Overburn-CPU

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Großerracker gestartet, 6 Februar 2017.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
  1. Wie man am Titel erkennen kann kam mir vor kurzer Zeit der Gedanke des Overburn-CPU wie ich's jetzt einfach mal genannt habe. Das Prinzip dabei ist recht simpel: für stärker erhöhten Munitionsverbrauch gibt es einen kleinen Schadensboost auf die Laser.
    Dabei stelle ich mir zB vor, dass man 3x-4x so viel Munition verbraucht um bis zu 1,3x Schaden auszuteilen. [10 Schuss verbrauch für 1500 Schaden -> 40 Schuss für 1950 Schaden]
    So könnte man noch etwas mehr Kraft aus Lasern herauskratzen, jedoch verbraucht man ja wieder mehr Munition, was das ganze leicht rechtfertigt.

    Da ich weiß wie manche Spieler teilweise über Millionen von Schuss RSB, X4 etc. haben kann ich erstmal nicht wirklich einschätzen wie sinnvoll das ganze ist, würde aber wie gesagt lebend gerne Kritik dazu erhalten!
    (Ursprünglich dachte ich dass man diesen Bonus nur auf NPC übertragen sollte aber das stelle ich mir recht problematisch vor von der Technik her)

    Alles zusammen ist es dann ein Extra welches wie jedes andere CPU einzubauen gilt, zudem muss man es im Spiel auch extra aktivieren damit es aktiv wird.
    [Ob man das ganze mit Minen/Xenomit in Verbindung bringt weiß ich nicht, schlagt was vor um es zu balancen]

    Der Name soll heißen, dass etwas ohne Rücksicht auf Verluste verstärkt wird. In dem Falle leidet der Munitionszähler darunter.
     
    bomb232 gefällt dies.
  2. Fuer was?
    Um noch schneller Credits und Uri zu bekommen?
    Fuer UVEs?
    Fuer kleine Spieler oder Levelabhaengig?
    In dem Fall dann wirklich nur fuer Low-Gamer und dann kann man auch die HP der NPCs halbieren.
     
    bomb232, SENTENZA und .Golan. gefällt dies.
  3. Halma333

    Halma333 User

    Die Idee ändert grundsätzlich nichts an irgendwelchen Kräfteverhältnissen. Wenn ein UVE die neue CPU hat, haben alle anderen - falls notwendig - die auch innerhalb kürzester Zeit.
    Wenn Spieler A jetzt Spieler B besiegen kann, kann er es hinterher auch. Der Mun-Verbrauch ist den Spielern egal - die sitzen eh alle auf Unmengen oder banken einfach welche nach. Wobei die Banker somit evtl. auf längere Sicht nen Vorteil haben - etwas, wovon man grad eigtl. etwas weg will...

    Prinzipiell ist die Idee nix anderes als x5-Mun oder LF5 durch die "Hintertür".
    Braucht also kein Mensch.

    Gegen die NPC gibt es mittlerweile mehr als genug Möglichkeiten. Mittlerweile kann man ja u.a. x3 im Montagewerk craften. Da sehe ich ebenfalls keinen weiteren Handlungsbedarf.
    Zumal grad die kleineren Spieler eher Mangel an Munition wegen Mangel an credits/uri haben. Erhöhter Mun-Verbrauch fürs gleiche Ergebnis (toter NPC mit gleichbleibender Belohnung - nur schneller geschreddert) würde die eher bremsen statt voranbringen...

    Somit zusammengefasst: Ich bin aus o.g. Gründen gegen diese Idee.
     
    Pendragon, SENTENZA und .Golan. gefällt dies.
  4. Pendragon

    Pendragon User

    Bitte bitte hört endlich auf, mit Ideen daher zu kommen, wo die Gamedesigner am Damage rumfummeln sollen.
    Das kann und wird nur in die Hose gehen. Außerdem wird seit Monaten gejammert, die Uve´s machen eh zuviel Damage.
    Und wer wird sich nun den erhöhten Muniverbrauch leisten können??? Richtig, wieder die Uve´s, also noch mehr Geschrei der anderen Spieler danach.
     
    •Cat•, VRU-[ÆFIÆ] und SENTENZA gefällt dies.
  5. Voll dagegen.
     
    Pendragon und SENTENZA gefällt dies.
  6. SENTENZA

    SENTENZA User

    So etwas brauchen wir nicht.
     
    Pendragon und *ZΛΉПFΣΣ* gefällt dies.
  7. Naja von der X1 Muni haste sehr schnell mehr als genug, also würde das auch neuen Spielern helfen. Wenn der NPC schneller geschreddert ist, bringt das natürlich was, da man mehr NPCs in kürzerer Zeit schießen kann und somit mehr Uri macht...

    Bin trotzdem voll gegen die Idee, würde Schild/Schaden total aus dem Gleichgewicht bringen.
     
  8. Ist doch eh alles ausser Kontrolle geraten :). Also macht ein bisschen mehr dmg den Braten auch nicht mehr fett :)
     
  9. Stimmt, 100k mit X4 oder 130k mit X4 machen ja kaum Unterschied :D
     
    KαterUndRock gefällt dies.
  10. •Cat•

    •Cat• User

    Das Problem ist, daß wir UVEs ohnehin genug Munition haben und damit dauerhaft mit eingeschalteter CPU unterwegs wären.
    Während VEs und Anfänger damit haushalten müssen, reicht meine Muni für mehr als ein DO-Leben. Es wäre mir schlicht egal, wie viel ich von dem Zeug verbrauche.
    Damit macht es nur die Schere weiter auf und das wäre nicht gut...
     
  11. Es gibt meiner Meinung nach höchstens die Option den CPU nur für x1 Munition zuzulassen. Somit würde sich der maximale Damage von UVE nicht erhöhen und auch Anfänger könnten einfacher Aliens schießen. 30 Prozent mehr Schaden wären in Ordnung. Sie sollte aber nicht irgendwann gleichwertig mit x2 sein.
     
  12. Rotz.
    Rechne noch mal nach was ein UVE mit x1 an Schaden macht. Dann noch mal 30% drauf? Geil, 40k mit x1^^:eek::rolleyes:o_O