FAQ - Partikelwaffen System

Discussion in 'FAQs / Glossar' started by GA-Tomjhak, Dec 3, 2025 at 9:00 AM.

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  1. GA-Tomjhak

    GA-Tomjhak Team Leader Team Darkorbit

    Allgemeine Informationen
    Mit diesem neuen System veröffentlichen wir 2 neue Gear-Typen: die Partikelkanone und den Refraktor.
    Die Partikelkanone dient als 3. Waffensystem zusätzlich zu den bestehenden Lasern und Raketen. Er verleiht Deinem Schiff eine neue Angriffsoption.
    Der Refraktor ist ein neues defensives Gear, das speziell für den Kampf gegen die Partikelkanone entwickelt wurde.
    Beide neuen Gear-Items werden in 2 Attribute unterteilt:
    • Hitze
    • Korrosion


    Angriffe mit Partikelkanonen verschiedener Attribute lösen zusätzliche Effekte wie Flächenschaden, Kettenangriffe und Verwundbarkeit der Ziele aus.

    Refraktoren, die denselben Attributstyp wie ein eingehender Angriff haben, reduzieren den Schaden durch dieses bestimmte Attribut.

    Neue Attribute

    Das Schadensberechnungssystem für Partikelkanonen wird auch von den beiden Attributtypen Hitze und Korrosion beeinflusst. Die Attributsboni gelten nicht für Laser und Raketen (einschließlich Partikelkanonen-Effekten und schiffsspezifischen Boni).

    Es gibt 2 neue Attribute bei der Schadensberechnung:
    • Schutz: Je höher der Verteidigungswert, desto weniger Schaden wird durch Partikelkanonen-Angriffe erlitten (kein Schaden durch Laser oder Raketen).
    • Kanonendurchdringung: Entgegengesetzt zur Verteidigung. Je höher der Durchdringungswert der Kanone, desto größer der zugefügte Schaden. Die Kanonendurchdringung hat keinen Einfluss auf die Schadensabsorption des Schildes.




    HitzeattributeKorrosionsattribute
    HitzeschadenKorrosionsschaden
    Hitzeschaden-BonusKorrosionsschaden-Bonus
    Hitze-NPC-Schaden-BonusKorrosions-NPC-Schaden-Bonus
    Hitze-PvP-Schaden-BonusKorrosions-PvP-Schaden-Bonus
    Hitze-Fraktionsschaden-BonusKorrosions-Fraktionsschaden-Bonus
    Kritische Hitze-ChanceKritische Korrosions-Chance
    Kritischer Hitze-SchadenKritischer Korrosions-Schaden
    Kanonen-HitzedurchdringungKanonen-Korrosionsdurchdringung
    Hitze-TrefferchanceKorrosions-Trefferchance
    HitzeschutzKorrosionsschutz
    Hitzeschutz-BonusKorrosionsschutz-Bonus
    Kritischer Hitze-WiderstandKritischer Korrosions-Widerstand
    Hitze-AusweichenKorrosions-Ausweichen


    Angriffseffekte

    Bei Verwendung von Partikelkanonen unterschiedlicher Typen hat jede einen spezifischen Angriffseffekt:

    • Hitze: Angriffe mit einer Hitze-Partikelkanone fügen 5 Zielen in einem Radius von 275 Einheiten um das Primärziel Flächenschaden zu und verursachen 40 % des Hauptschadens.
    • Korrosion: Eine Korrosions-Partikelkanone wendet für 20 Sekunden einen korrosiven Verwundbarkeitseffekt von 5 % an. Bis zu 5 Schichten stapelbar.


    Neuer Hangar für Flash

    x.png

    Im Flash-Client erscheint ein neues Symbol neben dem bestehenden Hangar-Symbol. Flash-Spieler können auf dieses neue Symbol klicken, um neue Waffen/Refraktoren auszurüsten.

    Unity-Spieler können im bestehenden Hangar neue Waffen ausrüsten.


