Bug Weaken-Shields (Dimischer), SAB BUG

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von mysteriös2579 gestartet, 28 September 2016.

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  1. Hallo mir ist ein Bug aufgefallen.
    Und zwar macht SAB wehrend der Laufzeit der Weaken-Shields-Fähigkeit nur normalen Schaden, statt den 50% mehr Schaden am Schild des Gegeners.

    Habe es dann an ein krisos extra nochmal getestet:
    x4= 20K norm (Mit Fähigkeit 30k)
    SAB: 10K norm (mit Fähigkeit 10k)

    Ja ich weis das es eine Spanne gibt aber selbes dann wäre der min. Schaden über 11k (15k -25% = 11,25k)

    Und nein das Schild des Gegners war nicht alle bzw fast alle. Der Krisos hatte noch helft Schild. (Also 150k Schild)

    Hab kein Video als Beweis, da ich kein YT Kanal habe. Vielleicht kann ja jemand anders das nochmal Überprüfen und ein Video dazu machen und dieses dann hier verlinken.
     
  2. Gabun™

    Gabun™ User

    Jap das stimmt.
     
  3. hmm also wenn du 10k sabbst dann muss laut alten infos die krisso 15k schild verlieren und du 10k schild dazubekommen (nur der schaden am schild wird erhöht nicht die shcildabsorbtion)

    "Dieses Design gibt euch nicht nur 5% Extra Schaden wie der Enforcer, sondern hat auch eine spezielle Fähigkeit.

    Diese hält für 15 Sekunden und besitzt außerdem eine Cooldownzeit (90 Sekunden).
    Wird der Skill aktiviert, wird der Schaden gegen feindliche Schilde um 50% erhöht. Dieser Effekt kann durch die Schild BackUp Tech jedoch bekämpft werden.

    Nach Ablauf (Nutzung) der Fähigkeit werden allerdings die eigenen Schilde um 30% geschwächt."

    d.h. jeglicher schaen auf die schilde, ob nun rocketlauncher, raketen, sab, lasermuni
    und ob die eigenen scilde geschwächt werden ist mir eig. bisher nie aufgefallen... naja egal scheint ein bug zu sein, wenns stimmt was du schreibst :p
     
  4. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Die Frage bliebe dann aber wo der Fehler liegt. Stimmt nur die Anzeige des Schadens nicht oder stimmt der Schaden nicht? Könntest du mal (grob) die Zeiten stoppen, wie lange es jeweils dauert das Schild vom Gegner leerzusaugen?
     
  5. mit einer fähigkeitsdauer von 15 sec wird das schwer.

    ist der bug noch nicht bekannt? existiert mindestens schon ein halbes jahr. vielleicht auch länger.
     
  6. Seit wann zählt die dimifähigkeit auf sab? Sab hat meiner Ansicht nach immer normalen Schaden während der Fähigkeit gemacht.
     
    Denis12 gefällt dies.
  7. Denis12

    Denis12 User

    Das Stimmt auch so. Dimi hat sich nie auf Sab ausgewirkt.
     
  8. es ist zwar monate oder vllt knapp 1jahr her aber ich erinnere mich noch dran dass ich an der cubi sab+50% gemacht hab aber slebst nur sab bekommen hab

    bei energietransfer ist das so dass rsb und sab ncht gelten, aber bei dimi muss allein durch die beschreibung folgen dass JEDER schaden auf den schild um 50% erhöht wird - siehe oberen beitrag d.h. auch sab
    nur die gesabbte schildmenge entspricht der normalen sab dmgzahl, aber mit dimi mit sab macht beim gegner 50% mehr sab

    ich 20k sab -> zünde dimi -> mache 30k an gegner --> kriege 20k schild
    ob das verbuggt ist weiß ich nciht habs nicht getestet
     
  9. Miku

    Miku User

    Wenn bei Energietransfer RSB und SAB nicht gelten, gilt vielleicht auch SAB bei Diminisher Fähigkeit nicht
     
  10. @FM-Silent.bob-

    Habe soeben die Zeit gestobt.

