Feedback Appel an Bigpoint und Déjà-vu

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von StreithahnYT gestartet, 7 August 2017.

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Stimmt ihr mir zu oder nicht ?

  1. Ja

    20 Stimme(n)
    50,0%
  2. Nein

    12 Stimme(n)
    30,0%
  3. Teilweise

    8 Stimme(n)
    20,0%
  1. Der Abstimmung nach gibt es aber Leute die das ganze ja wohl nicht für Schwachsinn halten.

    Lass mich bitte raten. Du hast vor vielen Jahren angefangen zu spielen und hast dich mühsam hochgearbeitet wie jeder Spieler. Du hattest Nerven aus Stahl oder Glück mit einem guten Clan.

    Jetzt sitzt du auf Level 25 rum, bist UFE, hast alles was man haben kann und jagst kleinere und mittlere Spieler den halben Tag lang. Oder schießt sie zumindest immer mal wieder weg. Das dir der Thread damit nicht gefällt und du somit alles als Nonsense abstempelt... naja wie soll ich sagen ^^ wäre ich in der Position, dann könnte ich das auch gemütlich behaupten, aber ich denke nicht nur an mich sondern an alle.
     
  2. ZionLion

    ZionLion User

    Ja, Genau! Diese Spieler gehören jetzt aber mal richtig bestraft. Was nehmen die sich raus nach jahrelangem Zeit- und oder Geldeinsatz einfach andere Spieler abzuschießen. Das geht ja mal so gar nicht! Und dann erdreisten sich diese Subjekte auch noch Cubis zu farmen, wo doch kleine Spieler die viel nötiger hätten. Frechheit! PVP gehört komplett abgeschaltet - da darf es erst gar kein Knopf geben über den man das ausversehen einschalten könnte - nachher wird man noch abgeschossen - ein absolutes Unding. Schlägt man zwei Fliegen mit einer Klappe, denn das leidige Thema Clankriege ist damit auch passé. Wer PVP will geht in die R-Zone, oder zum Militär. Oder alternativer Vorschlag: Alle Level 25 UFE`s werden auf Level 15 8 Drohnen-Goli zurückgesetzt. Dann kann man selber endlich auch mal seinen Frust rauslassen und jemanden abschießen. Das wär`s doch! Und Gates: persönlich bin ich der Meinung das alles über 100 Klicks pro Gate - egal für Welches - absolut unverhältnismäßig ist! Genauso unverhältnismäßig wie die Ressourcendrops. Scrub (was auch immer das sein mag - es gab mal `ne witzige Arztserie, die so ähnlich hies) droppt bei mir zum Beispiel gar nicht. Kein einziges hab ich! Eine Unverschämtheit. Könnt ich wahnsinnig werden. Allgemein sollte aber mindestens jeder zweite NPC irgendwas lustig Buntes fallen lassen - nicht weil das von irgendeinem Nutzen wäre - nein, hier geht es ausschließlich um meine persönliche Befriedigung!

    Bevor du wieder anfängst zu raten: Ich bin weit vom UFE-Status entfernt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 August 2017
    hollie711 und Beho100 gefällt dies.
  3. Das sich am Spiel was ändern muß, ist ja wohl unbestritten. Aber was ? Bei Millionen von Spielern gibt es zehntausende von Meinungen. Wie will man das sortieren und filtern und jedem recht machen. Das geht sowieso nicht.
    Also muß man abwarten, was DO macht und dann entscheiden ob man weiterspielen will oder nicht. So einfach ist das.
     
    ZionLion gefällt dies.
  4. Wie kommt man darauf so einen müll zu schreiben? ihr stempelt grade alle nutzer gleich ab.

    und mal eine andere frage... wenn ich 24/7 cubis schießen kann und mich keiner abschießen kann wo ist dann die fairness? schieß doch auf der x-2 map npcs oder x-1 da wird dich sicher keiner abschießen. Desto mehr belohnung du auf den maps bekommst desto mehr leute sind da die dich abschießen werden ;)

    Edit: und wo liegt der Reiz im game? sicherlich nicht an der schwierigkeit der npcs
     
  5. Maddust

    Maddust User

    okay kannst du mir dann sagen wo der einzeiz ist leute zu killen die einem unterlegen sind?
     

