Feedback Feedback Thread | Open Beta-Test Plaque Alert

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von FM-GeisterJäger gestartet, 3 Juni 2020.

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  1. RMPX

    RMPX User

    Das ganze Konzept ist Schwachsinn. Es wurde gesagt, dass über die Module Balancing stattfinden soll um zu schwache Schiffe auf Augenhöhe zu bringen. Erstens ist die Balance trotz Module absolut nicht gegeben (Solace-Falter-Drecks-Meta) und zweitens kann es nicht sein, dass ich für grundlegende Balance bezahlen bzw. zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein muss!
    100% BP Heuchelei.
     
  2. KORN78

    KORN78 User

    ich hätte da auch mal eine frage wie ist es den mit dem abzug von den npcs die liegas fliegen ja einen nicht zu
     
  3. Liddy83

    Liddy83 User

    Hallo zusammen, kleiner Edit von mir.

    Die Performance auf dem Test Server ist schon recht Top. Die Schnelligkeit der Prozesse vom Server sind teilweise erheblich Besser als auf dem Live Sever. Einziges Manko:

    Wenn zu viele Spieler drauf sind und anfangen zu schießen oder sich aus der Tarnung holen gibt es einen gewaltigen Aussetzer :(:(:(

    Sonst Perma 60 FPS bei ca. 600 MB - 900 MB Browser Caching.

    Bei Kämpfen mit Gegnern, aus der Tarnung heraus bumm kurzzeitig 28 FPS bei 1,6GB Caching. Also die Inet Leitung muss schon Krass Beben, ebenso wie Server und Browser.

    Problem für mich oder einige andere: Mein Inet liegt bei 2.8Mbit/s = DSL 2000 dazu (Hybrid LTE 50 Mbit/s, was leider nicht ankommt)

    Übertragungstechnisch an die Server von meiner warte aus hab ich natürlich Pech.


    Die Gate Sprünge sind Super Schnell geworden :D:D:D:p:p:p nichtmal 2 Sek und bumm auf der anderen Map. Dies könnte man bitte auf dem Live Server mit einspeisen. Ich bitte Darum ;););)


    PS: Kaffee und Kekse dalass und wieder DO zuwend, winköööö :rolleyes::p:D
     
  4. Bitte ändert die kosten von den Rezepten mit der Menge der benötigten Hardware teile und macht diese 1000x Öl gate weg, oder passt die Belohnung dementsprechend an.
    Ansonsten finde ich das Event ja gar nicht mal so schlimm.
     
  5. Quark71

    Quark71 User

    Na ja nettes neues Schiff aber DO hat nun jede Realität verloren sowie die neuen Module
     
  6. Zecora Bei einersache muss ich dir wiedersprechen, Hammerclew wird nicht outperformed, genauso wenig wie Aegis, das sind beides schiffe die ein Hohes spielverständnis vordern und bei richtiger nutzung in keiner weise einem anderen schiff hinterher hängen.

    Cyborg hingegen war langezeit das Stärkste Schiff, Weil es einfach kaum wissen benötigte wie man es zu nutzen hatte man musste nur die EMP des gegners abwarten und einen knopf drücken.

    Das durch die module die anderen schiffe Wiederbelebt wurden finde ich sehr gut da man wieder mehr vielfalt auf der map sehen kann

    Was ich persönlich gut finden würde, wenn man das 15% NPC modul für alle Schiffe nuutzbar macht, da man dadurch keinen forteil gegen über anderen spielern im Kampf hat, da es ein reines PVE modul ist dan währe Cyborg auch im PVE weiterhin brauchbar und die anderen schiffe währen mit anderen schiffen in anderen sachen besser.

