Vorschlag Der Proto Cubikon - Staging Gruppen Gate

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Zecora gestartet, 16 Januar 2020.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
?

Wie gefält dir diese idee?

  1. Gut!

  2. Verbesserungswürdig!

  3. Nicht so gut!

Ergebnisse können erst angezeigt werden, nachdem Du abgestimmt hast.
  1. Zecora

    Zecora User

    "Hast du jemals eine optische Täuschung gesehen? Wo eine Treppe immer weiter hinauf ging, oder ein Würfel nach innen und außen geht? Ähnlich erging es uns bei dem neuen Cubikon. Dieser scheinbar einfache Würfel hat unsere Piloten zu einer heiklen Situation gebracht. Von außen gesehen war seine Besatzung und seine Stärke wenig sichtbar. Aber als unsere Piloten den Angriff starteten, wurden sie von Schwärmen verschiedenster Protegiten überrascht. Wenig ist bekannt über diese Eliteeinheit, aber eins sei gewiss: Der Kampf wird nicht leicht!"

    Und das ist der Start meiner Idee eines neuen Gruppen Gates, welches sich auf der 1-6, 2-6 und 3-6 befinden würde. Diese Idee ist so konzipiert, sodass mittlere Spieler, aber auch große Spieler einen gefallen daran finden würden, sowohl an der Schwierigkeit, als auch an der Belohnung. Außerdem wird das Gate weniger profitabel für Autopiloten sein, einfach weil es zwei Methoden geben wird welche eine Automatisierung nahezu unmöglich machen werden. Dazu aber gleich mehr.

    Inhalt
    1. Die Anforderungen für das Gate
    2. Der Aufbau des Gruppen Gate
    3. Die NPC in dem Gate
    4. Der Proto Cubikon und seine Proto-giten (Pun intended)
    5. Die Belohnungen
    6. Montagewerk Items, neue Rezepte und neues Equipment
    7. Das Schlusswort
    1.: Die Anforderungen des Gates
    Fangen wir doch mal damit an, was man braucht, um in das Gate zu kommen. Für den Betritt gibt es nur ein Item, welches der Proto Schlüssel ist. Der Protoschlüssel wird aus zwei Komponenten bestehen: Leere Schlüsselkarte und Proto Fragmente. Die Proto Fragmente wird es ganz einfach von den Cubikons geben mit einer 100% Chance nur alleine durch die Beteiligung. klingt einfach? Ist es auch. Die zweite ist etwas tückischer, jedoch auch nicht schwer. Man muss entweder bei der UBA teilnehmen (Dazu ist ein Gewinn nur Chancenerhöhend), oder in der Refraktion eine Quest abschließen.

    Also wir fassen zusammen: 100% Chance Cubikon Drop, jeweils 10 Teile, also wir müssen bei 10 Cubikons mit schießen. 20% Chance auf einen Drop in der UBA, 50% wenn man einen Sieg erlangt, 100% wenn man gewinnt, oder 100% Chance wenn man die Refraktionsquest abschließt (Die tägliche). Klingt gut? Klingt gut!

    Die PvP Teilnahme wird es zumindest schwerer machen für einen Automaten sich einen Schlüssel zu ergattern. Wie immer wird es nicht unmöglich sein, dafür wird aber das Gate sorgen. Keine Sorge, die Schlüsselkarten werden auch für andere Sachen eine Verwendung haben. :)

    Aber kommen wir mal zu den eigentlichen Anforderungen. Es werden mindestens 3 Spieler benötigt um hineinzukommen. Also wie auch beim Lord of War Gate. Jeder braucht auch einen Schlüssel um zugelassen zu werden. Im Gruppenfenster wird neben der Hades Angabe angezeigt, wie viele Schlüssel jemand besitzt. (Das selbe sollte auch für Q-Gate Immunisierer CPU gemacht werden, by the way.)

    Nachdem endlich alle bereit sind und springen, wird eine Instanz ID für diese Gruppe geöffnet. Es gibt wie gewohnt unendlich leben, wenn aber alle sterben ist die Instanz gelöscht. Somit reicht es wenn nur einer überlebt.