  6. Das Geld und der Zeiteinsatz ist die Entscheidung jedes einzelnen. Du wirst doch im echten Leben nicht auch Belohnt vom Chef, weil du die meisten Überstunden machst oder so ? Warum sollte man solche Leute also höher stellen als Anfänger/Frischlinge ?

    PvP gehört definitiv ins Spiel, allerdings in einem fairen Verhältnis und am besten Kontrollierbar. Es ist längst nicht mehr Zeitgemäß im Vergleich zu früher. Früher konnte man selbst als Bigboy ohne Probleme flüchten. Meist sogar noch aus der Mitte der Map, wenn man Glück hatte. Jetzt muss man sich schon sehr gut gerüstet haben und Strategisch alles einsetzen und dann hat man eventuell noch eine Chance zu entkommen. Doch wer bezahlt einem Neuling das alles ? Die Formationen wie etwa Ring, Doppelrad oder sonstiges ?

    Ich seh UVE Golis mit 120.000 und 70-90k Schaden auf Anfänger knallen. Das ist deiner Meinung nach also eine "Belohnung" für das langjährige spielen oder die hohe Geldinvestition, die wie gesagt jedem freigestellt ist.

    Die einzigen die das ganze so sehen können sind Egoisten oder Leute die schlichtweg auf das Spiel Darkorbit pfeifen.

    Du übertreibst hier lächerlich mit deiner Aussage, dass man Golis wieder zurücksetzt, aber bist nicht fähig die angesprochene Alternative in betracht zu ziehen. Würde es dir so sehr weh tun, wenn z.B. lvl 25 UFE Golis nur Spieler angreifen könnten ab Level 18 ?

    Wäre das so schlimm sich mit Leuten anzulegen die in etwa im gleichen Kreise sind ? Alles unter 18 ist meist nicht mal (je nach Server) FE.

    Ich sagte ebenfalls nichts von 100 Klicks pro Gate. Jedoch kostet ein Gate in etwa 1500-2500 Uridium bei 55 Uri-Klicks pro TEIL.

    Ich hab mit 1er Klicks für das Epsilon beispielsweise 90.000 verbraten. Ich hatte Glück und es steht kurz vor der Fertigstellung. Wäre es da so hart das ganze um etwa 20-35% zu reduzieren ? Überleg mal. Selbst 1500 Uri sind in etwa 10-12 Kristallone. Die schießt kein FE in wenigen Minuten weg. Da hat man dann auch nur die CHANCE auf ein Teil. Wenn man Pech hat schießt man eine Stunde und erhält 1-2 Teile.

    Die Dropprate sollte aber erhöht werden. Sie liegt derzeit bei GEFÜHLT 1%. Du schießt reihenweise NPCS und erhälst fast nichts dafür, außer Cargoboxen.

    Wie wärst mit einer Festdropprate von etwa 10-20% ? Würde es so sehr weh tun, wenn man etwas mehr für seinen Einsatz bekommt ? Es ist ja nicht so als würde man I-Öl farmen.

    @Anderen:

    Natürlich ist es kein Reiz immer und immer wieder die selben NPCS zu schießen (durch kaum abwechslungsreiche Quests und minimale Anzahl verschiedener NPCS ist das auch irgendwie, irgendwann langweilig btw), aber du musst bedenken dass es solche und solche Spieler gibt. Es kann ja sein, dass es Spieler gibt die Darkorbit nur für die PVP Funktion spielen. Es gibt aber auch Leute die Ruhe haben wollen und damit nichts zu tun haben wollen.

    Das Argument, dass Darkorbit ein PVP Spiel ist zieht einfach nicht mehr. Das hätte man vor 3-4 Jahren mal bringen können. Der Zug ist abgefahren, denn das Spiel ist einfach nicht mehr Zeitgemäß und wenn Darkorbit die sinkenden bzw geringen Spielerzahlen verhindern will, dann sollten sie den PVE Bereich stärken (PVP Schutz, Mehr npcs, mehr quests, leichtere gates, mehr farmpotential von ressourcen, mehr abenteuer).

    Jeder kann sich jetzt hier gut reden wie er will. Eins steht fest.

    Die kleinen Spieler dienen zurzeit nur als Futter.
     