    Das Venom modul ist für beides sehr gut und man macht deutlich mehr DMG wie mit einem Cyborg. (nach ausgebigen testen ca 20k dmg mehr im schnitt wie mit dem Cyborg) Denoch würde man im Kampf mehr das Solace, Hammerclew bzw Aegis nehmen, da diese einfach für die Gruppe besser sind, wenn man allein ist, kann es sehr gut sein, dass dan die leute das Venom benutzen, da man so am schnellsten seinen gegner weg bekommt.
     
  7. RMPX

    RMPX User

    *Da man so am schnellsten vom Gegner weggemacht wird.
     
  8. Auch wenn's nicht an mich adressiert war, möchte ich genau hier einsteigen:
    Aegis (10 L, 15 G) lohnt sich gar nicht mehr. Weder PvP noch PvE.
    Hammerclaw (12 L, 14 G) ist viel zu teuer in der Herstellung, als dass sie sich lohnen würde.

    Solace (15 L, 15 G) ist sowohl PvE als auch PvP besser. Natürlich hat sie keine Schild-Reg, aber auf die 60k Schild kannst auch verzichten. Das ist 1 Salve Sab.
    Die Boje der Aegis/Hammerclaw ist auch nahezu sinnlos. Im PvE geht's, weil man eh rumstehen kann. PvP ist die Boje komplett sinnfrei.
    Hinzu kommt, dass die Solace mit ihrer Sofort-Rep sehr, sehr, sehr viel mehr HP herstellt. Bei meiner Kleinen mit 506k Hülle sind es schon 177k Sofort-HP-Reg. Sobald die auch in der Angriffs-Konfi mehr HP durch Spartan bekommt, steigt die HP-Rep noch weiter an. Da stinken Aegis und Hammerclaw total gegen ab.
    Wat macht dit "Aegis/Hammerclaw-Spielzeug-over-time-Effekchen" denn?

    Und vom Schaden (15 Slot Solace) gegen 10 in Aegis bzw 12 in Hallerclaw fange ich nicht erst an.

    Aegis (sicherlich Elite) ist quasi das Nachfolgeschiffchen, wenn man von den alten auf die neuen Maps kommt und die Leonov aufgeben muss.
    Hammerclaw wäre dann das Nachfolgeschiffchen, wenn man die Aegis aufgibt. Weil die Herstellung aber im Vergleich zum Nutzen viel zu teuer ist, geht man gleich auf die Solace.

    Fazit: Aegis/Hammerclaw sind ab einem gewissen "niedrig-mittlerem" Niveau schon sinnlos geworden.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Juni 2020
  9. RMPX

    RMPX User

    Hammerclaw ist absolut krass, sobald man nicht solo spielt. Gegen zwei Hammerclaws, die wissen was sie tun, siehst du im 2v2 keine Sonne.
     
    Kami-Katze^^ gefällt dies.
  10. Ja, da gebe ich Dir Recht: in Gruppen und auch nur dann, wenn sie wissen, was sie tun o_O
    Sowas ist aber nicht die "zu betrachtende Ausgangssituation", die man drölfzig Mal täglich sieht. "Tagesgeschäft" läuft halt anders.
    Solo reißt die Hammerclaw leider auch nichts im Vergleich zur Solace.
    Und PvE erst Recht nicht. Problem ist halt: woher kommt denn die Befähigung (Drohnen, Designs, Munition, Booster, Skilltree...) für's PvP?
    Da musst erstmal Ewigkeiten PvE gespielt haben.
    Dies vergessen auch Viele, die immer mit einer Argumentation auf Grundlage des PvP anfangen.
     
    RMPX gefällt dies.
  11. Pan!k.

    Pan!k. User

    Bisher ist das neue Schiff Keres und kann mithalten. event ja spielt sich gut
     
  12. RMPX

    RMPX User

    Genau deshalb wärs ja super, wenn das 15% NPC Modul einfach für alle Schiffe zur Verfügung stehen würde. Wie gesagt, ich kann diese "Modul-Politik" 0 nachvollziehen. Es macht hinten und vorne keinen Sinn. Genau das selbe mit Kick, Referee, etc. die nominell das selbe sind wie Bastion und Enforcer. Genauso wie das Sentinel das HP Modul vom Solace nicht bekommen hat. Gerade das würde doch Sinn machen....
    Naja, wie schon gesagt, die haben einfach 0 Plan vom eigenen Spiel. Ich glaube die haben da 3 Würfel. Einen fürs Schiff, einen für die % und einen für das Attribut und dann wird pro Event paar mal gewürfelt und das Ergebnis gibts dann als Module.
     
