Orbit-Leaks

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von BA-RescueKnight gestartet, 19 Dezember 2022.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
  1. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Es geht hier um Orbit-Leaks. Vielleicht könnte mal jemand leaken, wie man es erklären kann, das DDos-Angriffe weder was mit dem Belastungstest auf dem Testserver oder mit den Game-Designern zu tun haben. Das wäre überaus hilfreich.:cool: Ich weiß nämlich ehrlich nicht, wie ich es machen soll, wenn man immer noch glaubt, die Lags liegen an der Belastbarkeit der Server. Allein schon, das man den Belastungstest erwähnt (bei dem übrigens insgesamt weit mehr User dabei waren als auf GE gleichzeitig online sind), widerspricht dem ja eigentlich schon.

    Aber wie gesagt, darum geht es hier in dem Thread überhaupt nicht.
     
    *Gustl* gefällt dies.
  2. Quasa2

    Quasa2 User

    "Es ist nicht der Unternehmer, der die Löhne zahlt - er übergibt nur das Geld.
    Es ist das Produkt, das die Löhne zahlt."
    was ist das für eine aussage?
    unternehmen=produkt.
     
  3. Stimmt Rescue... DDOS Angriffe haben bestimmt nichts mit Belastungstest oder den Game-Designern zu tun.:cool:
    Aber umgekehrt wird ein Schuh draus...
    Ist eventuell einfach nur die Manpower schlecht verteilt, weshalb man gegen die DDOS Angriffe nichts unternehmen kann?
    Vielleicht brauchts einfach weniger Game-Designer und dafür mehr Personal, das für die Serversicherheit zuständig ist. Denn das Verhältnis stimmt da meines Erachtens nicht... Es wird immer mehr ins Spiel gepackt, die allgemeine Zuverlässigkeit lässt aber scheinbar nach.:confused:

    Das kannst Du nicht verstehn quasa, dafür reicht es nicht nur von 12 Uhr bis Mittags zu denken.:D:p
     
  4. Zaraki1

    Zaraki1 User

    Hmm die Schwarz Weiße Tartarus gefällt mir, dazu noch das passende PET. Bitte geben :cool:

    Gibt zwar wichtegeres, aber naja, hab ich wieder etwas neues was ich mir zulegen kann. Gegen Customizations habe ich generell nichts.
     
  5. wurd das mit der UBA schon eingeführt?
     
  6. Bisher ist darüber noch nichts weiter bekannt. Wenn ich etwas Neues weiß, werde ich es hier posten.
     
  7. warum werden hier post einfach gelöscht?
     
  8. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Weil das hier ein deutschsprachiges Forum ist. Der Türke hat sich ja auch die Mühe gemacht, das auf türkisch in sein Forum zu posten.:cool:
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Oktober 2016
    RealWölön gefällt dies.

  9. Komisch, ist auch nicht in deutsch.:confused:
     
  10. Und das ganz ohne türkisch :p
    Montage
    CL04K-XS– 2 Plasmid
    – 5 Scrap
    Diminisher– 10 Hochfrequenzkabel
    – 1 Mikro Transistor
    – 8 Nanokondensator
    Spectrum– 10 Hochfrequenzkabel
    – 1 Mikro Transistor
    – 8 Nanokondensator
    Solace– 10 Hochfrequenzkabel
    – 1 Mikro Transistor
    – 8 Nanokondensator
    Venom– 10 Hochfrequenzkabel
    – 1 Mikro Transistor
    – 8 Nanokondensator
    Leonov– 2 Nanogehäuse
    – 1 Hochfrequenzkabel
    Iris Drone– 2 Nano Kondensator
    – 1 Hybridprozessor
    LF-3– 1 Hochfrequenzkabel
    – 1 Nanogehäuse
    1,000 SAB-50– 6 Mucosum
    – 2 Plasmid
    – 1 Scrap
     
  11. Nur ne kurze frage CL04K-XS sind wie viele tarnungen?
     
  12. König

    König User

    Anstatt man einfach im Shop schaut^^ aber es bietet 10 Tarnungen. Lohnt sich also eigentlich schon, genauso wie die LF3 und Iris Drohnen, wenn es dabei bleibt.
     