  7. •Cat•

    •Cat• User

    Weil mir alte und treue Stammkunden, die schon so manchen Euro in meinem Laden gelassen haben, lieber sind, als ein paar Neukunden, von denen ich nicht einmal weiß, ob sie jemals für die genutzten Leistungen etwas zahlen werden.
     
    ZionLion gefällt dies.
  8. Und was waren deine beschriebenen Stammkunden früher mal für dich ? Neulinge. Richtig.

    Das einzige was du mit dieser Einstellung erreichst ist, dass dein Laden nach kurzer Zeit schließt.

    Aber du hast recht, warum um neue Spieler kümmern. Reichen doch die dutzend alten Stammspieler pro Server, nicht ?

    Außerdem Casht man meist auch nur solange bis man alles hat. Was soll man danach noch Cashen ? Für booster oder sonstiges mal, klar. Aber sonst ?

    Ein Neukunde hingegen hat noch alles offen ;)
     
  9. ZionLion

    ZionLion User

    Gern gemachter Fehler. Man sollte es tunlichst vermeiden die echte Welt mit einem Computerspiel zu vergleichen. Meine Meinung dazu drückt sich im "Gefällt mir" von •Cat•`s Kommentar aus.

    Wie wär`s mit erspielen? Haben andere auch gemacht, ebenso ich - funktioniert.

    Ja. Schlicht und ergreifend: Ja. Ob man das exzessiv zelebrieren und sich anschließend auch noch damit brüsten muss ist ein anderes Thema. Bin ich auch kein Freund von. Stand hier aber nie zur Debatte. Andernfalls hättest du so was in der Art vorgeschlagen: Nachdem man einen Spieler 2x, meinetwegen 3x in einem Zeitraum X abgeschossen hat, sagt das System beim erneuten Angriffsversuch "Nein". Aber du möchtest es ja gleich ganz ausschalten können.

    Theoretisch gute Idee, praktisch fraglich. Es gibt so viele verschiedene Spilstile. Der eine ist - weil er unermüdlich Paladium farmt und nächtelang die Battlemaps abgrast, oder schlicht und ergreifend viel Bargeld in den Account steckt mit Level 15 UFE - der darf dann "Kleine" abschießen. Wer sich Quest für Quest durchbeist, kein Glück in den Gates oder mit den Beuteboxen hat und mit Level 21 immer noch keine Apis und Zeus hat, muss sich von den "Großen" verprügeln lassen.

    Ist für alle gleich, worin genau siehst du jetzt einen Vorteil für den Einen, bzw. einen Nachteil für den Anderen?

    Eben, GEFÜHLT, die Wahrheit sieht anders aus. Irgendwo gibt`s hier im Forum die Dropraten. Hab aber keine Lust sie zu suchen. Beschäftige mich auch so schon viel länger mit dem Thread als gewollt. Zurück zum Thema: Seit Einführung des Montage-Werks ist jetzt noch keine Ewigkeit her. Ich könnte mir heute craften was ich wollte, problemlos und ich Spiele nicht übertrieben viel. Ausnahme sind die Schiffe, für welche das Indoktrin-Öl benötigt wird, aber auch die werd ich in diesem Leben noch craften können. Wenn es bei dir anders ist, machst du wohl was falsch. Nebenbei bemerkt: Man muss nicht immer Alles sofort haben.

    Fast richtig. Sie dienen als Futter, haben früher als Futter gedient, werden es höchstwahrscheinlich auch in Zukunft tun. Wer damit nicht umgehen kann zu Spielbeginn dann und wann von der Map geholt zu werden spielt das falsche Spiel. Events sind nichts für kleine Spieler? Unsereins stand mit nem 4 Flax-Leo auch nicht auf der Feindesmap am Demanerfrachter. Es kann nicht nur Generäle geben, es braucht auch ein paar Solaten. Ist eben so. Man akzeptiert es, oder spielt was anderes.

    Ich werd in diesem Thread nicht mehr antworten. Nicht weil ich keinen Sinn darin sehen würde mit dir zu diskutieren. Nicht weil ich all deine Vorschläge für Unsinn halten würde. Einzig und allein, weil all das, was du hier ansprichst genau so, oder wenigstens so ähnlich auch schon in anderen Threads ausgiebig diskutiert wurde. Auch wenn du es nicht wahrhaben willst. Man hat es dir mehr als einmal geschrieben.
     