    2.: Der Aufbau und Ablauf des Gruppen Gates
    Nun ist jeder drinne, was jetzt? Nun, wir fangen tatsächlich alle in einer großen Map (800x800 Koordinatenpunkte) in der Mitte an, und um genau zu sein AUF dem Proto Cubikon. Aber keine Panik, dieser ist (noch) inaktiv. Es gibt von der Mitte aus jeweils 6 Tunnel, welche durch ein mauerwerk bahnen.

    Dieses Mauerwerk sind Schrottwände, um es so auszudrücken. Am ende jedes tunnels gibt es ein bestimmten Hebel, was benutzt werden muss, um den Hauptschalter in der Mitte freizuschalten. Jeder Tunnel hat 2 - 4 kleinere 'Höhlen' wo es auf dem Weg Gegner spawnt, diese Höhlen haben lediglich den Zweck, Spieler Platz zu geben.

    Diese Tunnel müssen in chronologischer Reinfolge gemacht werden. Kleinere "Türen" vor dem eingang jedes Tunnels hindert jeden Spieler einzeln dadurch zu kommen, bis der Tunnel in der Vorherigen Stage beendet wurde.

    Ein Tunnel gilt erst dann als abgeschlossen, wenn ein Hebel am Ende des Tunnels mit einer Kamikaze umgelegt wurde. Warum Kamikaze? Keine ahnung, fand ich einfach nur eine nette Idee, alternativ kann es aber auch wieder mit Relays passieren.

    Jetzt machen wir das mit jedem Tunnel, und wenn jetzt alle Tunnel abgeschlossen sind, was wird dann gemacht? Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten, welche in der Mitte passieren müssen. Es gibt zwei Schalter, oder eher zwei Beacons. Die Spieler müssen sich für einen der beiden Beacons entscheiden, in dem sie sich wie beim Hades Gate auf einen der beiden drauf stellen. Der Linke beacon beendet das Gate und schaltet den Proto Cubikon lediglich ab. Spieler kriegen die Abschluss Variante 1 Belohnung (wird später gelistet), und sie werden auf die x-8 Karte ihrer Firma gepackt.

    Wird der rechte aktiviert, so geht das Gate noch ein bisschen weiter, der Proto Cubikon wird aktiviert, und ein Kampf beginnt. Der Kampf wird in Punkt 4 explizit erklärt. Sollte dieser Kampf nun gewonnen werden, wird Abschluss Variante 2 Belohnung ausgeschüttet. (Viel wertvoller)

    Variante 1 ist für mittlere Spieler gedacht. Variante 2 ist für taktische oder UVE spieler gedacht. Jedoch erlaubt Variante 2 eine Sammlung von speziellen Materialien welche für wertvolles Equipment verwendet werden kann. (mehr dazu später)

    Die NPC in diesem Gate

    Welche NPC treffen wir denn nun in diesem Gate an? Es ist ganz einfach. Proto Aliens. Was sind jedoch Proto Aliens? Proto Aliens sind spezielle Varianten von bereits bekannten Aliens, welche das Design ihrer Boss Genossen haben, aber eine Färbung welches Carbonit ähnelt. Also im Grunde genommen blau und dunkelgrau.

    Viele dieser Aliens haben besondere Fähigkeiten und weitaus höhere Statistiken. Viele dieser speziellen Gegner erfordern außerdem ein taktisches zusammenspielen, da ihre speziellen Fähigkeiten zu einigen Komplikationen führen können. Aber ich rede nicht lange um den heißen Brei herum, ich führe einfach mal die NPC in einer Liste unten auf. (Direkt aus dem Englischen kopiert)

    {Proto Saimon}
    Hitpoints300.000
    Schild500.000
    Schaden4.000
    Reichweite600
    Spezielles(Erhöhte dichte [90%], 5% regeneriert pro Sekunde)
    Geschwindigkeit480
    Credits500.000
    Erfahrung100.000
    Uridium
    185​
    Ehre370

    {Proto Kristallin}
    Hitpoints750.000
    Schild650.000 [75% dichte]
    Schaden7.500
    Reichweite600
    SpeziellesSchuss Springt zwischen Spielern hin und her bis zu 4 mal. (Ricochet)
    Geschwindigkeit450
    Credits750.000
    Erfahrung135.000
    Uridium225
    Ehre450