    Kami-Katze^^ gefällt dies.
  13. Mal abgesehen davon ist das mit den Modulen sowieso sinnlos, wenn diese immer nur einzigartig bleiben. So bekommen kleine bzw. neue Spieler niemals diese Module und sind ständig im Nachteil.
     
  14. Âuch solo kann die Hammerclew mithalten. und im PvE sind die Reppschiffe sowieso die besten, grade für anfänger, da die nicht nach einer weile reppen müssen. Der DMG vorteil vom goli verliert da seine wirkung bei anfängern, da diese einfach nach einer gewissen zeit mal reppen müssen, was bei Aegis, Hammerclew und solace nicht der fall ist, da sie die ganze zeit die Fähigkeiten nutzen können.

    Ich habe schon alle schiffe gespielt, und damals als schlechtausgerüsteter spieler auch nur Aegis genutzt, da man da einfach ohneunterbrechung ballern kann. Mit goli hast vllt mehr dmg, aber was bringt einem das, wenn man nach 10min reppen muss?
    Ein kleiner spieler hat das Skilltree auch net ausgebaut, bedeutet mehr schaden auf HP, weniger schild und klar mag das erst mal für wenig klingen, aber 50k HP und 25% mehr schild sind für anfänger goldwert, genauso wie später schilddichte.

    Die Aegis hat garnicht so viel weniger dmg, (ja die Elite) Habs lange genug getestet, mit geht es dabei um einen spieler der sich hochspielen will, da bringt solace auch nicht viel wenn ein großer spieler KOmmt, soschnell wie er platzt kann er nicht reagieren.

    und zudem fliegt ein kleiner spieler net mit Boostern rum, heißt noch weniger HP. Aegis hat von grund auf mehr HP und ist immer ein gutes schiff, egal ob PVP oder PvE es ist ein Zeitloses schiff, genauso wie Hammerclew und Solace.

    Wenn man es mal im vergleich setzt, wie lange waren auf normaler Map Venom, Deminisher, Sentinel oder alle anderen Goli "desings" ohne Fähigkeiten useless weil es Cyborg gab das einfach alles mehr, oder Besser konnte und zudem auch noch keine wirklich Ahnungbrauchte wie man es einsetzt? 2 - 3 Jahre und jetz wird rumgejammert, das da keine module für kommen? Es werden noch welche kommen, nur wann ist die Frage nicht ob sie kommen, aber erst mal haben alle anderen schiffe den vorrang da diese lange genug im schatten standen.

    Die meisten sind sogar glücklich das Cyborg nicht mehr das beste schiff ist.
     
  15. Ein Logikfehler, welcher Anfänger hat denn 450 Öl und all die nötige Hardware um sich das Schiff zu craften?
     
    Fαŭsтιιι und Kami-Katze^^ gefällt dies.
  16. klar hat ein anfänger nicht das öl, mir gings ums Prinzip, dass ein Anfänger nichts vom DMG vorteil hat, egal ob Cyborg oder sonst ein schiff. Die besten schiffe für anfänger sind endweder die Reppschiffe, oder specki und Veng (damit kann man am besten abhaun)

    aber der dmg vorteil bringt einem nichts als kleiner spieler, da man immer wieder reppen muss, und ein kleiner spieler wird sich nicht auf der Map reppen, der wird ans Gate fliegen, damit er net abgeschossen werden kann Das reppen wird durch andere NPCs verhindert