  10. Ui ui ui da hab ich was zu tun. Naja ich geh mal drauf ein, aber vorweg: Ja ähnlich, aber nicht gleich. Da sind Welten zwischen. (Glaub mir ich habs beruflich lernen müssen ^^)

    So also:

    Casher sind mit dem realen verbunden. Die sind Kunden für Bigpoint, es ist REAL. Würden wir vom Auktionshaus sprechen wäre das was anderes, aber das Argument zieht nicht, weil Casher nunmal Realkunden der Bigpoint GmbH sind.

    Nein das sollte nicht die Belohnung dafür sein. Ich freue mich, dass du eine ähnliche Idee hast und man auf mehr Gedanken kommt. Man könnte sich ja gut überlegte Mechanismen ausdenken. Vielleicht ein Mix aus beidem ? Bis zu einem bestimmten Level darf man diese Option noch ausschalten (beispielsweise 15) und darüber wird dann mit einem Abschuss-Anzahl-System gearbeitet. Hätte ich nichts gegen. Im Gegenteil. Hast auch Recht.

    Natürlich können einige früher ein bestimmtes Level erreichen bzw mit einem anderen Spielstand, aber dann wäre das eben ein kleiner "Pay2Win" Vorteil. Das Ding ist jedoch, dass die meisten sehr schnell über Level 15 hinauswachsen. Und wenn eben nicht, dann muss man ein System für eben "Vor-Level-15" entwickeln. Alles nur eine Frage der Überlegung.

    Naja das mit den Gates ist so eine Sache. Das Ding ist, dass es für kleine bis mittlere Spieler fast unmöglich ist mehr als 1 Gate pro Woche zu machen, wenn überhaupt. Desto stärker man wird, desto schneller geht es, aber selbst als UFE kann ich mir vorstellen, dass man nicht unbedingt 10 Gates stellen kann die Woche. Hier fände ich wäre ein guter Ansatz, wenn man irgendwie mit steigenden Möglichkeiten die Kosten erhöht. Der Ansatz mit dem Craften von Gates ist auch nice, aber der wird ja nur EVENTUELL durchgesetzt. Am Ende kommt etwas noch fieseres bei rum. Vielleicht ist das alles hier auch nicht ganz richtig, aber dennoch könnte man zumindest die generellen Kosten um eine gewisse Prozentanzahl im durchschnitt senken, wenn die anderen Ideen nicht fruchten.

    Ich verstehe was du meinst mit den Droppraten, natürlich sind sie höher als von mir beschrieben, aber dennoch sind und bleiben sie bestimmt immer etwas zu niedrig. Ich finde einfach nur, dass es mittlerweile wertvolle Ressourcen gibt wie eben das Öl. Scrab und andere sind aber schon etwas länger auf dem Markt und nicht besonders selten oder schwer zu bekommen. Warum sind dessen Droppraten dann immer noch im Keller ? Man kann aus Scrab beispielsweise nicht viel wertvolles machen. Mittlere Spieler haben davon schon keinen Profit mehr und kleinere Spieler kämen schneller an Ihr Pet oder was man auch immer damit baut.

    Das ist etwas egoistisch gesehen ala "Pech gehabt, wer viel hat, kriegt mehr". Warum müssen die kleinen Spieler bei solchen Events leiden ? Bist du etwa ein special Player ? Wir sind alle Menschen die dieses Spiel lieben und deshalb spielen oder nicht ? Warum sind einige dann mehr oder weniger wert ? Das ist schlichtweg nicht menschlich und falsch. Meine Persönliche Meinung zum kommenden Demaner Event ist und war:

    Es ist ein Event PUR für die großen. Die Quests bringen fast nichts, sind lächerlich. Belohnungen werden die kleinen auch nicht wirklich bekommen, da sie weggeschossen werden. Ein Angriffsschutz am Demaner wäre das erste was ich einbauen würde. Ich kenn selber sogar 2 kleinere Spieler die sagten "Ah schon wieder ein PVP event, naja meld mich dann beim nächsten wieder".

    Kontraproduktiv. Ob der nochmal wieder kommt ?