  13. Hmm... Du kennst die CLO4K-XS?
    Also im Shop gibts die CLO4K-MOD mit 1 Tarnung, dei CLO4K mit 10 Tarnungen und die CLO4K-XL mit 50 Tarnungen. Die CLO4K-XS ist mir unbekannt, es sei denn es ist ein Schreibfehler und es soll CLO4K-XL heissen.
    Aber das wäre dann mit 50 Tarnungen noch besser. ;)
     
  14. König

    König User

    Ich bin einfach davon ausgegangen dass es das XS ist weil das große mit 50 Tarnungen ja das XL ist... wäre eigentlich eine logische Schlussforderung^^
     
  15. RED_STΛR

    RED_STΛR User

    LF-3– 1 Hochfrequenzkabel
    – 1 Nanogehäuse

    und da haben wir den Grund warum der Preis für die neuen Spectral Laser III im letzten Moment von 1 Nanogehäuse auf 2 Nanogehäuse geändert wurden :rolleyes:

    CL04K-XS– 2 Plasmid
    – 5 Scrap

    Was die Tarnung angeht finde ich das ganze recht gut falls das auch nicht geändert wird.

    mfg


     
  16. Tartarus Poison

      • 6 Nanogehäuse
      • 4 Nanokondensator
      • 1 Hybritprozessor
    Tartarus Ocean


      • 6 Nanogehäuse
      • 4 Nanokondensator
      • 1 Hybritprozessor
    Tartarus Legend


      • 10 Prismabuche
      • 2 Mikrotanstor
      • 5 Hybritprozessor
    Tartarus Argon


      • 8 Nanogehäuse
      • 6 NanoKondensator
      • 3 Hybritprozessor
     
  17. «Seven»

    «Seven» User

    Wenn meine Übersetzung zu schlecht oder der Beitrag hier unerwünscht ist, bitte einfach löschen :D
    Von
    Okapi32, aus dem englischen Forum:
    __________________________________________________________________________________________________________

    "Nach längerer Zeit gibt es nun wieder Neuigkeiten zu berichten ^^


    Einige Dinge sind letzte Woche mit einem Verzeichnis namens 'rzone' erschienen, anfänglich nahm ich an, es handle sich hierbei um 'radzone' und ignorierte es. Allerdings wurden heute einige weitere Dateien hinzugefügt, nun ist offensichtlich, dass "rzone" für "refraction zone" steht. Allem Anschein nach handelt es sich hierbei um die cross-server map.

    Die "refraction zone" verfügt über folgenden Kartenhintergrund:

    [​IMG]

    Scheinbar stellt das Setting einen neuen Planeten dar. [?]

    Des weiteren besitzt die Neuerung ein eigenes "Fenster" - mit "Fenster" meine ich die Tabs, welche auf der Spielseite zu sehen sind, wie beispielsweise der Tab für das Craftingsystem.

    Die XML-Datei zur Darstellung dieses Fensters unterteilt sich in 5 Hauptkomponenten, diese sind:

    • QUEUING (Seven: Wie übersetzt man das? "in der Warteschlange stehen"?)
    • ON_R_ZONE
    • REGISTRATION (Anmeldung)
    • REGISTRATION_UNAVAILABLE (Anmeldung fehlgeschlagen)
    • CONFIRMATION (Bestätigung)
    Derzeit sind anstelle der Texte, welche diese Punkte beschreiben, Platzhalter eingefügt.


    Hier einige Codezeilen, die bestätigen, dass es sich um eine cross-server Karte handelt:

    Code:
    </map>
    <map id="150" name="Cross server Zone1" scaleFactor="1" music="0" minimap="112">
    <reference selector="map WHERE id==13" children="true"/>
    </map>
    <map id="151" name="Cross server Zone" scaleFactor="1" music="0">
    <starfield>false</starfield>
    <display3D templateId="CrossServerZone2">
    <!--
    light color="0xA3FFFF" diffuse="0.8" specular="1.1" ambientColor="0xFF855C" ambient="0.5" tilt="100" pan="35" /
    -->
    </display3D>
    Das Interessante hierbei: Es gibt 2 cross-server map Zonen. Die erste ist eine Karte mit der Größe von 4-1, allerdings hat sie den Kartenhintergund der UBA.
    Bei der zweiten handelt es sich scheinbar um die oben bereits erwähnte 'refraction zone'. Anstelle vieler interessanter Elemente sind zur Zeit noch Platzhalter eingefügt.

    Selbstverständlich werde ich weitere Informationen posten, sobald diese verfügbar sind.