    {Proto Mordon}
    Hitpoints1.000.000
    Schild0
    Schaden10.000
    Reichweite580
    SpeziellesTrifft alle Spieler im Umkreis, erhöhter Schaden je weiter weg man ist, bis zu 200%.
    Geschwindigkeit200
    Credits600.000
    Erfahrung120.000
    Uridium200
    Ehre400

    {Proto Sibelonit}
    Hitpoints300.000
    Schild250.000
    Schaden35.000
    Reichweite1.000
    SpeziellesFlieht ständig vom Spieler, ist getarnt, greift nur alle 3 Sekunden an.
    Geschwindigkeit450
    Credits250.000
    Erfahrung75.000
    Uridium150
    Ehre300

    {Proto Lordakium}
    Hitpoints1.250.000
    Schild900.000
    Schaden18.000
    Reichweite550
    SpeziellesExplodiert beim Tod. Richtet 250.000 gesamtschaden an, wird an Spieler aufgeteilt.
    Geschwindigkeit300
    Credits1.250.000
    Erfahrung200.000
    Uridium450
    Ehre900

    {Proto Kristallon}

    Hitpoints1.600.000
    Schild1.200.000
    Schaden0
    Reichweite0
    SpeziellesReflektiert 50% des erhaltenen Schadens zurück auf den Angreifer
    Geschwindigkeit150
    Credits2.000.000
    Erfahrung250.000
    Uridium750
    Ehre1.500

    In folgender Liste werde ich angeben, welche NPC wann und wo spawnen und wie viel. Um kurz die Formatierung zu erklären, T1-C2 bedeutet Tunnel 1, Chamber 2, also erster Tunnel, 2. Höhle. Dies erklärt, hier ist die Spawn liste:

    T1-C1 - 6 Proto Saimon
    T1-C2 - 8 Proto Saimon, 2 Proto Kristallin
    T1-C3 - 10 Proto Saimon, 2 Proto Mordon

    T2-C1 - 5 Proto Saimon, 5 Proto Kristallin
    T2-C2 - 10 Proto Kristallin

    T3-C1 - 8 Proto Kristallin, 8 Proto Mordon
    T3-C2 - 10 Proto Mordon
    T3-C3 - 5 proto Mordon, 1 Proto Lordakium
    T3-C4 - 10 Proto Mordon, 5 Proto Saimon, 2 Proto Kristallin

    T4-C1 - 20 Proto Saimon
    T4-C2 - 15 proto Kristallin
    T4-C3 - 15 proto Mordon

    T5-C1 - 1 Proto Kristallon
    T5-C2 - 1 Proto Kristallon, 10 Proto Sibelonit

    T6-C1 - 10 proto Kristallin, 5 Proto Sibelonit
    T6-C2 - 10 Proto Mordon, 5 Proto Kristallin, 2 Proto Lordakium
    T6-C3 - 5 Proto Lordakium
    T6-C4 - 5 Proto Kristallon, 5 Proto Sibelonit

    Da nun auch dies erklärt ist, Zeit die Haupt Attraktion des Gates in Angriff zu nehmen, richtig?

    4.: Der Proto Cubikon und seine Proto-Giten
    Jetzt haben wir das Ende vom Gate erreicht. Jetzt steht uns die Entscheidung offen: Wollen wir den Proto Cubikon abschalten, und uns aus dem Staub machen, oder wollen wir das Monster zerstören? Wer sich jetzt für den Weitergang entscheidet, sollte sich auf einen Kampf seines Lebens gefasst machen. Der Kampf startet nicht direkt, aber wer jetzt den Schuss macht, wird den Cubikon offiziell aktivieren. Mit voller Rage wird sich dieser verteidigen. Aber was kann er überhaupt?


    Mit den Beginn des Kampfes werden eine Weite zahl an Protegiten abgeworfen, welche alle man verschiedene Fähigkeiten und Rollen haben. Diese Information ist sehr wichtig, denn nur durch dieses Wissen kann eine Strategie erprobt werden. Aber erst mal zum Proto Cubikon selber, wie sehen seine Werte aus?