    Neuer Hangar-Slots

    Für die neuen Items wird es neue Hangar-Slots geben.
    • Partikelkanone: Der Hangar jedes Schiffs fügt 3 neue Partikelkanonen-Slots hinzu, um Partikelkanonen auszurüsten. Jedes Schiff kann nur eine Partikelkanone jedes Typs ausrüsten (ähnlich wie bei instabilen Modulen).
    • Refraktor: Der Hangar jedes Schiffs fügt 6 neue Refraktor-Slots hinzu, um Refraktoren auszurüsten. Im Gegensatz zu Partikelkanonen-Slots können diese 6 Refraktor-Slots Refraktoren jeglicher Art ausrüsten.

    Partikelkanonen-Auto-CPU
    Die Partikelkanonen-Auto-CPU ist jetzt für 25.000 Uridium im Shop erhältlich. Nach dem Erhalt kann sie im Extra-Slot des Schiffs ausgerüstet werden. Nach dem Ausrüsten muss sie über die CPU-Schnellleiste aktiviert werden.
    Bei Aktivierung feuert die Partikelkanonen-Auto-CPU bei einem Angriff auf das Ziel automatisch das standardmäßig ausgewählte Geschoss ab.


    Geschosse
    Eine weitere neue Item-Kategorie sind die neuen Geschosse. Diese dienen als Verbrauchsmunition für Partikelkanonen. Auch die Geschosse sind in 2 Typen eingeteilt: Hitze und Korrosion.

    Um ein Geschoss eines bestimmten Typs abzufeuern, muss das Schiff eine Partikelkanone mit demselben Attribut ausgerüstet haben, sonst kann der Angriff nicht ausgeführt werden. Wenn ein Geschoss eines bestimmten Typs erfolgreich eingesetzt wurde, wird der Schaden basierend auf den Statistikparametern der entsprechenden Partikelkanone des jeweiligen Typs berechnet. Partikelkanonen verschiedener Typen haben keinen Einfluss auf den verursachten Schaden.


    Du kannst während des Kampfes jederzeit zwischen verschiedenen Geschossen wechseln. Die Verwendung verschiedener Typen von Geschossen löst unterschiedliche visuelle Effekte aus. Allerdings zeigt Dein Schiff den neuen Gear-Typ, mit dem es ausgerüstet ist, nicht direkt an.


    Es gibt eine Abklingzeit, die für das gesamte Set gilt. Beispiel: Du kannst 3 verschiedene Typen von Partikelkanonen ausrüsten. Wenn Du den Korrosionstyp abfeuerst, hat dieser eine Abklingzeit von 4 Sekunden. Wenn Du dann zum Hitze-Typ wechselst, wird dieser ebenfalls von der Abklingzeit beeinflusst.


    Liste der neuen Geschosse:

    NameTypSchadensmultiplikator
    THS-D01Hitze1
    THS-C02Hitze2
    THS-B03Hitze3
    THS-A04Hitze4
    COS-D01Korrosion1
    COS-C01Korrosion2
    COS-B03Korrosion3
    COS-A04Korrosion4


    Partikelkanonen

    Alle Partikelkanonen haben folgende Werte gemeinsam (keine Erhöhung mit Level oder Qualität):

    BeschreibungStatistiken
    KanonenschadenReichweite: 600
    Kanonen-Trefferchance80
    Nachladezeit4 Sek.
    Munitions-Slots1
    Kritische Chance10 %
    Kritischer Schaden15 %
    Schadensvarianz75 % bis 100 %



    Wenn Du eine Partikelkanone erhältst, generiert sie zufällig eine entsprechende Anzahl zusätzlicher Attributs-Slots. Je höher der Qualitätslevel der Partikelkanone, desto höher die zufälligen Attributswerte.

    Eine Liste der neuen Partikelkanonen, die in 7 Qualitätslevel kategorisiert sind, die im Namen der Waffe angezeigt werden und ihren Grundschadenswert und die Anzahl zusätzlich verfügbarer Slots bestimmen.