    Sonstiges:

    Ich finds einfach falsch, dass vielen hier die kleineren/neuen Spieler egal sind. Wenn die Zahlen gleich bleiben... dann noch welche gehen und keine dazu kommen. Wie gedenkt ihr Einsteins dann dieses Spiel zu spielen ? Zu 5 pro Server, UFE, nichts tuend auf den Maps ?

    Man kann über alle Ideen diskutieren, aber ich find meine Idee mit dem Wikipedia Team sehr gut und wäre sehr gespannt auf Feedback/eine Antwort seitens BP. Die Patches bringen sie ja demnächst hoffentlich selber, aber was ist mit Zahlen ? Einem Sammelort für Zahlen, Daten und Fakten. Man hört im Chat viel. Doch davon stimmt kaum etwas, da Bigpoint nur Platz für Schätzungen lässt.
     
  11. 14 von 25 Forenusern. :eek:
    Es können nur Leute abstimmen, die sich an der Umfrage beteiligen. Die meisten Spieler schauen noch nicht mal ins Forum, geschweige denn beteiligen sie sich an Umfragen oder Threads.... Daher ist das nicht gerade repräsentativ. :confused:
    Das Reglement erlaubt eine solche Spielweise, auch wenn es nicht die meinige ist. Moralisch mag das verwerflich sein, aber verboten ist es nicht, es gibt keine ethische Regelung in dieser Hinsicht. Ganz klar machen sich solche Spieler nicht gerade beliebt, aber das ist ja auch nicht das Ziel hier im Spiel. Es ist ein Kriegsspiel und das soll es auch bleiben...
    Reparaturen sind mittlerweile kostenlos, dadurch hat man bei Zerstörung nicht viel zu verlieren (außer dem Drohnenschaden und dem angeknacksten Ego) und es wird immer wieder Spieler geben die stärker sind oder eine bessere Kampftaktik haben, damit muss man eben umgehen und leben. Jeder muss selbst entscheiden wie er in diesem Spiel agiert und wer sich auf seiner ganzen Instanz unbeliebt macht, muss damit halt auch leben. Ich hab schon erlebt, dass solche Spieler eine Weile auftrumpfen konnten, aber irgendwann plötzlich alleine da standen, weil sie ihren Egoismus auch unter Gleichgesinnten nicht zügeln konnten. Alles eine Frage der Zeit, manches regelt sich da von ganz alleine. Man muss damit umgehen können, sonst ist es das falsche Spiel, denn wenn einer weg ist kommt ziemlich sicher ein anderer nach, der diese Lücke füllt. So ist es, so war es und so wird es vermutlich immer sein...
    Dein Thread vereint einige Ideen, die es in einzelnen Ausführungen schon gab, daher ist es nichts Neues was du hier anführst...
    https://board-de.darkorbit.com//forums/update-und-ideensammlung.287/
    60 Seiten voller Themen, mit Vorschlägen und Ideen samt Diskussionen darüber. :eek:
    Eben - deine Wünsche richten sich subjektiv nach dem Status-Quo, den du gerade hast und spiegeln deinen Fortschritt wider. Klar gibt es sicher einige Spieler die dir zustimmen, aber dies ist sicher nicht die Mehrheit.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 August 2017
    ZionLion gefällt dies.
  12. •Cat•

    •Cat• User

    @StreithahnYT Nun, Du scheibst viel, liest aber wohl wenig.
    Das habe ich nirgends geschrieben. Wenn Du einige meiner Posts kennen würdest, wüßtest Du, daß wir gar nicht so weit auseinander liegen...
    Mich nervt aber, daß einige der "Neuen" kommen und meinen, man müsse ihnen alles für lau in den Allerwertesten schieben, wofür wir "Früher" hart ran mußten. Nö!
    Und wer das meiste geschenkt bekommt, weiß es nicht zu würdigen. Das ist zwar schade, aber es ist so.
    Ich kann mich noch heute daran erinnern, welch Krampf es war, an meine 7. Iris zu kommen. 3x über 200 Mios versemmelt. Und das mitten in der Nacht. War ich froh, als es dann endlich funktioniert hat.
    Heute schiebt man ein paar Cr in den Handel und falls einen doch noch wer überbietet - egal, Cr gibt es ja wieder.

    Das sind Unterschiede, die das Spiel früher ausgemacht haben. Heute ist es eben genau das - egal...
     