    {Proto Cubikon}
    Hitpoints12.500.000
    Schild9.000.000
    Schaden20.000
    Reichweite600
    SpeziellesProto Tech EMP (wird erklärt)
    Geschwindigkeit0
    Credits20.000.000
    Erfahrung10.000.000
    Uridium30.000
    Ehre60.000


    Das klingt doch gar nicht so stark, oder? Naja, wäre es auch nicht. Problem ist halt nur: Die Protegiten sind mehr als nur eine Handvoll. Es gibt nämlich insgesamt 6 Typen an Protegiten, jeder dieser hat eigene Statistiken, Rollen und natürlich auch Strategie. Es werden folgende Protegiten gespawnt:

    Proto Protegit - x16
    Proto Heiler Protegit - x8
    Proto Fortress Protegit - x4
    Proto Assassin Protegit - x4
    Proto Disrupting Protegit - x4
    Proto Kamikaze Protegit - x4

    Hier gilt folgende Regel: Protegiten werden immer nach gespawnt. Dies passiert aber relativ langsam, jedoch um so schneller umso weniger von einem bestimmten Typ aktiv sind. Sollten keine Fortress Protegiten mehr da sein, wird sehr schnell ein neuer gespawnt. Sollte jedoch nur 1 Fortress Protegit von 4 sterben, dauert es länger bis dieser wieder neu spawnt. Somit ist es möglich, jede Protegit Anzahl zu minimieren mit genug Team Arbeit, jedoch nicht komplett aus dem Weg zu räumen. Aber schauen wir uns mal die Werte der einzelnen Protegiten an (ich halte es in folgender Tabelle simpel).

    {Proto Protegit}
    Hitpoints300.000
    Schild200.000
    Schaden4.000
    Reichweite600
    SpeziellesGreift den Spieler mit den meisten Schaden an.
    Geschwindigkeit750
    {Proto Heiler Protegit}
    Hitpoints200.000
    Schild200.000
    Schaden0
    Reichweite0
    SpeziellesHeilt den proto Cubikon oder Fortress Protegit um 20.000 pro Sekunde.
    Geschwindigkeit750
    {Proto Fortress Protegit}
    Hitpoints600.000
    Schild600.000
    Schaden2.000
    Reichweite600
    SpeziellesDrawfire alle 20 Sekunden, der für 4 Sekunden anhält.
    Geschwindigkeit400
    {Proto Assassin Protegit}
    Hitpoints150.000
    Schild150.000
    Schaden40.000
    Reichweite600
    SpeziellesGreift nur an, wenn der Spieler weiter/am weitesten als 1.000 vom Cubikon ist, und folgt ihn.
    Geschwindigkeit750
    {Proto Disrupting Protegit}
    Hitpoints150.000
    Schild500.000
    Schaden0
    Reichweite0
    SpeziellesSollte ein Spieler eine Fähigkeit einsetzen, so wird es 50% seines Schildes benutzen, diese Fähigkeit abzubrechen, wenn mehr als 50% vorhanden sind. Sollte keine Fähigkeit eingesetzt werden, und es sollten mehr als 75% Schild vorhanden sein, aber der Cubikon hat keinen Schild, so macht dieses Protegit eine Opfernde Flamme auf den Cubikon, und stellt Schilder wieder her.
    Geschwindigkeit750
    {Proto Kamikaze Protegit}
    Hitpoints100.000
    Schild100.000
    Schaden0
    Reichweite0
    SpeziellesFliegt den Spieler an, der am nächsten ist und sich innerhalb eines 500 Umkreis befindet, und explodiert mit 150.000 Schaden auf alle Spieler in einem 500 Umkreis.
    Geschwindigkeit600

    Puh, das ist eine Menge Information, nicht? Und klingt doch auch schwer, jedoch machbar, oder nicht? Aber was ist jetzt dieser Ultra EMP beziehungsweise Proto Tech EMP? Nunja, nach ungefär 75%, 50% und 25% Hitpoint Verlust taucht ein Timer auf über dem Cubikon, und eine Nummer welche den Beacon/Hebel signiert. Also 1:30 und dann halt 5 oder 3. Dies wird aber auch auf der Minimap kenntlich gemacht.

