Stellar Pathfinder Pakete

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von Zecora gestartet, 24 Juli 2019.

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  1. Tja wenn man zuviel Neues bringt kriegt man die ollen Probleme des Games eh nicht in Griff. Wer möchte gerne täglich ohne eigenes Zutun Einladungen verschicken oder gar empfangen. Wichtige Dinge werden in den Hintergrund gedrängt . Klar musste man diese Pakete nun bringen man muss Geld einnehmen bevor man die Schotten des Games dicht machen kann. Meine kleine bescheidene Meinung zu diesen Paketen. Immer schneller an den Rand des Abgrundes wobei da waren wir vor Jahren schon das Kind ist längst in Brunnen gefallen.
     
    []ΩΒΪ-ŴĂŇ[]_REX und NCC-1701-60 gefällt dies.
  2. Den Cyborg gibt es schon seit über 3 Jahren
    Mit den npc auf x-6 und 5-2 kann man auch oil bekommen

    Durch den Kalender gibt es auch oft oil

    Keiner zwingt dich das Packet zu kaufen

    Auch gab es zur Helix 150 oil und da ist keiner im Kreis gesprungen
     
  3. Jetzt kann man Erfahrung also auch noch kaufen? Cool.

    Ich glaub nicht mehr daran, dass es einen Flash-Ersatz geben wird. Das Game ist nicht mehr zu rettten.
     
    NCC-1701-60 gefällt dies.
  4. Freut euch doch da kaufen sich anfänger und sie unterhalten uns mit abschuss. Das hält wiederrrum 3 jahre.
     
  5. Ich muss zugeben, ich versteh die ganze Aufregung hier nicht. Ja, man musste sich vielleicht früher den Cyborg erspielen, aber wie hat man das gemacht? Durch QZs. Die muss man jetzt ja sowieso machen, weil man das ASR braucht. Für ALLE Upgrades, sogar die, die früher "nur" Uri gekostet haben.

    Rein technisch könnte ein neuer Spieler sagen: Die alten Spieler konnten sich noch Lvl 16 Drohnen, Raketenwerfer und Schilde kaufen, indem sie Uri kaufen, das geht heute nicht mehr, weil man ASR braucht.

    Zu guter letzt: Ich bin selbst ein neuer Spieler, und wenn ich nicht ein paar EUR investiert hätte, hätte ich nach paar Tagen direkt wieder aufgehört, weil es super frustrierend ist, nichtmal ne Chance zu haben, sich zu wehren oder zu fliehen. Man ist tatsächlich one-hit für die Veteranen, die einen aus dem Tarn auf den x-2/x-3/x-4 maps weghauen für ihre kills.

    Und wenn man ehrlich ist: 90% der Pakete sind ein Witz. Über 20 EUR für LF3s, die an den Veteranen nichtmal das Schild ankratzen. Das Paket mit dem Cyborg war tatsächlich das einzige, was sich auch nur halbwegs gelohnt hat, um wenigstens eine kleine Chance zu haben, sich weiterentwickeln zu können...

    Insgesamt, also eine reine Neid-Diskussion, die in einem über 10 Jahre alten MMO halt einfach nix zu suchen hat.
     
  6. Zecora

    Zecora User

    Was? :confused:

    Was hat denn jetzt auf einmal Neid mit dem Thema zu tun? Oder noch wichtiger, das Alter des Spiels? Also das verstehe ich so gerade gar nicht. Ich kann ja höchstens neidisch darauf sein dass ich die Cyborg nicht habe. Aber nicht, dass es diese im Payment gibt, während ich sie nicht habe. Anders würde es aussehen wenn die Cyborg nur im Payment verfügbar wäre. Neid als Argument zu nutzen ist ehrlich gesagt eine faule Art an Argumenten zu kommen.

    Und was hat das Alter des Spiels damit zu tun? Ob das Spiel nun 1, 10 oder 100 Jahre alt wäre, das würde an meiner Kritik oder meiner Meinung kaum etwas ändern. Kritik und Meinungen hat jeder und da ist es egal ob etwas für lange oder kurz existiert. Einigen fallen Sachen eher auf als anderen. Ganz einfache Sache. Daher verstehe ich auch das stetige 'niedermachen' im Forum nicht wenn eine Meinung geäußert wird, teilweise sogar von 'autoritären' Personen.

    Und es gab auch genügend Spieler die sich gegen dieses System gestellt haben. Weil es einfach Sinnlos ist. Weil momentan ist es nur Upgrades mit extra Schritten. Und früher oder später wir es auch das ASR im Payment geben, dann sind wir wieder am Ausgangspunkt angelangt. Aber gut, das ist jetzt nicht das Thema.

    Merkste was?

    Ooooooder man überarbeitet das Spiel einfach so dass es für einen neuen Spieler auch ohne Geld Einsatz Spaß macht, sodass die Chance auf einen Geldeinsatz durch Spaß und Freunde am spiel umso höher ist.. Wäre meiner Meinung nach langfristig besser als irgendwelche teuren Payment Angebote anzubieten damit man diesen Spaß haben kann. Den Keim an der Wurzel packen. Aber das würde ja zu lange Dauern, und bisher waren über die Hälfte der Änderungen gegen Neulinge, um es mal so raus zuhauen wie es ist. Noch schwieriger an Updates zu kommen? Das ist genau das was Dark Orbit braucht. War ja vorher so einfach, da musste es ja schwieriger werden.
     
  7. Neid ist, wenn man anderen etwas nicht gönnt, was sie haben, aber man selbst nicht. Das geht natürlich auf die Weise wie Du sie beschrieben hast (hab kein Cyborg, anderer schon), aber halt eben auch in die andere Richtung (ich musste mir hart erarbeiten, er kauft sichs). Hier ist letzteres der Fall.