  13. @Nemisis:

    Es kann ja auch ein Kriegsspiel bleiben, aber mit sanften Änderungen. Meist verliert man dadurch die Spiellust wenn man mit Müh und Not am Sibo weggeschossen wird, obwohl man keinem was wollte. Dann kann es auch schnell passieren, dass die Lust auf der Strecke bleibt.

    Ich hatte nie gesagt man solle das Spiel komplett umändern. Nur dass man es angenehmer und fairer gestalten sollte.

    @Cat:

    Guck mal... ich hab dich hier schon ewig gesehen und ich Wette das ist auch von Mensch zu Mensch anders aber Objektiv gesehen ist dein Verhalten einfach nur... ich kenn das Wort dafür nicht, aber ich mag es nicht wenn Leute etwas erreicht haben und danach darauf beharren, dass der Weg dorthin genauso bleibt.

    Weißt du früher musste man eben für alles hart arbeiten, die Population war anders. Heute ist es nicht der Fall. Heute braucht Darkorbit mehr Spieler. Viel mehr. Da sollte man einfach von seinem (Neid?) gegenüber Frischlingen loslassen die es leichter haben könnten.

    Ebenfalls sagte ich niemals, dass man Leuten etwas hinterherwerfen soll. Man sollte nur einiges anpassen und leichter machen.

    - Habe jetzt einen guten Vergleich gefunden:

    In League of Legends gab/gibt es Spieler die den Skin "Championship Riven" besaßen. Ein Skin der in der zweiten Season (es gibt jetzt mittlerweile 7 für Leute die das Spiel nicht kennen) verkauft wurde und NUR dort. Es wurde jahrelang rumgemeckert. Der Skin hat eine Seltenheit von eh und je. Doch in der 5-7 Season (hab da länger nicht gespielt) wurde er zu einer bestimmten Zeit leicht abgeändert wieder verkauft, gegen die aufschreienden Stimmen der Leute die ihn hatten und sich unfair behandelt gefühlt hatten (da Riot ankündigte den Skin so schnell nicht wieder zu verkaufen / gar nicht zu verkaufen).

    Aber warum ? Das ist nur purer Neid der Leute die Ihn haben oder "Nichtgönnerei".

    Das versteh ich nicht und ist menschlich auch fraglich.

    Btw fällt mir das nur in der Deutschen Nichtgönnermentalität auf. Egal ob bei den Russen oder den Türken. Überall hat man Kontakte und was passierte da oft ? "Herzlichen Glückwunsch bruder". Man gönnt Leuten einfach mal was. Wofür dieser eklige Neid und das zurückhalten wollen ? Wofür ?

    Dir wird nicht geschadet, dadurch dass ein anderer es leichter hat.
     
  14. Denzey

    Denzey User

    Ich werde mich hierzu mal kurz fassen.

    Es heisst doch "der Kampf um wichtige Ressourcen hat begonnen".
    Demnach suggeriert mir das doch, das es hier um PVP geht. Die NPC`s hinterlassen die eig. begehrteren Ressourcen, also wird um sie auch gekämpft. Sniper hat da schon recht, je mehr Belohnung ein NPC gibt, umso mehr hat man Feindkontakt.

    Pvp an und aus ist so gesehen fehl am Platz. Es gibt den Anfängerschutz und dadurch das man abgeballert wird, lernt man doch überhaupt erst zu kämpfen. Nehm doch z.B. mal die Leute mit gekauften Accs. Die sind voll UVE aber haben keine Ahnung, wie sie Kämpfen sollen.
    Was ich damit sagen will, ein PVP An/Aus bringt gerade sowas hervor. Die erste Wahl der meisten wird sein PVP aus. Man erarbeitet sich ungestört die komplette Ausrüstung bis zum UVE, hat aber nie Feindkontakt. Man ist UVE aber da man nicht das Kämpfen gelernt hat, ist man Opfer. Ein Menschlicher Spieler ist kein NPC, den kann man nicht kreiseln. Auch ich als überwiegend Nur NPC schiesser sage, das PVP Action einfach dazu gehört und man daraus erst Tatktiken und das beherrschen des Schiffs lernt.

