß so Wichtig oder Beliebt wie zb. die DMG Lehre ist er nun nicht, doch hilfreich kann er ja trotzdem sein.

    Achja zum Schluss:
    Puch Kommentar
    Aufmerksamkeitsdefizit HIER:eek::oops:
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 Dezember 2016
  14. wie wirken sich die drohnen% aus? warscheinlich garnicht auf die % aber bei do weiß man nie :p
     
  15. Der Bonus der Drohnen wirkt sich wie bei den andren Schilden, nur auf die Schildstärke aus. Also, bei einer Lv.6 Drohne gibt der Schild 9.600. (8.000 +20%).
    Auf die erhöhte Schildregeneration hat sie keinen Einfluss.
     
  16. getestet oder im kopf durchgegangen? bei do weiß man nie.
     
  17. Habe es eben getestet. Sowohl mit nicht gelevelten FS, wie mit welchen.
    Zum Vergleich habe ich die Schilde auch im Schiff getestet.
    Bei weiteren Fragen und eventuellen Test einfach Fragen.

    Die Ergebnis in Kurz Form:
    FS-03 (Unglevelt) im Schiff: Arbeiten "Richtig" (Wie in meiner Tabelle angegeben)
    FS-03 (Unglevelt) in Drohnen: Arbeiten "Richtig" (Wie in meiner Tabelle angegeben)
    FS-03 (Lv. 6) im Schiff: Arbeiten "Richtig" (Wie in meiner Tabelle angegeben)
    FS-03 (Lv. 6) in Drohnen: Arbeiten "Richtig" (Wie in meiner Tabelle angegeben)

    Test Umstände:
    Schild Bonus: Schildstärke 5/5 (25%), Seprom Update (40%), Schild-Booster-01 und -02 (50%), bei Drohnen, Drohnen EP:Lv6 /Update Lv. 15 (20%),(14%)
    Schildregenerations -Bonus: SREG-01 (25%)
    Schiff: Liberator
    Drohnen-Designs: Full Epic Demon

    So wurde Getestet:
    Im Schiff Test werden 2 FS-03 ins Schiff eingebaut und sonst keine Weiteren Schilde.
    Im Drohnen Teste werden 2 FS-03 in eine Irirs Drohne eingebaut und sonst keine Weiteren Schilde.

    Berechnung:
    Zuerst wird die Schildregeneration (Schildreg.) als Wert(Zahl) pro Tick ausgerüstet. Die Drohnen-Formation auf die aufgeladen werden sollte war Ring. Dazu wird der max. Schildwert in Ring zB. 110.000 * der Prozentualen Schildreg. als Dezimal Zahl gerechent. Den Schildreg. Wert in % entnehme ich meiner Tabelle (Sieh 1Post.). Mit den Test umständen wäre das bei 2 FS und 1Schildreg.-Booster 5,625% (0,05625 als Dezimal Zahl). Der Schilreg.- Wert ist also 6.188 (110.000 *0,05625= 6.187,5 wird Aufgerundet)

    Es wird nun in Herz-Formation gewechselt und der Schildwert² Notiert. (In unsern Beispiel 55.000). Danach wird wieder auf Ring gewechselt und der Schildwert³ nach dem 1Tick notiert. Zum Schluss wird der Schildwert³ -dem Schildwert ² gerechnet. Sollte das Ergebnis den des Ausgerechneten Schildreg.-Wert entsprechen arbeiten die Schilde "richtig". Sollte das Ergebnis anders sein, arbeiten die Schilde "falsch".

    Rechnungen:
    Rechnung FS-03 (Unglevelt) im Schiff:
    Schildwert-Ring: 92.400 /Shildreg. Wert in % 5,625% als Dezimalzahl: 0,05625
    Schildreg.Wert als Wert: 5.198 (92.400*0,05625= 5.197,5)
    Schildwert-Herz: 46.200 /Schildwert nach 1Tick: 51.398
    Schildreg-Wert. Real: 5.198 (51.398-46.200) und Soll: 5.198, also Arbeiten Richtig.

    FS-03 (Unglevelt) in Drohnen:
    Schildwert-Ring: 126.403 /Shildreg. Wert in % 5,625% als Dezimalzahl: 0,05625
    Schildreg.Wert als Wert: 7.110 (126.403*0,05625= 7.110,1....)
    Schildwert-Herz: 63.202 /Schildwert nach 1Tick: 70.312
    Schildreg-Wert. Real: 7.110 (70.312-63.202) und Soll: 7.110, also Arbeiten Richtig.

    Rechnung FS-03 (Lv. 6) im Schiff:
    Schildwert-Ring: 97.020 /Shildreg. Wert in % 5,625% als Dezimalzahl: 0,05625
    Schildreg.Wert als Wert: 5.457 (97.020*0,05625= 5.457,375)
    Schildwert-Herz: 48.510 /Schildwert nach 1Tick: 53.967
    Schildreg-Wert. Real: 5.457 (53.967-48.510) und Soll: 5.457, also Arbeiten Richtig.

    FS-03 (Lv. 6) in Drohnen:
    Schildwert-Ring: 132.722 /Shildreg. Wert in % 5,625% als Dezimalzahl: 0,05625
    Schildreg.Wert als Wert: 7.466 (126.403*0,05625= 7.465,6...)
    Schildwert-Herz: 66.360 /Schildwert nach 1Tick: 73.862
    Schildreg-Wert. Real: 7.466 (73.862-66.360) und Soll: 7.466, also Arbeiten Richtig.
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Dezember 2016
  18. Danke für die tollen Berechnungen, kann mir jemand daraus nen Fazit machen? Dank eurer tollen Berechnungen sehe ich alles perfekt aufgegliedert, kann mir also ein gutes Bild machen. Mir geht es um euer Fazit - bitte nicht falsch verstehen :)

    Habt Ihr schon Konfis mit FS-Schilden?
     
  19. Im 1v1 kannst du die schilde vergessen, auf die 2k schild pro generator darf man nicht verzichten! in größeren Kämpfen mit Solace könnte man überlegen diese schildregeneration auszunutzen, aber bevor ich die generatoren reinpacke kauf ich mir den schildregbooster, der bringt viel mehr :D also fazit: halte deine bo2's :)
     
    ÐΞΛТHЛΞЯФ gefällt dies.
  20. Pusch, auch wenn die Schilde Outdatet sind.
    Tabelle ist nun wieder da.
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 Juni 2020