Feedback Feedback zum Balance-Update

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von GA-Tomjhak gestartet, 8 September 2016.

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  1. Venom ist MmN. immer noch sehr sinnlos.

    Für NPCs ist es gut, fürs Jagen nicht. Einfach zu leicht konterbar durch EMP.

    Vielleicht sollte man das Venom gefährlicher machen? Vielleicht NICHT mehr konterbar durch EMP?
     
  2. SENTENZA

    SENTENZA User

    Dem Spectrum stünde während des Skills eine Speedreduzierung gut zu Gesicht. Beispielsweise -25%.
     
    RealWölön gefällt dies.
  3. dann hau ich 30 sek lang ab und komme nachdem ds speci aus ist wd zurück :p
     
  4. SENTENZA

    SENTENZA User

    Nun, manch einer kann sich allerdings nicht bis zum Gate retten. Es gibt ja auch noch DCR und ICE. Je länger das Nicht-UVE-Spectrum in der Schusslinie ist, desto größer die Chance, es zu zerstören. Und nicht jeder verfügt über CD-Booster.
    Wie auch immer, das Spectrum kann und darf nicht so bleiben, wie es ist.
     
  5. Miku

    Miku User

    • Mit der Sentinel machst du 100/70 = 1.4 mal mehr Schaden als der Gegner für 10 Sekunden und du wirst dafür langsamer
    • Mit der Spectrum machst du 50/20 = 2.5 mal mehr Schaden als der Gegner für 30 Sekunden
    So nach dem Kampf musst du dich ja erst mal reparieren.
    Mit dem RepRobo 4 brauchst du mit Skilltree und Booster ~50 Sekunden um dich hoch zu heilen und mit Cooldown Boostern kann ein Gegner die Sepctrum Fähigkeit nach 45 Sekunden wieder benutzen! D.h. wenn du gegen einen mit Spectrum verlierst, kann er die Fähigkeit nochmal aktivieren bevor du schon wieder voll bist !!

    Venom war vor dem Update ein Witz und das hat sich auch nach dem Update nicht geändert. Es hat die schwächste Fähigkeit und das höchste Cooldown. Sinn!?

    Sentinel:
    • Fähigkeit von 10 sek auf 30 sek erhöhen
    • Cooldown von 20 sek auf 60 Sekunden erhöhen
    • 30% weniger Speed lassen
    Spectrum:
    • Fähigkeit von 30 sek auf 15 Sekunden reduzieren
    • Cooldown auf 120 Sekunden erhöhen
    • 30% weniger Speed hinzufügen!
    Venom:
    • Cooldown auf 45 Sekunden reduzieren
     
    Pendragon und SENTENZA gefällt dies.
  6. Ich weiß nicht wo du gehört hast, dass man durch Sentinel langsamer ist. Man war noch nie durch Sentinel langsamer.

    Fast jeder große Spieler hat EMPs und kann das Design damit kontern. Für kleine Spieler braucht man grundlegened kein Venom.

    Venom ist konterbar durch EMP, JAMX ( Spearhead ) und wenn man einen anderen Feind im Klick nimmt, hört die Fähigkeit auf.
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 September 2016
    BA-RescueKnight gefällt dies.
  7. Ich persönlich finde das Balance Update im großen und ganzen in Ordnung!
    Spectrum ist für micht perfekt, da ich jetzt leichter zum JumpGate komme ohne bei den Quests dauernd durch einen UVE zu platzen :p!!! => Nicht ändern, ist PERFEKT für Mittelklasse und Gelegenheitsspieler denen das PvP am A...... vorbeigeht :D!
    Sentinel gehört von der Dauer an Spectrum angepasst
    Venom ist OK, vorallem für GG mein neues Lieblingsdesign
    Solace is ebenfalls OK
    Lightning könnte man die Dauer von 5Sek auf min. 7 Sek erhöhen.
    Diminisher fehlt mir leider noch!
     
  8. miku und sentenza - ich find eure ideen gut^^ aber: damalige cds: ganze 20 minuten pro skill
    und jetzt soll das ein allrounder-schnick-schnack-do-it-everywhere-and-everything ding sein?

    ich bin eher für nen cd von 5 minuten - ich will meine muni nicht gegen ne wand schießen und in einem fight 3 mal spectrum ob nun 15 sek oder 30 sek - es ist einfach nur mist

    und selbst mit cd doppel sinds sage und schreibe 150 sekunden - sehr wenig im vergleich zu damals
    Spectrum:
    Fähigkeit von 30 auf 20 sek
    Cd: 5minuten

    Sentinel:
    Fähigkeit 2min auf 1min
    Cd: 7min


    das spectrum soll von mir aus ein abhau schiff sein, aber um sich auch im 3vs1 zu behaupten ist eine speedreduktion das allerletzte - erinnert euch an die schutzring... nur weil ein spieler in der jpa gerannt ist hat man kleinen spieler diese drohnenformation die eig. zu flucht dienen sollte so demoliert (5% weniger speed merkt man...)

    darauf zu achten wer zu erst zündet gewinnt ist lächerlich - alle 30 sek warten und hoffen man zündets zuerst damit man am ende wd zuerst z+nden kann und dann den ganzen schwerpunkt auf die skilldesigns packen ist lächerlich
    hoffe ihr konntet meiner dnekweise folgen^^

    PS: miku istn oldschooler schaut mal hier rein sentinel in alter form
    https://board-de.darkorbit.com//threads/sentinel.92301/
    es gab ne zeit da war man langsamer^^
     
  9. Auch das ist komplett falsch.

    Man benötigt mit dem Maximum an Reppfähigkeiten ( Skilltree, Booster usw ) nur 25,2 Sekunden um sich vollzureppen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 September 2016
  10. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Hmmm. Spectrum ist stark, das war sie aber schon immer. Ausgehend davon, das die Grundwerte der Fähigkeiten sich nicht ändern werden, also Spectrum auch weiterhin 80% weniger DMG am eigenen Schiff bedeutet, welche Verbesserungen könnte man hier machen? Das eine andere Eigenschaft hinzugefügt oder weggelassen wird, ist meines Wissens nach erstmal nicht vorgesehen.