    Eine Begrenzung der Anzahl wie oft man einen Spieler Angreifen soll, hört sich da schon gescheiter an. Es sollte nach 5-10 evtl. auch 15 mal nicht mehr möglich sein, den selben Spieler abzuballern und um vorzubeugen das jemand gar keine Chance mehr hat auf der Map zu spielen, sollte diese Begrenzung nicht nur für den einzelnen Spieler gelten, sondern für den gesamten Clan.
    Als Bsp. wie ich das meine: a ist in clan x und schiesst Spieler B 10 mal ab. nun kommt Spieler AA aus Clan x und bekommt ebenso wie Spieler A bei einem erneuten Angriffsversuch ein Rotes "Nö" angezeigt. Das halt eben in einem 24 Stunden Intervall.

    Ich selbst hab auch 2 Zeiten hier erlebt. ich spielte 2012 mal und nun wieder seit 2015.
    Im Vergleich kann ich sagen, das es heute wirklich weitaus einfacher geworden ist sich hochzuspielen.
    Die Leute die hier von Anfang an dabei sind, hatten noch weitaus mehr Aufwand. Aber: wir haben es doch alle geschafft groß zu werden, sei es durch Banken oder erspielen oder ein Mix aus beidem. Und die kleineren Keilereien gehörten immer dazu. ;)

    Es ist eben leider So, das es bis auf jetzt den neuen Endcontent keinen großen Anreiz mehr für die gibt, die schon alles haben. Es gibt Gates oder die meisten spielen dann auf Rang. Aber auf Dauer ist das doch auch stupide. Vll. ist das der Grund, warum die meisten dann so mutieren und meinen, immer die Kleinen wegzurotzen. Und im Endeffekt hat man hier das eigentliche Problem: Man muss die Spieler selbst ändern oder davon überzeugen, das es Sinnvol für die Zukunft des Spiels ist das Verhalten zu ändern. Solange das nicht geschieht, wird wohl auch keine Einschränkung oder Änderung was nutzen. Selbst was die genannte Angriffsbegrenzung angeht, ist das keine Endlösung. Man kann zwar nur begrenzt angreifen, was aber, wenn die Spieler dann einfach mehrere Accs haben und wechseln?

    Was hier schon einige auch sagten, die Angesprochenen Dinge Überwiegend diskutiert worden, jedoch nicht wirklich so, das diverse Dinge ineinandergreifen. Denn wird in einem Thema was in Bezug auf ein anderes Thema gepostet, Heisst es gleich "Dafür gibts schon nen Thread, bitte diesen Nutzen"! Von daher find ich diese Runde hier super.

    Wieder mal mehr als gewollt geschrieben :D

    Jedenfalls muss BP mal einen Weg einschlagen, der beide Parteien bedient, groß sowie klein. Dann müssen sich wie gesagt noch die meisten Spieler in ihrer Verhaltensweise ändern. Wenn dann zuguterletzt auch noch wieder mehr leben auf den Servern einkehren würde, denke ich mal, das sich alles ins Positive einpendeln könnte.
     
  15. Das ist doch mal ein Text mit dem man vernünftig arbeiten kann.

    Definitiv soll dieses Spiel ein PVP Spiel bleiben. Die An/Aus Idee war ja nur ein Vorschlag. Was ist wenn man nach 5 Abschüssen (egal von wem) in einer bestimmten Zeit die Option DANN bekommt das PVP abzuschalten für eine bestimmte Zeit (2-3h oder so), damit man eben wie erwähnt auch mal auf der Map spielen kann und nicht nur am Gate hockt.

    Natürlich hat man es heute leichter. Keine Frage. Man bekommt einen Goliath sehr günstig und weit bis zum FE ist es jetzt auch nicht zugegeben, aber danach wird es immer härter. Natürlich sollte man wie oft erwähnt nichts geschenkt bekommen, aber was wollen wir hier alle mehr ? Neue Spieler. Wie macht man es neuen Menschen/Spielern attraktiver zu spielen ? Man erleichtert Ihnen einiges. Davon fällt hier keinem ein Bein ab und auch die UFE verlieren Ihre ausrüstung nicht. Im Gegenteil. Desto schneller kleinere dann oben sind, desto mehr würdige Gegner hat man dann.

    Mfg
     
  16. Denzey

    Denzey User

    Ich denke, das es gescheiter wäre, wenn eine AUS option vom System her geregelt werden würde. Denn es ist eine Tatsache, das, sobald Spieler etwas selbst bestimmen können, auch immer einen Weg finden werden, es zu mißbrauchen.