    Ein Spieler muss dann zu dem jeweiligen Beacon hinfliegen innerhalb dieser Zeit, da ist ein schnelles Schiff, aber eben auch eins mit sehr viel Schild sehr wichtig, weil hier kommen jetzt die Assassin Protegiten ins Spiel (Tipp: Ultimative Tarnung!). Sollte man es nicht schaffen, diesen Schalter umzulegen bevor die Zeit abläuft, wird ein proto Tech EMP gemacht. Dieser legt alle Spieler für 6 Sekunden vollständig lahm, was sie zu offenen Zielen macht. In dieser Zeit ist weder der Einsatz von Fähigkeiten, noch bewegen oder Schießen möglich.

    Sollte man es jetzt trotzdem Schaffen, was bekomme ich nun? Gut das du fragst!

    5.: Die Belohnungen
    Es gibt ja wie gesagt 2 Belohnungstypen. Ein mal die Belohnung für den Abschluss dieses Gates mit der Abschaltung des Cubikons, und eine Belohnung für den Abschluss des Gates für die Zerstörung des Cubikons. Diese werden jetzt aufgelistet:


    Abschluss Variante 1 Belohnung:
    5.000 Uridium100%
    20.000 MCB-50100%
    200 UBR-100 Raketen100%
    5 Scrap100%
    1 Protogenic Fragment50%
    1 Energie Transfer50%
    2.000 RSB-7510%
    10.000 UCB-10010%

    Abschluss Variante 2 Belohnung:
    10.000 Uridium100%
    40.000 MCB-50100%
    500 UBR-100100%
    10 Scrap100%
    2 Protogenic Fragment100%
    1 Proto Chassis50%
    1 Proto Computer50%
    1 Proto Tech50%
    1 zufälliges Tech der Elite variante (Haftladung, Brennspur, Rep bot II, Schild Backup II, NPC Bombe)50%
    1 Proto (Carbonit) PET Design10%
    1 Proto Kettenblitz Tech10%
    1 Proto Angriffsdrohnen Launcher (2k RSB-75 falls bereits vorhanden)2%
    1 Proto Aegis (100k UCB falls bereits vorhanden)0.5%
    1 Proto Citadel (100k UCB falls bereits vorhanden)0.5%
    1 Proto Spearhead (100k UCB falls bereits vorhanden)0.5%
    100.000 Seprom, 100.000 Osmium0.1%

    Alle Belohnungen sind unabhänging voneinander! Du kannst also mehr Sachen bekommen

    6.: Neue Montagewerk Items, Rezepte und so'n zeugs
    Ich habe ja bereits neue Materialien angegeben. Aber wir brauchen ja jetzt logischerweise auch Möglichkeiten, diese zu verwerten, richtig? Ein Großteil der Herstellbaren Items werden eher auf PvE basieren, aber 2 Items und 3 Schiffe werden auch im PvP ihren wohlverdienten Platz finden. Hier wird es jetzt eine Liste der Baubaren Items geben, die Items werden in einem Spoiler darunter erklärt. :)


    RezeptMaterialienAnzahl
    Proto Aegis5 Proto Tech
    3 Proto Chassis
    2 Proto Computer
    14 Protogenic Fragment
    200 Öl
    1
    Proto Citadel5 Proto Chassis
    3 Proto Computer
    2 Proto Tech
    14 Protogenic Fragment
    200 Öl
    1
    Proto Spearhead5 Proto Computer
    3 Proto Tech
    2 Proto Chassis
    14 Protogenic Fragment
    200 Öl
    1
    Proto Kettenblitz1 Protogenic Fragment
    2 kettenblitz Tech
    1
    Proto Angriffs-
    Drohnen Launcher
    1 Rocket Launcher II
    10 Protogenic Fragment
    50 Öl
    1
    Roter Beute Key1 Leere Schlüsselkarte
    2 Protogenic Fragment
    2
    Blauer Beute Key1 Leere Schlüsselkarte
    2 Protogenic Fragment
    1
    Apokalypse Key1 Leere Schlüsselkarte
    2 Protogenic Fragment
    1
    NPC Bombe10 ACM Minen
    5 Protogenic Fragment
    1


    Es folgt nun eine Liste von den Items und ihre Funktion. Bitte beachtet dass ich bei den Schiffen lediglich die Änderungen angebe, die Sachen, die gleich bleiben, werden nicht angezeigt!