    Test: Nur mit SAB das Schild von einen Lordakium "gesabt" keine Raketen/HST benutzt.

    Dauer ohne Fähigkeit: 6Sek. (Bis Schild leer)
    Dauer mit Fähigkeit: 6Sek. (Bis Schild leer)

    Sprich nicht nur ein Anzeige Fehler, sondern der Schadensbonus wird wirkt wirklich nicht auf SAB.

    Habe ebenfalls so eben SAR-=1 und SAR-02 Getestet.
    Auf grund der hohen Schadens Spanne bin ich mir nicht 100% sicher, jedoch gehe ich auch von aus das die SAR auch kein DMG Bonus beekommen.

    Von daher meine Vermutung, das, der Fehler irgendwie mit der Schildabsorption zutun hat.
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 September 2016
  11. Denis12

    Denis12 User

    1.stens und letztens: Die Fähigkeit zeigt nur Wirkung für Lasermunitionen die aktiv Schaden hinzufügen jedoch keinen Schild abziehen. Weaken Shield = geschwächtes Schild. Die Schilde lassen 50% mehr Schaden durch als üblich. Wissenschaftlich genommen macht SAB nämlich keinen Schaden, sondern transferiert den Schild des Gegners auf deinen eigenen um und Zeigt dabei wie bei anderen Lasermunitionen bekannt den "Schadenswert" an (den Wert, den du an Schild transferiert bekommst).
    Ihr Spielt bestimmt nicht seit heute oder? Das ist und war noch nie ein BUG. Woher nimmt ihr diese ganzen Sachen ...
     
    •ЯIȘΣ»VΞПЦȘ• gefällt dies.
  12. SAB ist auch keine wirkliche Damagemunition, weil du mit der nur Schild bekommst.

    Mit SAB kannst du auch keine Hitpoints runterschießen, daher macht man mit SAB auch keine 50% mehr DMG.

    Also ist dieses kein Bug.

    Richtig.
     
  13. @Denis12

    Lese dir mal die Beschreibung genau durch:
    Fügt Feindlichen Schilden 50% Extra-Schaden zu und schwächt deine eignen um 30%, sobald der Effekt nachlässt.

    Also da steht nichts von nur Laser-Munition!
    Und das stimmt auch den auch Raketen, HST machen mehr Schaden.

    Das man das mit SAB, SAR auf die "Transfer" schiebt ist auslegungs Sache.
    Außer du willst mir sagen es zählt nicht, weil der Schaden nur ein Resultat des Transfer ist.

    RL Beispiel, weil ich das sehr Passend finde:
    Denn wenn zb. Geld von deinem Konto durch einen Cyber-Angriff auf das Konto des Angreifers "Transferiert" wird ist das doch auch ein Schaden (für dich) oder willst du sagen, nur weil dein Geld Transferiert wurde, ist das kein Schaden ?

    Genauso ist es mit SAB/SAR, der Angreifer "Heckt" dein Schild und Transferiert es zu dir, dadurch Ensteht ein Schaden. Sprich du erleidest Schaden.


    @Blutoniumboy[WE]
    Was für ein Sinn hat dann bei Energietransfer das RSB kein Heilung gibt ?
    Denn das ist ja "Wirkliche" Damgemunition. (Grundschaden der Laser x6) bevor man wieder irgendwelche veralteten Beschreibung auspackt die man sich Nichtmals richtig gemerkt hat.
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 September 2016
  14. RSB ist eine Elitemunition.

    x1, x2, x3, x4, JOB, CBO, RB sind alles normale Munitionen und nur von denen bekommt man Hitpoints.
     
  15. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Die Unterteilung ist aber sehr willkürlich. Man könnte sagen, dass Uri-Munition "Elite-Munition" ist und Credit-Munition "gewöhnliche Munition", aber nur RSB herauszupicken... Seis drum.