    Das kann man nur mit den Reppschiffen verhindern. Klar wenn sich ein anfänger so ein schiff holen will dan Aegis oder Solace, aber ich würde Aegis nehmen, da egal ob 60k schild für uns wenig ist, für einen anfänger sind 60k schild sehr viel und auch die HP die man damit mehr hat sind wehsentlich effektiver als im solace, Wenn nun ein großer kommt macht das schiff dan keinen unterschied, esseiden er hat Specki oder Veng (lightning ist da schon vom vorteil) da man damit schon er abhaun kann aber wenn einem das abgeschossen werden egal ist, dan machen eben reppschiffe mehr sinn da man einfach keine Pause hat zwischen den reppvorgängen und man ununterbrochen schießen kann. und ob man jetz 4k oder 4,4k dmg macht, den unterschied merkt man nicht.

    Und wenn man dass jetz die module mit einbezieht, dan macht es doch mehr sinn, die NPC Module für alle schiffe verfügbar zu machen, oder meinst du nicht? ( ein anfänger wird auch nicht mit X3 oder X4 schießen da diese einfach in dem moment noch zu wertvoll sind, was bei den meisten hir warscheinlich nicht der fall ist, da die meisten schon einige Gates und das meiste an Ausrüstung besitzen )
     
  17. Ich stimme dir absolut zu, dass der Schaden als Anfänger nicht wichtig ist. In wiefern jetzt die Aegis / Solace oder doch die Spektrum /Vengeance das bessere Schiff ich muss aber jeder für sich selbst entscheiden.

    Ich, zum Beispiel, spiele auch auf meinem kleineren Accounts immer nur mit der Solace, weil ich dieses Schiff aus mehreren Gründen einfach am meisten mag.
    Die Aegis spiele ich überhaupt nicht mehr, da ich sie (von den genannten Schiffen) am wenigsten mag, was auch wieder mehrere Gründe hat.
    Ich spiele aber auch die Cyborg nicht gerne, obwohl ich mir die Mühe gemacht habe sie zu craften und eigentlich dachte ich würde nur noch mit ihr herumfliegen.
    Das Problem mit dem reppen sehe ich auch nicht als so groß wie du es siehst, mir macht es nichts aus ab und an mal eine rep-pause einzulegen.

    Dass man das 15% NPC-DMG Modul für alle Schiffe zugänglich machen soll finde ich keine schlechte Idee, es hat ja keinen Einfluss aufs PVP.
    Dann sollte es aber auch im Shop für 150k Uri zu kaufen sein, damit auch jeder Zugang dazu hat.


    Aber ich finde wir sollten diese Unterhaltung in einem anderen Thread [eventuell im Spieleinstiegs-Bereich und dem Feedback-Bereich für das Modul] weiterführen, denn das hat ja alles nicht wirklich etwas mit Feedback zum Event zu tun.
     
  18. Ergänzung zu meinem bisherigen Feedback:

    Wozu gab es eigentlich gerade erst das Asimov-Design für die Cyborg, wenn damit eh nach dem nächsten Event niemand mehr rumfliegen wird, weil die Venom dann besser ist?
    Wozu ließen sich andere Designs teilweise sehr kostenintensiv (Echtgeld, Uri oder Ressourcen) erwerben, wenn auch mit diesen Schiffen niemand mehr fliegen wird?
    Mit meiner Kleinen hatte ich mir vor Jahren das Ocean-Design für die Aegis Elite und auch das Ocean-Design fürs PET hergestellt. Rohstoffkosten waren nicht billig, aber damals für mich akzeptabel, weil die Aegis im Vergleich noch nicht so schlecht war, wie sie es jetzt ist.
    Das Ocean-Design ist nur ein Bsp, an dem man sich bitte nicht hochziehen muss. Es ist nur ein Bsp und steht stellvertretend (!!!) für noch ganz andere Designs, die man in nicht ganz so weit entfernter Vergangenheit erwerben konnte und die nur wenig später auch mehr oder weniger sinnlos geworden sind.