    "Die Proto Aegis sieht nicht nur schnittig aus mit ihrem Carbonit-look, sondern überzeugt auch mit angepassten Statistiken und einer alternativen Fähigkeit zu der Boje."
    Generator Slots: 16
    Hitpoints: 400.000
    Bonus: 5% Schaden
    Proto Boje: Droppt eine Boje welche 15.000 HP und 15.000 Schild wiederherstellt. Die Dauer beträgt 8 Sekunden, die Cooldown 120 Sekunden.
    "Die Extraportion Hülle verleiht der Proto Citadel ein massives Aussehen, und verleiht mit ihrer Proto Link Fähigkeit einen Twist zur bisher bekannten Protection Fähigkeit!"
    Generator Slots: 16
    Hitpoints: 800.000
    Bonus: 5% Schaden
    Geschwindigkeit: 280
    Proto Link Fähigkeit: Verlinke ein einzelnes Ziel, welches 50% des einkommenden Schadens dieses Ziels auf deines mit 200% Effizienz umleitet (also 50% des 50% absorbierten Schadens wird einfach weggenommen). 30 Sekunden Laufzeit, 150 Sekunden Cooldown.
    "Schnell, schneller, Lichtgeschwindigkeit! Die Spearhead verleiht ihrem schnittigen Design eine extra Portion Geschwindigkeit, und erhält anstelle ihrer JAMX Fähigkeit die Proto Disruption Fähigkeit, welche einen fokussierten Strahl auf den Gegner wirft, der Fähigkeiten blockiert."
    Hitpoints: 300.000
    Bonus: 5% Schaden
    Generatoren: 10
    Geschwindigkeit: 400
    Proto Disruption: Verlinkt das Ziel mit einem Strahl, welcher für 12 Sekunden lang alle Fähigkeiten abbricht und blockiert. Kann abgebrochen werden indem man außerhalb einer 750 Reichweite kommt. Cooldown von 200 Sekunden.
    "Verleihe deinem Laser eine Portion Volts und erschaffe einen Kettenblitz mit jedem Schuss, der zusätzlich 25% deines angerichteten Schadens an nahe Gegner umleitet. Laufzeit von 20 Sekunden, Cooldown von 20 Minuten"
    Rüste diesen "Raketenwerfer" anstelle deines Rocket Launcher aus. Wird dieser aktiviert, so verschießt dein Schiff eine Angriffsdrohne welche Schaden basierend auf die geladenen Raketen anrichtet. Diese Angriffsdrohne hat eine Lebensspanne von 20 Sekunden, und greift NUR das Ziel an, was ausgewählt wurde. Sollte das Ziel sterben, außerhalb der Reichweite kommen oder einen EMP verwenden, stirbt auch die Drohne. Benötigt 5 Raketen um eine Angriffsdrohne zu fabrizieren, hat einen Cooldown von 10 Sekunden.

    Vorteil gegenüber des Rocket Launcher: höherer Gesamtschaden pro "Rakete" (Richtet Raketenschaden pro Sekunde an), kann von Spielern zerstört werden. Ist vom PET Retargeting betroffen.

    Das kleine FAQ der Fragen

    Was ist die erlaubte Größe der Gruppe?

    A: Das Minimum liegt bei 3, das Maximum liegt bei 8. ursprünglich hatte ich die Idee, das Gruppen Limit exklusiv auf der x-6 auf 10 anzuheben, aber das Gate ist bereits mit 5+ UVE recht 'leicht'

    Gibt es ein Mindestlevel?
    A: Ja und nein. Das Mindestlevel, um das Gate zu betreten, liegt bei Level 12, da man ja auf die x-8 gesetzt wird beim sterben oder beim Abschluss. Aber Level 12 ist recht einfach erreicht, weshalb es wieder ein nein ist.

    Was ist das Verhältnis der Belohnung?
    Grundsätzlich gilt: Alle NPC in diesem Gate verteilen die Belohnung auf die gesamte Gruppe. Die Endbelohnung wird für jeden anders kalkuliert, ähnlich wie beim Q-Gate. Lediglich die Teilnahme ist relevant, jedoch müsste man gucken, ob man vielleicht nicht doch einen Weg einführt, kleinere daran zu hindern, an großen wie Blutegel dran zu hängen (pushing). Alternativ müsste man auch gucken, ob das Gate mit der Anzahl der Spieler skaliert, sodass die Mitnahme eines schwachen Spielers eher weniger Profit mit sich bringt.

