Feedback Feedback zum Balance-Update

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von GA-Tomjhak gestartet, 8 September 2016.

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  1. Neqativ

    Neqativ User

    Ich find die Änderung von Rescue-Knight ziemlich gut
     
  2. nichts wurde geändert es war nur ein vorschlag wird eh nicht gemacht.
     
  3. Neqativ

    Neqativ User

    Ach Echt, ich dachte es wär schon geändert und alle regen sich hier umsonst auf :D
     
  4. Ich schiess gerne npcs ab und ich kann alle spieler die mich dabei nerven nicht leiden
    daher find ich spectrum so wies grad ist ok
     
  5. ps die cds der fähigkeiten der golis waren definitiv zu lang
     
    Quasa2 gefällt dies.
  6. stimmt total gut die ganzen leute auf map brauchen ja jetzt nur pro woche 100k rsb mehr und die ganzen cooldown booster jetzt auch noch um mitzuhalten huiii das kostet ja alles uri.. sachmal :eek: haben die es vill. so gemacht wegen dem Geld ;)
     
  7. schutzring war unnötig und die optimierung der skilldesigns auch
    bohr forma war unnötig und infektion war unnötig
    ice rakete war unnötig, infktion war unnötig, tartarus war unnötig und pusat obwohls grenzwertig war auch

    schild schaden speed - alles im ars... echt unnötig
    upsi hab ich damit angedeutet dass 90% der letzten eingeführten features mehr als unnötig sind? das tut mir aber leid

    schutzring und spectrum - selbst mit falter ist das mind. ein 5-10k x4 fight (sogar mehr)
    trotz gg events sind 100 fights 500k-1mio x4 sehr viel... wer strategisch spectrum zündet kann in einem uba fight 2-3 mal spec zünden und
    2 runden uba... glaubt mir mit 5-10k x4 hab ich sogar untertrieben...

    achso stimmt wollt noch schreiben: UNNÖTIG!!!
     
    Bisi gefällt dies.
  8. An sich war eine Cooldown Veränderung der Skilldesigns bitter nötig um sie wieder in Spiel einzubinden. Beim Venom, Solace und Diminisher hat das auch super funktioniert... das Sentinel ist leider jetzt das neue Venom und somit komplett nutzlos... aber naja

    Aber das Spectrum... sry die Idee das so zu verändern kann nur einem Idioten gekommen sein oder jemanden der total keine Ahnung vom Spiel hat. Für die Anfänger freue ich mich wirklich die haben mit dem Speci jetzt eine Chance zu entkommen. Nur leider sind Clanbasen jetzt komplett sinnlos geworden... Früher war es schon schwer eine Base gegen 10 Specis zu verteidigen, wenn mans aber geschafft hat hatte man 20min ruhe und die base konnte reppen.

    Aber jetzt!? Es ist unmöglich geworden eine Base zu verteidigen... Alle 2 min sind die feinde wieder da nichtmal eine Speahead hilft, da die JAMX ein Cooldown von 1,5 min hat (mit Boostern) in der Zeit zünden die das Speci 2x!

    Am besten nehmt ihr die Prime-time, Module und denn ganzen Base-****** wieder raus... spart Speicher dann lagts evl nicht so viel.
    Oder ihr haut ein Modul raus das aktive Fähigkeiten unterbricht!
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 September 2016
  9. BlueBlood

    BlueBlood User

    Wenn man genug Citas mitnimmt und verteidigt... geht das doch vllt?^^ Aber gut, wenn man dann immer eine ganze Verteidigungsflotte braucht um 2-3 Spieler davon abzuhalten die Base zu zerstören xDD Was vllt am sinnvollsten wäre (was ich schon hier und da las) das man erst alle Verteidigungsmodule zerstören muss, ehe das Zentrum angreifbar wird.. Dann hätte man etwas mehr Zeit und könnte besser verteidigen^^ Aber ansonsten joa.. Spectrum ist zum Basekiller mutiert^^
     
    KαterUndRock gefällt dies.
  10. das problem mein lieber ist dass die base an sich überabreit werden muss
    das reperaturmodul z.b. ist ein toter punkt aus dem man alle weiteren module einzeln weghauen könnte
    und ne base muss ja nicht rund sein :D
     
  11. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Hauptkritik liegt also bei Spectrum und Sentinel. Für Spectrum gab es schon Änderungsvorschläge nebst Begründungen, für Sentinel wäre es schön, wenn hier zeitnah auch dazu noch was folgen könnte...
     
  12. Mein Vorschlag:
    Sentinel wie Diminisher
    • Fähigkeit 15 sek
    • Cooldown 60 sek
    Edit: Da Prismatic eine starke Schutzfähigkeit ist, kann man auch bei 10 sek noch immer das Gate erreichen. Daher dürfte das Fortress ruhig etwas länger dauern, da man ja in der Zeit bis die Spectrum-Fähigkeit abgelaufen ist nur wenig Schaden macht.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 September 2016
  13. egal ich steig ganz um auf aegis^^
    aegis schildrep benutze ich alle 15 sek mit cd doppel
    ob senti oder speci man muss da eh alle 30-45 sek klicken ist doch bockmist - laufzeit zu niedrig cd zu GUT...

    leider behaupten viele (ich zitiere): "Wer ein fight in 10 sek nicht zuende ist ist was schiefgelaufen" has i-wo gelesen... senti laufzeit 10 sek? echt jetzt? 1vs1/jpa/uba reicht NIX aus

    da kann ein anfänger vllt 30% weniger dmg aufn schild kassieren wenn er z.b. gamma krissis kamikazt lol^^
     
  14. Neqativ

    Neqativ User

    Ich würde die Sentinel noch etwas verlängern, also

    Fähigkeit: 25 sec
    Cooldown: 60 sec
     
  15. Dem würde ich zustimmen.
     
    SENTENZA gefällt dies.
  16. Soo. hatte jetzt eben endlich die Möglichkeit, die Senti gegen die Spectrum in der UBA zu testen. Keine Chance, Gegner hat Fähigkeit gezündet und vorbei war der Kampf. Ich war vollkommen Chancenlos unterlegen und hatte nicht mal annähernd den Hauch einer Chance, wo ich vor dem (Un)Balancing noch Spectrums zum Frühstück verputzen konnte.
     
  17. Pendragon

    Pendragon User

    tja, dann halt mal alle ins spectrum hopsen, ringforma rein und stundenlang damit am gate mit den feinden rumhampeln ohne jeden erfolg.
    für keinen von beiden ^^ außer tüchtig muni rauspumpen. spaß sieht irgendwie anders aus.
     
    SENTENZA gefällt dies.
  18. martin-13

    martin-13 User

    .. ja aber nur auf den SCHILD (zumindest laut Beschreibung)!

    ... Warum bring Falter nichts? Es werden trotzdem 20% deines von dir verursachten Schadens, der sich ja nicht generell um 80% reduziert, auf die HP weitergeleitet. Es nimmt nur der Schild 80% weniger Schaden (zumindest laut Beschreibung)!

    [/QUOTE]

    Auf den BM's kannst du übrigens nicht so einfach IMMER "abhauen" weil du ja nicht durch ein Gate jumpen kannst, außer du bist dort mit einer Leo oder einem BigBoy hinter einem Spectrum Goli her :D
     
  19. Quasa2

    Quasa2 User

    als die spectrum noch 12 minuten cooldown hatte da hat sich niemand beschwert das die 80% dmg reduzierung zu op ist. aber jetzt auf ein mal denkt ihr es. das verstehe ich irgendwie nicht.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Oktober 2016