    Das leitet auch zum Alter des Spiels über: Wäre das Spiel 1 Jahr oder paar Monate alt, würde Dein Argument Sinn machen. Aber da es schon so viel älter ist und sich in der Zeit schon so stark weiterentwickelt hat, muss es "Catch-up" Mechaniken für neue Spieler geben. Sonst gäbe es keine neuen Spieler mehr. Ist in jedem MMO so. Schau Dir allein das erfolgreichste MMO bisher an (ich möchte keine Werbung machen, aber es hat mit einer Welt der Kriegsführung zu tun :) ) Da hat man auch monatelang geraidet um das beste Equipemnt zu bekommen, dann kam ein Addon und alle spieler haben diese Ausstattung durch Basisquests bekommen. Das ist hier einfach ähnlich.


    öhm... nö :)


    Könnte man, aber der Wirtschaftswissenschaftler in mir sagt: Warum viel in etwas investieren, mit dem man auch direkt Gewinne erwirtschaften kann? Filtert ja auch die Zielgruppe: Leute, die kein Geld ausgeben wollen, hören sehr schnell wieder auf. Leute, die bereit sind, Geld zu investieren um auf den Stand der Veteranen zu kommen, können dann mithalten, haben aber auch schon bewiesen, dass sie bereit sind, Geld auszugeben.

    Letztendlich zerbricht es nicht das Spielbalancing wenn jemand einfachen Zugang zur Cyborg hat (v.a. weil es inzwischen ja sehr gute alternative Schiffe gibt, wenn man die richtigen Schiffsmodule hat - und: Die bekommt man teilweise auch einfach so "geschenkt" (in Gates oder bei Events).
     
  8. Dann mal ein kleiner Denkanstoß. :)

    Das "Merkste was" war hierauf bezogen:
    Und da ist das Problem...
    Du sagst selbst, dass du ohne Geld zu investieren gleich wieder aufgehört hättest, weil es zu frustrierend ist wie groß der Stärke-Unterschied zwischen neuen und alten Spielern ist... Das ist ein Problem.

    Desweiteren hast du vielleicht nichts dagegen sofort ein bisschen Geld in ein Spiel zu investieren, die meisten wollen sich das Spiel aber erst mal ansehen und entscheiden später...

    Wenn diesen Leuten also so wie bei dir der Frust schon nach ein paar Tagen zu groß wird, werden sie nicht nur kein Geld investieren sondern sie werden auch (und das ist das Hauptproblem!) sofort wieder aufhören zu spielen.
    Damit kommen dann keine neuen Spieler mehr hinzu und wenn die alten langsam weg fallen war es das dann auch...

    EDIT:
    Ne Kurzfassung der Konsequenzen (mit der jetzigen Gesamtsituation) wäre dann sowas in dieser Richtung:
    - Keine neuen Spieler
    - Durch "hohe" kosten und Zeitaufwand! um sich Hoch zu spielen greifen immer mehr Leute zu Bots
    - Die paar ehrlichen fühlen sich einsam und hören entweder auf oder schreien nach einer erneuten Server Zusammenlegung
    (siehe hier: https://board-de.darkorbit.com/threads/merge-2.117572/)
    - Wenn diese kommt ist zwar für ein paar Monate das Problem gebremst, aber nicht gelöst!
    -Nach ein paar Monaten geht das Spielchen dann wieder von vorne los, bis am Ende nur noch 1 Server übrig ist und den wird das gleiche Schicksal ereilen...
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Dezember 2019
    _ArchNemesis_ und Zecora gefällt dies.
  9. Zecora

    Zecora User

    So viel Unsinn habe ich noch nie in meinem Leben gelesen. Bevor du irgendetwas sagst solltest du auch wirklich mal Wirtschaftslehre durchmachen, und dich nicht nur einer Nennen. Denn ich bin selber durch diese Klassen durchgegangen.

    Ziel beim Marketing ist es möglichst viele Gruppen anzusprechen und diese zur Interesse und letzten Endes diese zum Kauf des Produkts zu animieren. Das ist in der echten Wirtschaft erzielt durch stetige Werbungen (gibts nicht), Freebies (Bonuscodes), Marktkampagnen (Events), Vorführung und selbsttest (Teilweise durch Veranschaulichung von zukünftigen Inhalten auf Testserver), positive Präsentation des Produktes (Jjjjja... Nein.) und warum du es haben solltest, anstelle des anderen Konkurrenten, und letzten Endes verkauf des Produktes an den überzeugten Käufer. (Payment, sei es durch Designs, Inhalte, Ressourcen)

    Darkorbit existiert eigentlich nur als ein Produkt und legt dir die Wahrheit über das Spiel eigentlich sofort auf den Schoß. Wer greift da schon zu? Darkorbit präsentiert sich wie eine Katze mit Räude. Die meisten werden sie vom Schoß herunter legen und lieber die Katze mit schönem Fell nehmen, andere wenige werden aus Mitleid streicheln. Aber selbst der Katze hätte man Pflege geben können damit sie gut aussieht, damit mehr Leute Interesse zeigen. Das soll jetzt logischerweise auch keine Beleidigung für Darkorbit sein. Lediglich eine Metapher zur Veranschaulichung.

    Und somit: Ja, eine Überarbeitung (Pflege) des Spiels und eine Verbesserung der Präsentation würde viel mehr Leute dazu anheuern auch mal Echtgeld zu investieren. Ich habe in den letzten 4 Jahren insgesamt 6€ ausgegeben. Und diese 6€ kommen von Booster Paketen.