    7.: Das Schlusswort
    Zum Abschluss dieser Idee möchte ich mich erst mal bedanken, dass du dir alles durchgelesen hast. Ich bin für Verbesserungsvorschläge offen. Bitte keine Verbesserungsvorschläge nach dem Motto "Mache alles weg was nicht zum Gate gehört" - Der Content darum ist ein fixierter Part dessen.


    Quest werden bald noch hinzugefügt, aber um erst mal zu schauen was Spieler davon denken, habe ich mich entschieden, die Idee vorläufig zu übersetzen. Von Daher können hier und da ein paar kleinere Balance Probleme entstehen, da dies lediglich Übersetzt ist, nicht überarbeitet.

    Mit freundlichen Grüßen ~ Zecora
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Januar 2020
  2. Wow :eek:
    Da steckt ja mal eine ganze Menge an Kreativität und Arbeit drin. Respekt.

    Und es hört sich auch noch echt interessant an. :)
    Ich würd's gerne im Spiel sehen.

    Die Schwierigkeit scheint ja ziemlich hoch zu sein was ich gut finde, das wäre endlich mal etwas wo man wieder eine Strategie braucht, und Teamwork gefragt und gefördert würde.

    Nur um einen kleinen Zweifel von mir zu beseitigen:
    Das ist doch ein Schreibfehler, und jeder braucht einen Schlüssel, oder nicht (reicht es wenn einer in der Gruppe einen Schlüssel hat) ?

    Ansonsten habe ich daran nicht wirklich etwas auszusetzen. Die Theorie sieht richtig gut aus.
     
    Zecora gefällt dies.
  3. Zecora

    Zecora User

    Ich hatte es gestern Nacht noch gesehen und sagte mir "Ich werde es morgen editieren" - Ja fein habe ich das gemacht. :D Werde ich sofort beheben! Natürlich braucht jeder einen Schlüssel. Und da alle Materialien dafür recht einfach zu bekommen sind (also für die, die auch wirklich spielen), sollte es auch kein Problem sein für mittlere, aber auch Elite Spieler das Gate zu machen. Wie gesagt, Teilnahme beim Cubikon ist genug um ein Fragment zu bekommen, weil ich habe schon von manchen gehört "Wie ist es eigentlich wenn die ganzen Banker den Cubikon einnehmen?" - oder halt auch UBA, lediglich die Teilnahme ist erforderlich.

    Danke für das Feedback. :) Und Arbeit steckt da schon dahinter. Ist seit ein paar Wochen in der Bearbeitung, und hatte es gestern Abend lediglich übersetzt, weil es ursprünglich nur in das englische Forum sollte.
     
  4. Diesmal muss ich sagen, hast du mal was verfasst, was wirklich fast Sinn ergibt))

    Was du bei deiner Idee bedenken solltest, es wollen auch kleine Spieler was machen, nicht nur mittlere oder große. Du erwähnst keine Möglichkeit wodurch BP es für sich lohnenswert sieht (banking). Ich weiß, Q-Gate ist auch kostenlos, dieses wirft aber nicht soviel ab wie deine Idee. Für was braucht man neue Schiffe? Du bemängelst doch selbst in anderen Themen, dass es zu viele Schiffe gibt. Warum soll ich mich durch das Gate kämpfen um dann nicht gegen den Cubi zu kämpfen? Wenn es für die kleineren zu schwer ist, muss es abgeschwächt werden. Und dann Eintritt nach Level gestallten. Wie groß darf die Gruppe sein? Wie oft kann das Gate gespielt werden? In welchem Verhältnis wird Belohnung ausgeschüttet? Bedenke dass bei dieser Menge an Belohnungen es wieder ein Problem sein wird, dass die UVE in einer Gruppe von 5 Personen sich innerhalb eines Tages so weit aufpushen, wie die mittleren Spieler es niemals hinbekommen. Auch die rezepte und Chance auf die Belohnung beißen sich. Ein Schiff zu bekommen nur 0,2%. Ich mache 7 gates und kann das Schiff craften.?

    Im großen und ganzen eine Idee die eine Berechtigung auf Erfüllung hat-;)
     
    Zecora gefällt dies.
  5. Zecora

    Zecora User

    Mal schauen, was ich zusammen würfeln kann.