    Edit: Außerdem wird mit 3D-Elementen im Hintergrund experimentiert, wie wir sie beispielsweise aus dem Kuiper-Gate bereits kennen.
    Sobald ich ("ich" = "Okapi32", nicht "Seven", das gilt für jedes "ich" in diesem Beitrag)
    Zeit habe, werde ich versuchen, den Hintergrund nachzustellen (siehe unten).

    Der 3D-Hintergrund besteht größtenteils aus Modulen, bis jetzt habe ich schon 4-5 Objekte gefunden, allerdings erst eine Textur.

    [​IMG]

    Dieses Modul teilt sich auf die drei Firmen auf, derzeit ist der Teil von MMO nur ein Aegis P.E.T., von EIC die Platten oder Flügel, von VRU der obere, gleitende Teil.

    Keine Ahnung ob es so bleibt, hierbei könnte es sich wieder um Platzhalter handeln, da es eine sehr früher Version ist.
    Der Name lautet
    'ModuleFactionTest'.

    _____________________________________________________________

    Zwar hat es einige Zeit gedauert, aber ich denke, das war es wert.
    Die letzte Stunde habe ich damit verbracht, die cross-server map auf 2-1 nachzubauen.

    Die Refrection Zone hat ein Layout, hier scheint es Wände, Ziele und Spawnpunkte zu geben.
    Im Moment versuche ich, mithilfe der Wände um die ich fliege, das Layout der Map zu zeichnen.
    Da es einige Zeit dauern wird, hier schonmal ein Bild, um die Leute zufriedenzustellen - ich glaube, hier stehe ich vor einem Spawnpunkt:

    [​IMG]



    Beim projizieren des Layouts auf 2-1 wird die Größe der Map ersichtlich:



    [​IMG]

    [Zitat "-°kaffee°-":]
    "
    Für mich sehen die großen weißen Rechtecke ein bisschen wie eine Basis aus? Möglicherweise ist es Bestandteil eines Domination-Systems, bei der feindliche Basen erobert werden können :0 Das wäre cool, aber wohl eher Wunschdenken meinerseits, lol"

    ["Okapi32" antwortet:]
    "
    Ich habe mich auch gefragt, wozu diese Objekte dienen, aber wichtig sehen sie nicht gerade aus - eher wie eine größere Version der anderen Wände."

    [​IMG]


    Das Ding auf der rechten Seite ist das große rechteckige Objekt.


    Bleibt nur zu warten, bis weitere Informationen verfügbar sind, hoffentlich ist es schon nächste Woche soweit.

    Edit:
    Ich habe ein Video hochgeladen, welches euch die Ausmaße und das Aussehen der Dinge verdeutlicht.



    "
     
    Zuletzt bearbeitet: 31 Oktober 2016
  18. Wird wieder bald neue Designs für den Goli, das PET und die Drohnen geben, die mal wieder völlig sinnlos sind. Daher spare ich auch jegliche Texte und stell nur die Designs rein.

    Ich möchte allerdings noch eine Frage stellen. Was macht es für einen Sinn ein Goli Design in meintwegen blau zu entwickeln und das andere Design sieht 1:1 identisch aus bloß in grün? Fehlen euch die Ideen oder was ist los? Vergleicht mal die anderen Designs wie Enforcer, Bastion, Referee, Kick, Goal etc.

    Jedes von den genannten Designs ist einzigartig und nicht gleichentsprechend wie der Designs hier.

    BP macht euch mal einen Kopf. Wir Spieler wollen neue Designs, die was bringen! Wir Spieler wollen keine Designs, die nichts geben und dann noch einen billigen Abklatsch haben wo einfach nur die Farbe anders ist.

    Diese ganzen Designs für Schiffe, Drohnen und PET, die ihr in den letzten Monate rausgebracht habt, bringen uns Spielern einfach NICHTS. Es war komplett sinnfreie Arbeit und für so einen Mist werdet ihr bezahlt.

    Diese Designs kann jedes 2 jährige Kind entwickeln!

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
     
  19. Bekommt der Goli jetzt ein Radio? Die Drohnen-Designs sehen aus wie Richt-Antennen. :D:p
     
  20. Denzey

    Denzey User




    Sag doch sowas nicht, die haben da bestimmt Jahrelang dran gearbeitet :D
     
    •ЯIȘΣ»VΞПЦȘ• gefällt dies.