    BTT:
    Mag ja sein, dass bestimmte Arten von Lasern keinen Effekt durch Weaken Shilds bekommen, aber das sollte dann auch klar gesagt werden. Ich gebe das an Anregung weiter.
     
  16. Denis12

    Denis12 User

    Was die Beschreibung sagt, ist ganz egal. Ich kenne das Diminisher seit es veröffentlicht wurde, 2011. Ich glaube zu wissen, in bald 9 Jahren Spielzeit, wie dieses Design funktioniert und da gibt es definitiv nichts daran was man nicht verstehen kann. Es ist so Simpel. :D;)
     
  17. FM-Silent.bob-

    FM-Silent.bob- Forum Moderator Team Darkorbit

    Was die Beschreibung sagt ist eben nicht "ganz egal". Sondern anhand der Beschreibung im Shop und in der FAQ trifft man schon mal Entscheidungen. Und wenn die Beschreibung etwas anderes andeutet als tatsächlich auf der Karte passiert, ist das nicht in Ordnung.
     
  18. Denis12

    Denis12 User

    Die neue FAQ im Forum ist eben falsch.
    Diminisher

    Der Battlecruiser für clevere Piloten! Schwäche zuerst die Schilde Deiner Gegner und gib ihnen dann mit einer Salve den Rest! Dieses Schiff besitzt folgende Fähigkeiten: 5% Extra-Schaden und Weaken-Shields-Fähigkeit, die die Schilde Deiner Gegner schwächt!
    Ableitung "Weaken-Shields" - Schilde werden geschwächt. Achtung: NICHT "Extra DMG-BOOST"
    Das war und ist immer noch die richtige Beschreibung. Die FAQ mm Forum behauptet, dass die Diminisher 50% mehr Schaden bei aktivierter Fähigkeit macht, davon war eben noch nie richtig die Rede also hat da jemand gepfuscht.

    Der Thread müsste lauten: Falsche Beschreibung im FAQ Diminisher.
     
  19. @Denis12

    Also wenn du ja ein so ein uralter alter Spieler bist, der meint alles besser zu wissen, dann frag ich mich ob du Blind bist oder überhaupt jemals mit Dimischer gespielt hast. Denn Raketen und HST machen zum jetzigen Zeitpunkt 50% mehr Schaden am Schild wenn des Gegners mit Weaken-Shields aktiv ist.
    Und mag zwar sein das ich die Dimi nicht so lange besitze doch auch schon vor dem neuen Hanger System war die Beschreibung auf der Karte genau die gleiche wie ich oben geschrieben habe.

    Was die FAQs angeht da ist gefühlt eh mehr als die Hälfte Veraltet.
    Da nur Mods dort schreiben können wird das auch dauern bis die FAQs mal alle Aktualisiert sind.

    Ob die Map-Text Beschreibung Fehlerhaft ist oder ob es ein BUG ist, ist hier ja grade die Frage. Und nur weil du behauptest es sei ein Text-Fehler muss es das nicht sein, auch wenn du dich für einen noch so Weisen uralten DO Guru hältst:p

    @Blutoniumboy[WE]
    Die ausge das RSB nicht zählt weil es Eliten Muni ist, ist absoluter Schwachsinn!
    Da kann ich dann auch sagen x1 zählt nicht weil es Cr. Muni ist oder CAB weil es Kombi-Muni ist.
    Blos leider steht im Teach-Text ganz klar Laserschaden und es steht nirgends wo etwas davon das RSB und SAB ausgeschlossen sind.
    Also liegt hier ein Bug vor oder eine Fehlerhafte Teach-Beschreibung.

    Hier nochmal die Beschreibung so wie sie, bei den Teach steht:
    Der Energie-Transfer wandelt 10% des verursachten Laserschadens in HP um und transferiert diese auf Dein Schiff.
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 September 2016
  20. Quasa2

    Quasa2 User

    dann setzt man den skill nur ein wenn man sich sicher ist das man während der skill aktiv ist nur mit x4 schießt. da Spart ihr sogar rsb muni. ihr habt echt Luxus probleme^^
     
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