    Angenommen du wurdest 5 mal abgeballert.
    Der Spieler der dich 5 mal abgeballert hat, greift dich ein 6. mal an.
    in diesem Moment schaltest du PVP Aus. Ist kein Faires Ding.
    Nach 2 Stunden Cooldownzeit ist dein PVP wieder verfügbar. Der vorher genannte Spieler sieht dich auf der Map, denkt du bist noch nicht angreifbar und wird von dir weggeschossen. Auch kein Faires Ding.

    Evtl.gäbe es noch als möglichkeit eine Signalisierung beim Namen das man momentan PVP off ist. Ähnlich wie die Zielscheibe die man bei zuviel Minusehre bekommt und Vogelfrei ist.
     
  17. Ganz einfach:

    Während eines laufenden Kampfes kann der Knopf nicht betätigt werden. Ist doch genauso mit dem Jump-CPU geregelt etc ? Da wird das auch abgebrochen.

    Ebenfalls ist es natürlich klar, dass wenn man das PVP ausstellt man andere nicht angreifen kann, also auch als z.B. mittlerer Spieler keine kleineren als man selber ist. Das wäre fairer und würde helfen.

    Eine Signalisierung wäre gut oder eben ein Balken über oder unter dem Namen, wo auch immer würde völlig reichen.

    Dann wäre das schon ein gutes System, dass man nicht missbrauchen kann. Warum nicht. Gute Ideen kommen zustande hier. Sauber.

    Mfg
     
  18. Denzey

    Denzey User

    Da sind wir auch bei einem leidigen Thema.
    Ideen gabs hier im Forum schon wirklich einige gute. Letztendlich sind die aber nicht umgesetzt worden. Es fehlt einfach an Gehör.

    Auch ist das natürlich auch nur eine Grundidee mit einem AN/AUS, was von Spielern mit unserer Spielweise aus betrachtet, als gutes Feature gesehen wird.

    Fragt man aber jetzt mal jemanden der überwiegend nur PVP betreibt, wird der eine ganz andere Meinung zu weniger Abschüssen haben.

    Es ist schwierig da den Mittelweg zu finden der allen passt. Allein deshalb ist es schon wichtig das hier die verschiedensten Meinungen aufeinandertreffen.
     
  19. Nun ja... du hast recht man muss einen Mittelweg finden.

    Zurzeit ist es aber eher PVE feindlich. Es gibt ja so gut wie keine Begrenzungen. Hast halt Glück wenn du am Gate bist. Am eigenen Gate wohl gemerkt und das ist man ja normalerweise wenn man etwas schießt nicht.

    Also zurzeit ist es Pur PVP mit einigen PVE elementen, aber deutlich zu wenigen. Wann läuft der Anfängerschutz aus ? Level 5 ?

    Mfg
     
  20. Du vergißt dabei aber was . DO ist ein Aufbauspiel mit Kriegscharakter. Das Problem sind auch nicht die UFE oder die Anfänger das Problem liegt hier in der fehlenden Mittelschicht. Das Game ist fast 11 Jahre alt es werden immer mehr UVE . Die noch verbleibende Mittelschicht ist auf dem Weg dahin und Anfänger fehlen seit Jahren. Was dazu führte muss ich hier nicht näher erläutern dazu gibt es eine Gesprächsrunde.

    Ohne besagte Mittelschicht fehlt es an der Heimatverteidigung und somit fehlt der weitergehende Schutz der Anfänger . Dieses Dilemma wird man jedoch nicht mehr beseitigen können ist nun Mal so. Gibt dazu auch verschiedene Gründe zum einen die fehlende nötige Geduld (der Anfänger) und zum anderen die egoistische Ader mancher User (mir doch egal ob der sich aufbauen kann ich brauch Abschüsse für den Rang).

    Ein Heilmittel für deine Angesprochenen Punkte gibt es nicht und wenn doch stand das bestimmt schon mal in irgendeinem Thread vermutlich im alten Forum. Die genannten Punkte von oben sind nichts neues besonders nicht für User die seit Beginn im Game sind. Regularien gibt BP schon lange vor doch findige werden immer einem Weg finden diese zu Umgehen.