Feedback Feedback: Kristallon Apotheosis

Discussion in 'Spielediskussion / Feedback' started by GA-Tomjhak, Oct 21, 2026 at 9:00 AM.

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  1. GA-Tomjhak

    GA-Tomjhak Team Leader Team Darkorbit

    Hallo Spacepiloten,

    hier könnt Ihr uns Feedback zum Kristallon Apotheosis Event geben.

    Wie findet Ihr das neue Event? Bosskampf zu leicht, zu schwer, genau richtig?

    Was sind Eure Erfahrungen? Wie können wir das Event besser machen?

    Lasst es uns wissen.

    Euer DarkOrbit Team
     
  2. So, wird jetzt eines meiner ersten Feedbacks seit dem ich im Orbit umher fliege seit dem Jahre 2008.

    • Massiver Nachteil für kleinere Spieler Für kleine oder durchschnittliche User ist das Event praktisch nutzlos. Spieler, die bereits den Laser LF-5-MF besitzen, haben einen extremen, unaufholbaren Vorteil, da dieser Laser schon ohne Upgrades einen enorm hohen Base-Damage aufweist. Da der Bosskampf auf rohem Schadens-Output basiert, haben Anfänger und Mid-Game-Spieler keine Chance, nennenswert beizutragen oder an die Top-Belohnungen zu kommen.
    • Unfaires Belohnungssystem (Ranking & Last Hit) Die besten Belohnungen (Apotheosis Booty Keys, ABR) sind hinter dem Top-10-Schadensranking und dem "Final Blow" gelockt. Der Last Hit ist oft reines Glück oder wird von Elite-Spielern mit massivem Burst-Schaden gezielt gestohlen. Das System vergrößert lediglich die Schere zwischen High-End-Spielern und dem Rest der Playerbase nach dem Prinzip: "Die Starken werden immer stärker."
    • Realitätsferne Zeitfenster Die vorgegebenen Zeitfenster (08:00-10:00, 14:00-16:00 und 20:00-22:00 Uhr LST) sind für Berufstätige, Studenten und Schüler extrem unflexibel. Wenn man in diesen exakten zwei Stunden keine Zeit hat, verpasst man den kompletten Fortschritt.
    • Problematische Instanz-Verteilung Das Limit von 20 Spielern pro Instanz bestraft Solo-Spieler. Da das System komplette Gruppen priorisiert zusammenlegt, werden Solo-Spieler und schwächere User oft in "Rest-Instanzen" geworfen. Ohne die nötige DPM-Power der High-End-Gruppen läuft dort schlichtweg der 30-Minuten-Timer ab, der Boss despawnt, und die gesamte investierte Zeit war umsonst.
    • Unterirdische Drop-Raten in Apotheosis-Boxen Selbst wenn man es schafft, den Boss zu legen und eine der 20 Boxen zu öffnen, sind die Wahrscheinlichkeiten für erstrebenswerte Items frustrierend gering. Drop-Raten von 0,16% für einen LF-5-MF oder 0,03% für X2-Module fühlen sich nicht nach einer Belohnung an, sondern nach einem reinen Glücksspiel.
    • Ausnutzbares "Return of Hero" System Das Returnee-System belohnt nicht primär Spieler mit einer echten Community, sondern fördert massives Smurfing. In der Praxis erstellen Spieler einfach Zweitaccounts (oder reaktivieren alte Alt-Accounts), verlinken diese innerhalb des 24-Stunden-Fensters und farmen die Quests selbst ab, um massenhaft Returnee Keys für den Main-Account zu generieren. Ehrliche Spieler, die dieses System nicht ausnutzen, werden indirekt bestraft.

    • Bot-Nutzer und „Train“-Abuser dominieren die Maps Das grundlegende Design des Events ignoriert völlig das massive Bot- und Train-Problem des Spiels. Automatisierte „Trains“ (Gruppen von Bot-Accounts, die einem Führungsschiff perfekt synchronisiert folgen und alles in Millisekunden anvisieren und zerstören) machen es für ehrliche, manuell spielende User unmöglich, überhaupt Event-NPCs auf den Maps X-2 bis X-8 zu finden. Die Bots grasen die Maps systematisch ab, bevor ein normaler Spieler auch nur in Reichweite kommt.
    • Gezieltes Gatekeeping und Map-Blockaden Um bei diesem Event (besonders im Bosskampf) überhaupt eine Chance auf das Damage-Ranking zu haben, benötigt man enorme Mengen an Elite-Munition und Upgrades. Train-Abuser blockieren gezielt bestimmte Maps, um genau diese essenziellen Ressourcen zu farmen. Für ehrliche Spieler bedeutet das, dass sie nicht nur vom eigentlichen Event ausgeschlossen werden, sondern auch an der Vorbereitung gehindert werden. Das Event fördert somit aktiv das Monopolisieren von Maps durch Cheater.

    • Absurde Server-Fortschritts-Dynamik Der Mechanismus, dass der Server gemeinsam Punkte durch NPC-Abschüsse sammeln muss, verkommt zur reinen Farce. In der Realität füllen die Bot-Trains den Fortschrittsbalken, während ehrliche Spieler quasi dazu verdammt sind, in der Basis zu stehen und darauf zu warten, dass die Bots die Portale öffnen. Von einem "gemeinsamen Server-Event" kann hier keine Rede sein.

    • Performance-Probleme und Server-Lags Die massive Präsenz von Bots und Trains auf den Maps, kombiniert mit den konzentrierten 2-Stunden-Fenstern, führt zwangsläufig zu extremen Server-Lags. Wenn ehrliche Spieler es dann doch in eine Boss-Instanz schaffen, ist das Spiel durch die schlechte Server-Performance oft asynchron. Ausweichen oder das taktische Spielen der Boss-Phasen wird durch Lags und Standbilder unmöglich gemacht – ein tödlicher Nachteil bei einem Boss, der 30 Minuten Zeitlimit hat und extremen Schaden austeilt.
    • Die Belohnungsstruktur legitimiert Botting Da die besten Belohnungen (Apotheosis Booty Keys, Top-Damage-Titel) an die Spieler mit dem höchsten kontinuierlichen Schadensoutput gehen, landen diese Preise unweigerlich bei genau den Spielern, die ihren Account durch Train-Abusing überzüchtet haben. Das Event belohnt faktisch diejenigen am meisten, die das Spiel durch Automatisierung kaputtmachen, und frustriert die ehrliche Spielerschaft restlos.
    Ich hoffe ehrlich, dass endlich mal durch gegriffen wird.
     
  3. GA-Tomjhak

    GA-Tomjhak Team Leader Team Darkorbit

    Danke für dieses ausführliche Feedback. Damit kann man in jedem Falle schon gut was anfangen !
    Wir werden das natürlich aufnehmen und das geht direkt an die Game Designer weiter.
    Auch sehr schön ausgearbeitet. :Top:

    /tomjhak