    Ich sehe den mittleren Status als recht schnell erreicht angesehen. Der erste Teil dieses Gates, also der Teil mit den Proto Lordakium/Kristallon sollte für eine Gruppe von Spielern, die vielleicht gerade voll Iris und LF4 sind als möglich, kann mich aber auch täuschen. Und ich denke diesen Status zu erreichen dürfte mittlerweile nicht mehr so lange dauern, was ich aber an diesen Status kritisiere ist gegenübergestellt des PvP. Da hat dieser Status logischerweise keinen Wert mehr. Ich bin aber wie gesagt gerne für Werte Anpassungen offen. :)

    Im Notfall könnte man einen Schwierigkeitsgrad anbieten. Sprich leicht = alle Gegner sind 33% der original stärke, dafür aber auch geringere Belohnung. Und dann normal als das, was hier aufgeführt ist. Wäre ebenfalls eine Variante.

    Ein Payment Paket was einige Proto-Materialien anbietet wäre sicherlich denkbar (zb. 4.99€ für sagen wir 10 Proto Fragmente, was wiederum umgerechnet für einige Items die halbe Miete ist.). Oder einen Booster welche die Anzahl der erhaltenen Materialien erhöht. Da kann man immer gerne schauen was sich lohnen würde.

    Ich bemängele eher weniger dass es neue Schiffe gibt, sondern dass die neuen Schiffe oftmals keinen Sinn haben. Gegen neue Schiffe habe ich selber jedoch nichts. Könnte ich dir meinen Computer zeigen, ich habe einen ganzen Ordner voll mit Dokumenten wo es alleine nur um Schiffe und Klassen geht. :D Aber prinzipiell dachte ich dass die Aegis, Citadel und Spearhead einen neuen Touch brauchten, und da kam diese Idee wo man ein Schiff mit einer modifizierten Fähigkeit anbietet eigentlich recht günstig. Und die Schiffe sind auch etwas älter. Ansonsten könnte man das auch mit jedem Schiff das eine Fähigkeit hat machen. Oder gar mit dem Standard Goliath.

    Also kurz: Gegen neue Schiffe habe ich nichts, sollen halt nur sinnvoll sein. Ob man sie jetzt braucht ist eine andere Frage, ich fand die Idee hinter alternativen Fähigkeiten nur nicht schlecht.

    Ja, würde ich die Quest-Reihe noch übersetzen, kämen wir auf eine gewisse Lore/Story. Aber in Kurzfassung, das Gate wird erkannt, man braucht einen speziellen Schlüssel, man baut den Schlüssel, man geht in das Gate. Erste Aufgabe ist es den Cubikon einfach abzuschalten, die zweite Aufgabe (welche erst ab level 19 verfügbar ist) wäre dann den Cubikon zu zerstören, da dieser reaktiviert wurde.

    Im Grunde genommen ist das der Sinn eines Staging Gruppen Gate. Man hat zwei Stufen, ursprünglich waren es 3 um auch kleinere Spieler etwas zu bieten, nur war dies im Gesamtbild etwas langweilig da man in dem ersten Durchlauf eigentlich nur ein paar kleinere Gegner abgewehrt hat, die versucht haben, das Portal zu zerstören, was insgesamt 15 Minuten gedauert hat. Es war eine Verteidigungsmission welche zwar für kleine anspruchsvoll wäre, aber für die großen war fast alles nur one-hit und eine künstliche Streckung der Zeit.

    Bei dem Rest muss ich noch gucken, wie ich Sachen anpasse. Der Grund, warum die Chance auf die Schiffe existiert, ist weil ich es ein wenig wie eine Lotterie haben wollte, tatsächlich. Das zwar jeder die Möglichkeit hat, die Schiffe zu bekommen, aber ein paar glückliche die Chance haben, das Schiff gebaut zu bekommen, oder halt eine Kompensation in Form von UCB-100

    Danke auf jeden Fall für deine Antwort und ich werde gucken, wie ich einige Elemente anpassen kann. :)

    PS: Habe eine kleine FAQ hinzugefügt. Die Fragen, die ich dort beantworte, werde ich auch bald in die Idee mit integrieren.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Januar 2020