    Spectrum:

    • Fähigkeit von 30 sek auf 15 Sekunden reduzieren
    • Cooldown auf 120 Sekunden erhöhen
    ...scheint mir sehr vernünftig.
     
  11. Spectrum war schon immer stark, richtig. Damals hatte man aber nur einen Cooldown von 15 oder 20 Minuten. ( bin mir nicht sicher )

    Wenn du Spectrum aktivierst, macht dein Gegner 80% weniger Schaden und man selber nur 50% weniger.

    Damals konnte man mit Spectrum IMMER abhauen und musste 15 oder 20 Minuten warten.

    Heute kannst du mit Spectrum IMMER noch abhauen und musst nur noch 1 1/2 Minuten warten.

    Fähigkeit auf 15 Sekunden zu reduzieren macht es schon definitiv einfacher.
     
  12. ich bete darum dass die grund werte nicht verändert werden... nicht weil ich spectrum flieger bin und das schiff in schutz nehme sondern weil man am gegner sonst noch minus dmg machen kann - ich weiß halt welches "feature" bp miteinbaut^^

    mein problem an diesen 120 sek cooldown ist, dass ein qualitativer skill immer noch quantitativ zu gebrauchen ist... ich will nicht in der uba 2 mal spectrum zündeu nd auch nicht auf der map
    ein gelegnheitsskill soll keine dauermuniabziehskill werden - man verhaut auch so schon zig tausend x4... rsb emp etc
     
  13. Mir nicht! Lasst es so wie es ist!

    Es sind doch immer die Gleichen die hier hinsichtlich OP herumjammern! Zuerst bei der Taterus und jetzt bei der Spectrum! Sobald sich etwas hinsichtlich "schwächerer" Spieler verbessert, weil man die jetzt nicht mehr mit drei Schüssen zur Base befördern kann, kommt das große Gehäule weil man jetzt mehr x4 Munition verbraucht, mehr Zeit benötigt und der Spieler eventuell zum Gate entkommt.
    Wo war der Aufschrei als man die Bohrformation einführte die die UVE Spieler noch stärker gemacht hat?
    Und ja, auch wenn Ihr es euch nicht vorstellen und glauben könnt, es gibt auch Spieler die eine Spectrum fliegen die gerade mal über 8 Iris Drohnen (ungelevelt), 16B02 Schilde (ungelevelt) und zur Zeit über 21 LF3 (ebenfalls ungelevelt) verfügen und für solche Spieler sind die Änderungen PERFEKT!

    Das sich die UVE jetzt untereinander schwerer tun interessiert den Rest der schwächeren Spieler sicher nicht und auf den BM's kann man lange genug auf eine Spectrum schießen bis man Sie zerstört hat.
     
  14. Miku

    Miku User

    Wie kommst du drauf ? Rep4 braucht normal 90 sek * 0.7 aus Skilltree * 0,8 Booster komme ich auf 50.4 Sekunden
     
  15. Repp 4 benötigt 90 Sekunden.

    Mit Premium 45 Sekunden.

    Mit 20% Booster 36 Sekunden.

    Mit 30% Skilltree 25.2 Sekunden

    90 / 2 = 45 ( Premium )
    45 * 0,8 = 36 ( 20% Booster )
    36 * 0,7 = 25,2 ( 30% Skilltree )
     
  16. Miku

    Miku User

    Ok hab das Premium vergessen ;)
     
  17. Pendragon

    Pendragon User

    Sind das wieder noch andere Laser, die mit dem nächsten Halloweenevent angekündigt werden?
     


  18. Durchaus, die Spectrum war immer schon stark, aber die Sentinel war mal wesentlich stärker. Ich konnte vor dem Balance ganz locker auch mal ne Spectrum zurück an die Base schicken. Seit dem Balance ist es nicht mehr wirklich möglich, gegen andere Schiffe zu kämpfen. Vorher hatte ich kaum Probleme, wenn ich wirklich mal auf die Fähigkeit zurückgreifen musst, aber mittlerweile ist so ziemlich jedes Schiff eine Bedrohung für mich, da ich ruckzuck meinen Schild verliere, sobald ich die Fähigkeit nicht mehr habe, da sie viel zu schnell vorbei war. Klar 2 Min sind verglichen mit den jetzigen Laufzeiten evtl ein wenig zu viel, aber vorher hat man die 2 Minuten auch über die volle Distanz meist benötigt, um sich vernünftig wehren zu können, da man sonst einfach nur Kanonenfutter gewesen wäre.




    Ja....
     
    SENTENZA gefällt dies.
  19. denkt ihr wirklich das interessiert die was hier 10 aktive user schreiben? Hangar update haben die auch nichts geändert und jeder findet es sch*** genau wie den vorschlag bei der Muni.. leiste mit den 9999..... das man es austellen kann und wieder einstellen kann was ist passiert? nichts . achja und die Hades Nachbuchung gab es auch noch nicht seid Monaten....
     
  20. SENTENZA

    SENTENZA User

    Du hast das Feedback zur Tartarus vergessen. Das verschwand auch in der Tonne. :( Daher sind diese ganzen Feedback-Threads unnötig, solange nicht das Geringste der Kritik im Anschluß berücksichtigt wird. Neue Bugs zu programmieren ist offensichtlich wichtiger.