    Wieso veröffentlicht man nicht endlich mal eine Liste mit ALLEN Schiffs-Upgrade-Modulen, die irgendwann noch kommen werden?
    Wissen muss das doch schon jemand, welche es noch geben wird.
    Denn wie bitte soll man sonst das angestrebte Balance erschaffen, wenn man noch gar nicht weiß, wo es hingeht???
    Das ist ja so, als ob man mit leerem Tank zur Tankstelle fährt und nur für einen Zehner tankt. Nach dem Motto: Wird schon reichen; ganz egal wo auch immer wir hin wollen. Aber dann geht's von Hamburg nach München und schon reicht's halt nicht.
    Also: Mal die Liste rausrücken!!!
    Und da könnten auch die BAs, Mods,... hier im deutschen Forum mal Druck ausüben und diese Anfrage quasi als "Permalink" an alle anderen Anfragen mit anhängen, weil Deutsch anscheinend die einzige Sprache ist, in der zumindest noch ein winzig kleiner Teil des Feedbacks auch verstanden wird.
    Wieso ist diese Liste so wichtig?
    Als Spieler/in könnte man damit zumindest selber entscheiden, ob die von einem bevorzugten Schiffe überhaupt irgendwann wieder eine Daseinsberechtigung bekommen oder ob man sich endgültig von denen verabschieden kann.
    Es nervt nämlich wirklich, dass immer "tröpfchenweise" irgendwas ins Spiel kommt, was das Balance verzerrt und nicht zuende gedacht ist oder zumindest danach wirkt.
    Dann passt man sich an und mit dem nächsten "Tropfen" wird es wieder verzerrt. Dann passt man sich an und mit dem nächsten "Tropfen" wird es wieder verzerrt. Dann passt man sich an und mit dem nächsten "Tropfen" wird es wieder verzerrt. Dann passt man sich an und mit dem nächsten "Tropfen" wird es wieder verzerrt...
    Langsam reicht es echt!





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    Jetzt noch ein genereller Gedankengang zum Testserver. Danach bin ich hier auch wieder raus und spare mir meine Luft für Sinnvolleres.
    Ich wollte eh schon immer mal lernen, wie man Rauchringe pustet :rolleyes:

    Der Skilltree verändert einen Test ganz extrem und die paar Seprom, die man gebucht bekommt, reichen halt nicht.
    Upgrades verändert einen Test ganz extrem, aber das Upgrade kostet massig und dauert ewig. Bis dahin ist der Testserver wieder zu.
    Drohnen-Designs verändert einen Test ganz extrem.
    .
    .
    .


    Für einen AUSSAGEKRÄFTIGEN Test wird benötigt:
    2 R-Launcher
    48 B02 Schilde
    48 B03 Schilde
    48 LF-3
    48 LF-4
    48 Parität
    48 Magma
    48 Hyper
    48 P-Laser
    8 Iris
    1 Apis
    1 Zeus
    Upgrade KOSTENLOS (oder 118.404 ASR, 16.632 I-Öl und 20.6 Mio Uri)
    Anstieg der Upgradedauer abschaffen (also: 5 Sekunden pro Stufe und eben nicht ansteigend)
    Upgrades auch wieder rücksetzbar auf Stufe 1
    16 Antriebe
    10 Havoc-D
    10 Hercules-D
    10 Spartan-D
    alle Schiffe
    alle Schiffs-Module
    P.E.T. Lvl 20
    P.E.T-Slots offen
    50 freie FP
    Verteilung der FP KOSTENLOS
    Alle GGs 2x aufgebaut
    Protokolle im Shop KOSTENLOS
    Gears im Shop KOSTENLOS
    Drohnen-Forma im Shop KOSTENLOS
    Booster in Shop KOSTENLOS
    Munition im Shop KOSTENLOS
    Extras im Shop KOSTENLOS

