Bug Rocketlauncher CPU + Raketen-Auto-CPU

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von P$¥KøŽ-R€v€ñGa-Gûý gestartet, 6 August 2017.

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  1. Hallo zusammen seit einiger Zeit tritt bei mir folgendes Problem ein:
    Wenn die Rocketlauncher CPU den Rocketlauncher nachlädt,
    funktioniert die Raketen-Auto-CPU nicht mehr (raketen reguläre PLT2026 etc mehr geschossen.)
    erst wenn der Rocketlauncher voll ist und auslöst funktioniert die Raketen-Auto-CPU wieder.

    Passiert sehr oft wenn man z.B. ein NPC angreift und die Rocketlauncher CPU nicht auslöst weil der NPC schon vom laser gekillt wurde. Dann hat die Rocketlauncher CPU einen kurzen cooldown.
    Diese sollte aber nicht die Raketen-Auto-CPU vom schiesen abhalten, tut sie aber.
     
  2. Das Problem besteht immernoch.
    Es tritt sporadisch auf wenn der rocketlauncher geladen ist und das Ziel zerstört wird.
    Der rocketlauncher hat dann einen cooldown der auch gleichzeitig verhindert das auf das neu gewählte ziel keine normale raketen mehr abgefeuert werden.
     
  3. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Das liegt weder am RL oder an einer der CPUs. Der Zeitpunkt verursacht hier das Problem. Geloggt ist noch das eine NPC, das aber gerade geplatzt ist und somit gar kein Ziel für irgendwelche Raketen mehr da ist. Einfach ausgedrückt, wissen die CPU´s für einen kurzen Moment nicht, was sie tun sollen.
     
    BA-Samson gefällt dies.
  4. Ex0b1te

    Ex0b1te User

    Klingt ähnlich wie es bei Bigpoint abgeht :D
     
    SENTENZA gefällt dies.
  5. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Also ein "typisches" Problemchen.:D
     
    SENTENZA und Ex0b1te gefällt dies.
  6. Also ist es ein bekanntes Problem und es wird behoben?
    Es passiert nicht nur mal "kurz" manchmal funktioniert die
    RAKETENAUTO CPU einfach gar nicht mehr für mehrere Minuten???
    Auch ab und anschalten bringt nichts.
     
  7. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Das ist zum Teil auch ein Problem, was durch das Internet an sich (übertragungszeiten, Synchronisation) verursacht wird. Ich bezweifle, das es da überhaupt was zum Beheben gibt seitens BP.
    DAS ist mir noch nie passiert. Gibt es noch mehr, die das so beobachten, das die Raketen-Auto-CPU wirklich für mehrere Minuten nicht funktioniert? Im übrigen passt das nicht zu Deiner restlichen Beschreibung....
     
  8. Das ist mir auch erst heute aufgefallen. Liegt aber vllt daran das ich am zweiten Bildschirm immer einen stream laufen habe und der auch auf flashbasis ist. Vielleicht hast du recht und es sind nur die Syncs. ich werde das die nächsten tage testen.
    Danke für die schnellen Antworten
     
  9. Also das Problem besteht weiterhin.
    Solange der Rocketlauncher sich einmal durch den NPC switch verabschiedet hat geht es teilweise bis zu 5 minuten einfach gar nicht mehr.
    Weder werden Rocketlauncher rockets abgefeuert noch normale Rockets.
    Falls da nichts verändert wird, ist kein stress, wenn man Manuell den Rocketlauncher lädt und abfeuert bringt es das mehr.

    Und man muss selbst wenn man es mal vergisst den RL nachzuladen oder überhaupt zu benutzen auf weniger Damage verzichten als mit der RocketlauncherCPU.
    Sehr traurig.
    Kann man sagen was man will aber an der synchro liegts sicher nicht.
    Da ist definitiv was falsch im System LG.
    Bei raketenAutoCPU alleine funktioniert alles ja einwandfrei vielleicht gibts auch einfach Fehler im Code wie die zwei CPUS miteinander agieren?
    Getestet auch ohne Twitch stream im Hintergrund.
    LG
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 August 2017
  10. Habe einen weiteren Fehler bei der Rocketlauncher CPU gefunden.
    Wenn man sich ausloggt und wieder einloggt, kann es auch sein das der Fehler passiert, dass die Rocketlauncher Amo nicht abgeschossen wird.
    In dem Fall lädt die Rocketlauncher CPU permanent durch obwohl sie voll geladen ist.
    Es werden bis zum relog weder Rocketlauncher amo noch reguläre raketen abgeschossen.
    Nichtmal manuell ist eines der beiden möglich.
    Meines erachtens muss der Rocketlauncher enldich von der RocketAutoCPU Entkoppelt werden um eine sinnvolle Bugbehebung zu betreiben.
    lg
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 September 2017