Bug Schüsse aus dem Nichts

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Suzaku gestartet, 22 Januar 2017.

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  1. Suzaku

    Suzaku User

    Lieber Darkorbit-Support,

    könnten Sie bitte den Bug beheben, bei dem die Schüsse des Gegners scheinbar eine unendliche Reichweite haben?
    Am häufigsten fällt mir dies auf, wenn ich mit der Lightning sammle (Battlemap), fliehe und anschließend durch ein Tor springe. Die Sequenz wird häufig abgebrochen, da der Gegner scheinbar plötzlich die Fähigkeit besitzt aus einer hohen Entfernung dennoch zu schießen.

    LG Suzaku.
     
  2. SENTENZA

    SENTENZA User

    Hier ist das Forum und nicht der Support. :)
    Das Phänomen, welches Du beschreibst, ist mir bisher noch nicht aufgefallen. Kann es sein, dass es Lags auf der Map gegeben hat? Dann könnte die Synchronisation nämlich fehlerhaft sein und Dir einen falschen Mapinhalt vorgaukeln.
     
    hollie711 und Golfpro63 gefällt dies.
  3. Suzaku

    Suzaku User

    Ist mir bewusst, ich hoffe nur, dass das hier vom Support gelesen wird.

    Ich glaube es verhält sich folgendermaßen:
    Wenn man an einem Gate vorbeifliegt und währenddessen jumpt, kann man ja währenddessen noch weiter fliegen (während der Sprungsequenz). Wir man dabei verfolgt und beschossen (bzw. nicht beschossen aufgrund der Reichweite), kommen die Schüsse, wenn man jumpend am Gate vorbeifliegt mit unendlicher Reichweite aus dem Nichts.

    Das macht es für mich inzwischen fast schon überflüssig mit der Lightning zu sammeln, da sobald ich (versuche) abzuhauen und zu jumpen, Schüsse aus dem nichts erscheinen und für den Abbruch der Sprungsequenz sorgen.
     
  4. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

  5. Suzaku

    Suzaku User

    Ich bin mir inzwischen sicher, dass es kein Synchronisationsproblem ist, da es jedes Mal auftritt. Ich habe das ein paar Mal mit einem Freund durchgespielt und kam immer zum selben Ergebnis.
    Wenn man im Flug durch ein Gate springt und während der Sequenz weiterfliegt, kommen die Schüsse des zu weit entfernten Angreifers aus dem nichts.
    Auf Battlemaps stoppt das dann die Sprungsequenz.
     
  6. ObiOrbit

    ObiOrbit User

    Fliegst Du per Minimap am Gate vorbei/weiter oder "normal"?
    Zumindest im letzteren Fall wäre das soweit klar - da Du Dich nach Auslösen des Sprungs nicht mehr wirklich bewegst - auch wenn das Schiff auf der Map noch zu fliegen scheint.
     
  7. Man ist erst sicher, wenn man ohne Attacke auf der anderen Seite des Portals angekommen ist,
    dh. wird man während der Sprungfrequenz angegriffen auf einer Battelmap, wird der Sprung abgebrochen.
    Die Frage ist, ob es immer die gleichen Angreifer sind, die zu weit entfernt sind?