    Erst dann könnte man richtig testen und jedwede ECHTE Konstellation im Spiel nachstellen. In der momentanen Form ist der Testserver kaum aussagekräftig.
    Schon gar nicht, wenn man sich für Tests einen neuen Account erstellen muss. Das, was hinzu gebucht wird, reicht vorne und hinten nicht, um auch nur ansatzweise verwertbare Daten zu erzeugen. Auch durch die eigentlich als richtige Aktion anzusehende Hinzubuchung entstehen Konstellationen, die SPIELFREMD sind.
    Denn wer hat im echten Spiel 35 P-Laser aber noch keinen Havoc/Hercules/Spartan und keine FP im Skilltree?
    Schon alleine daran sieht man, dass die ganzen "Tests" auf dem Testserver komplett realitätsfremd sind und die Ergebnisse gar nicht auf das Spiel auf den Bestandserver zu übertragen gehen.

    Das wird aber auch nicht zum ersten Mal bemängelt, dass der Testserver nur einen Pseudo-Test liefert, welcher mit Nichten die Situation im Spiel abbildet.
    Meine Liste oben fasst im Grunde all die Dinge zusammen, die von diversen Spieler/innen in verschiedenen Foren im Laufe der Zeit immer mal "scheibchenweise" aufgelistet wurde.
    Auch die auf diese ganze Kritik irgendwann dann doch mal erfolgte Hinzubuchung gewisser Dinge ist zwar schön (und zeigt, dass man Feedback zumindest doch ausschnittsweise hier und da mal eine von vielen Zeilen liest) aber bringt keine Entzerrung der vollkommen verzerrten Test.
    Ganz im Gegenteil bastelt man sich eine spielfremde Situation zusammen und nimmt diese - im echten Spiel niemals vorkommenden - Testwerte als Bewertungsmaßstab für das echte Spiel.
    Das ist so, als ob man auf einer Seifenkiste den Führerschein macht und dann hinterher mit einem 40-Tonner mit 2 Hängern dran rückwärts durch eine enge, verwinkelte Altstadt fahren soll.
    Wieso jeht'n dit nich so jut wi wa uns dit jedacht ham? Komisch. Woran liegt das wohl :rolleyes:
    Was für einen aussagekräftigen Test auf dem Testserver nötig wäre, ist oben - ich hoffe in Gänze - mal schön sauber zusammengefasst aufgelistet.

    Bevor jemand nur jedes 5. Wort liest, nur jedes 10. Wort versteht und mir meine Worte im Munde verdrehen möchte: Es geht NUR um den Testserver und nicht um die restlichen Server!
    Kami-Katze^^ out :rolleyes:
     
    SchweinchenFett, #NEW und RMPX gefällt dies.
  19. RMPX

    RMPX User

    Genau mein reden.
     
  20. Zecora

    Zecora User

    Es müsste einfach mal alles Zeitnahe aktualisiert werden. Dafür ist der Test Server doch da. Hier ist es egal ob jetzt ein Modul zu stark oder zu schwach ist. Hier interessiert es keinem. Aber wenn Spieler dann bereits Feedback geben, und ein Großteil des Feedbacks aussagt "Hey, Schiff ist nicht schlecht, aber... [Füge X-beliebigen Grund hier ein]", dann ändert man das, packt es auf dem Test Server, und der Test startet von neu. Dann kommt halt feedback "Die Änderung fand ich gut, aber X ist leider zu schwach geworden", dann aktualisiert man es wieder, so lange bis es passt.

    Schaut euch doch Schiffe wie Zephyr an. Kam ja nicht gerade gut bei der Community an, oder?

    Alles was auf dem Test Server passiert wird selten erneut getestet. Es wird dann einfach das Feedback entgegen genommen, ein oder zwei Änderungen gemacht, und dann auf dem Live-Server gepackt, egal ob jetzt etwas zu stark oder zu schwach geworden ist durch die Updates.
     
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