Gate blockieren

Discussion in 'Speakers Corner' started by CRTS, Feb 11, 2019.

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  1. CRTS

    CRTS User

    Hallo
    In letzter Zeit beobachte ich wie Spieler die Gates blockieren!
    Die stehen einfach Mittig am Gate und so kann mann Feindenicht anvisieren!
    Sind die alle neu? Faul?
    Was kann Mann dagegen tun?

    Gruß CRTS
     
  2. Jack0007

    Jack0007 User

    den ersten anklicken und witz-rakete nutzen, dadurch wird er "kleiner" dann kannst den nöchsten anklicken ;)
     
  3. Also die Schiffe, die ich mittig im Gate stehen sehen, so dass sie alles verdecken ...

    ...hmmmh wie soll ich sagen, also ja das Schiff steht da aber anschreiben brauchst Du den Spieler nicht.

    Er kann Dich zwecks Abwesenheit nicht lesen .:)
     
  4. der war gut
     
  5. CRTS

    CRTS User

    Es war schon mal so das die Gates Frei waren.
     
  6. Grundsätzlich ist es so, dass die aktiveren Spieler über den inaktiven Spielern angezeigt werden. Ist also ein Spieler gerade abwesend und "blockiert" das Gate, dann wird ein in das Gate reinjumpender Spieler über diesem angezeigt und ist daher auch klickbar. Die Frage ist ja auch, was du dagegen Unternehmen möchtest. Jeder hat das Recht im Gate stehen zu bleiben, wenn man kurz AFK ist. Ist man länger AFK wird man automatisch ausgeloggt.
     
  7. Dass die aktiven Spieler immer "obenauf" sind, kann ich nicht bestätigen.

    Oft genug, dass der Feind unter die Traumtänzer jumpt, die das Gate belagern. Was ich mich immer frage ist, ob das so schwer zu begreifen ist, dass man sich einfach einen Klick neben das Gate stellen soll.
     
    SENTENZA likes this.
  8. Da könnte man als Programmierer mit Leichtigkeit etwas gegen machen, z.B. eine Art galakticher Wind der den inaktiven Spieler langsam nach außen drückt ohne ihn aus der NAZ zu drücken.
     
  9. _wackelpuding_, das sehe ich genauso wie du. Setzt man von vornherein den Spawnpunkt nach einem Gatjump neben das Gate, hat man die selbe Problematik in grün. Entweder führt man also eine Funktion ein, die Spieler in einem bestimmten Intervall aus dem Gate herausschieben, oder der Spawnpunkt von feindlichen Spielern auf den Heimatmaps liegt in der Mitte des Gates und der von firmenfreundlichen Spielern außerhalb des Gates.
     
  10. Warum kann man den Spawnpunkt nicht einfach zufällig in einem gewissen Radius setzen. 360° um das Gate herum sollten dafür ja ausreichend sein.

    Obwohl die "galaktischen Winde" auch gut wären. Gottseidank haben die PC's noch keine Geruchsmodule eingebaut. :p
     
  11. Bei einem hohen Spieleraufkommen, beispielsweise während eines Events, hilft dir diese Lösung genauso wenig. Wie ich schon sagte, sind von dieser Lösung ja auch die gegnerischen Spieler betroffen, es sei denn für diese wird die gesonderte Regelung eingeführt, dass sie in Mitten des Gates spawnen.