    C – Gewöhnlich
    UC – Ungewöhnlich
    R – Selten
    EP – Episch
    MA – Meisterhaft
    LEG – Legendär
    UL – Ultimativ



    PartikelkanoneTypGrundschadenZusätzliche Attributsmenge
    C-HeliosHitze16601
    UC-HeliosHitze3.3212
    R-HeliosHitze4.9812
    EP-HeliosHitze10.9593
    MA-HeliosHitze13.9483
    LEG-HeliosHitze14.9444
    UL-HeliosHitze16.5714
    C-NidhoggKorrosion3.2471
    UC-NidhoggKorrosion6.4942
    R-NidhoggKorrosion9.7412
    EP-NidhoggKorrosion21.4313
    MA-NidhoggKorrosion27.2753
    LEG-NidhoggKorrosion29.2244
    UL-NidhoggKorrosion32.4064


    Exklusiver Schiffseffekt

    Wenn Du eine UL-Partikelkanone erlangst, erhältst Du einen exklusiven Schiffseffekt. Rüste das Zielschiff mit dieser Partikelkanone aus, um ihren Grundschaden erheblich zu erhöhen.
    Die Partikelkanone kann auch an anderen Schiffen ausgerüstet werden, aber der Grundschaden-Bonuseffekt wird nur in Verbindung mit dem entsprechenden Schiff aktiviert.
    Refraktoren

    Wenn Du eine Partikelkanone erhältst, generiert sie zufällig eine entsprechende Anzahl zusätzlicher Attributs-Slots. Je höher der Qualitätslevel der Partikelkanone, desto höher die zufälligen Attributswerte.


    Refraktoren werden in 6 Qualitätslevel eingeteilt, die im Namen des Gears angezeigt werden. Der Qualitätslevel eines Refraktors bestimmt seinen Grund-Verteidigungswert für Partikelkanone und die Anzahl zusätzlich verfügbarer Attributs-Slots:

    Liste der neuen Refraktoren:

    PartikelkanoneTypGrundschutzZusätzliche Attributsmenge
    MR-T01Hitze401
    MR-T02Hitze1202
    MR-T03Hitze2402
    MR-T04Hitze4803
    MR-T05Hitze5603
    MR-T06Hitze6404
    MR-C01Korrosion401
    MR-C02Korrosion1202
    MR-C03Korrosion2402
    MR-C04Korrosion4803
    MR-C05Korrosion5603
    MR-C06Korrosion6404




    Neues Item: OptiGrad-Chips

    Mit den neuen OptiGrad-Chips können die zusätzlichen Attribute der Partikelkanone und des Refraktors neu zufällig verteilt werden.

    Du kannst sie im Reiter „Restabilisieren“ des Montagewerks neu zuordnen.

    Du kannst OptiGrad-Chips erhalten, indem Du Partikelkanonen und Refraktoren recycelst.
    Die neue zufällige Verteilung der zusätzlichen Attribute einer Partikelkanone und eines Refraktors unterliegt einem festen Limit. Je höher der Qualitätslevel der Partikelkanone und des Refraktors, desto mehr Neugenerierungsversuche stehen zur Verfügung.


    Upgrade von Partikelkanonen und Refraktoren

    Du kannst Deine Partikelkanonen mit einem Upgrade-System verbessern, das dem der Laser ähnelt.

    • Der folgende Wert wurde upgegradet: Kanonenschaden.
    • Du kannst ihn auf bis zu 20 Level upgraden.
    • Pro Levelaufstieg gibt es einen Schadensbonus von 0,5 %.
    • Für das Upgrade benötigst Du ASR, Indoktrinierungsöl und Diametrion.


    Du kannst Deine Refraktoren mit einem Upgrade-System verbessern, das dem der Schildgeneratoren ähnelt.

    • Der folgende Wert wurde upgegradet: Kanonenschild.
    • Du kannst ihn auf bis zu 20 Level upgraden.
    • Pro Levelaufstieg gibt es einen Schadensbonus von 0,5 %.

    Für das Upgrade benötigst Du ASR, Indoktrinierungsöl und Diametrion.


    Recycling von Partikelkanonen und Refraktoren

    Du kannst die Partikelkanonen und Refraktoren jederzeit kostenlos recyceln. Ausnahme: Die UL-Partikelkanonen sind extrem selten und können nicht recycelt werden.

    Das Recycling einer Partikelkanone oder eines Refraktors erstattet 80 % der Upgrade-Materialien, basierend auf ihrem Upgrade-Level, und gewährt gleichzeitig eine Menge an OptiGrad-Chips, die dem Qualitätslevel der Partikelkanone oder des Refraktors entspricht.
     
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